Ein Blick in das Metaversum mit Sebastien Borget von The Sandbox

Ein Blick in das Metaversum mit Sebastien Borget von The Sandbox

Ein Blick in das Metaversum mit Sebastien Borget von The Sandbox PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Das Metavers stellt eine frühe Chance dar Web3 für Marken, um ihre Kundenbeziehungen wiederzugewinnen, die zuvor über Web 2.0-Plattformen vermittelt wurden, heißt es Sebastian Borget, Mitbegründer von Der Sandkasten, eine in Hongkong ansässige Online- und virtuelle Welt. Im Gegensatz zu herkömmlichen Webplattformen ermöglicht das Metaversum einen direkteren und benutzerzentrierteren Ansatz, der es Marken ermöglicht, Plattformen zu umgehen und Benutzer über digitale Assets erneut anzusprechen nicht fungible Token (NFTs).

Mehrere Marken haben bereits erfolgreiche NFT-Sammlungen und digitale Erlebnisse auf den Markt gebracht und so die neue digitale Wirtschaft erschlossen.

Yehudah Petscher, NFT-Stratege bei Forkast Labs, setzte sich mit Borget zusammen, um Licht auf das aufkeimende Metaversum zu werfen – eine Vielzahl virtueller Welten, auf die jeder über seine digitale Identität oder seinen Avatar zugreifen kann. Borget betonte die Freiheit der Navigation zwischen den Welten und beschrieb das revolutionäre Potenzial des Metaversums, das digitale Leben, Eigentum und Handel neu zu definieren.

In Bezug auf The Sandbox erörterte Borget, wie die Plattform es Einzelpersonen ermöglicht, ihre 3D-Inhalte oder -Erlebnisse zu erstellen, zu besitzen und zu monetarisieren. Mit der Analogie der „digitalen Legos“ zeichnete Borget das Bild einer zugänglichen, benutzergesteuerten Plattform, zu der jeder werden kann virtueller Nachbar zu ihren Lieblingsmarken oder Künstlern.

Darüber hinaus äußerte Borget Optimismus für die Zukunft des Metaversums und der NFTs im Hinblick auf die Enthüllung seines Metaversums durch den US-Technologiegiganten Apple Vision Pro-Headset, ein Mixed-Reality-Brillengerät, das einen bedeutenden Fortschritt in der technologischen Innovation ankündigt. 

Die folgenden Fragen und Antworten wurden aus Gründen der Klarheit und Länge bearbeitet.

Yehudah Petscher: Sebastien, was ist das Metaversum?

Sébastien Borget: Wir betrachten das Metaversum als eine Vielzahl virtueller Welten, auf die jeder über einen Avatar zugreifen kann – das sind digitale Identitäten oder 3D-Charaktere –, die zu unserer Repräsentation von uns selbst in diesen virtuellen Welten werden, die dank der Technologie sozialer, immersiver und kreativer sind. 

Wir haben mit unserem Avatar die Möglichkeit, zwischen diesen virtuellen Welten zu wechseln, ohne die Spiele, die Plattform oder die Dienste, die sie hosten, um Erlaubnis bitten zu müssen. Zum ersten Mal können wir unseren Avatar und alle unsere digitalen Besitztümer, seien es tragbare Geräte, Spielgegenstände, virtuelles Land oder virtuelle Häuser, in jede dieser Welten mitnehmen. Wir können es mit anderen Nutzern austauschen, auf Marktplätzen verkaufen und sogar außerhalb der Plattform mit der Monetarisierung beginnen. Das ist die wahre Idee hinter dem Metaversum, und das ist der Beginn einer ganzen digitalen Reise und einer digitalen Wirtschaft, in der wir wirklich unser gesamtes digitales Leben und unsere digitalen Inhalte besitzen und sie überall nutzen können, wo wir wollen.

Petscher: Ich habe beobachtet, wie Marken den Raum betraten, angezogen von dem, was das Metaversum zu bieten hat. Sie arbeiten eng mit diesen Marken zusammen. Was ist es, das sie im Metaversum sehen, das sie so sehr daran interessiert und sie nun seit mehreren Jahren so sehr dorthin strömen lässt?

borgen: Viele Marken haben haben die Chance der Technologie verpasst und wie sie genutzt werden kann, um mit ihren Kunden, ihrem Publikum und ihren Fans in Kontakt zu treten. Sie haben also erst spät die erste Generation des Internets eingeführt und Informationen online veröffentlicht. 

Auch im Bereich der sozialen Medien und des Web 2.0 im Allgemeinen waren sie etwas spät dran, wo sie mit dem Publikum interagieren konnten, indem sie mehr benutzergenerierte Inhalte (UGC) veröffentlichten. Als sie beitraten, wurde ihnen schließlich klar, dass sie die Beziehung, die sie zu diesen Benutzern hatten, nach und nach an die Plattform aufgaben, die die Daten hinter dieser Beziehung besaß. 

Zum ersten Mal sind sie früh im Web3. Sie verstehen, dass die Eigentümerschaft der Benutzer über ihre Daten und das Anbieten eines Community-gesteuerten und benutzerzentrierten Ansatzes, der im Mittelpunkt des Wertversprechens von Web3 steht, für sie auch eine Möglichkeit war, diese Beziehung zu ihrem Publikum zurückzugewinnen, da sie diese durch Umgehung reaktivieren konnten Die Plattform und eine direktere Beziehung, bei der die Benutzer, sobald sie sich mit ihren Wallets verbinden oder digitale Assets erhalten, wieder in mehrere Erfahrungen oder mehrere dahinter stehende Anwendungsfälle eingebunden werden können, und sie finden diese Gelegenheit spannend.

Wir sind bereits in der Phase, in der Marken Erlebnisse auf den Markt gebracht haben. Sie haben NFTs oder Sammlungen digitaler Vermögenswerte auf den Markt gebracht. Sie verfügen über Erfolgskennzahlen in Bezug auf das Engagement in diesen Communities und sind bereits in einem Stadium, in dem sie diese Erfolgsgeschichten teilen.

Petscher: Was ist The Sandbox und was machen die Marken derzeit im Spiel?

borgen: Die Sandbox selbst ist wie eine Plattform, auf der jeder 3D-Inhalte oder -Erlebnisse erstellen, sie wirklich besitzen und sie nach seinen Wünschen monetarisieren kann. Als Darstellung haben wir Voxel gewählt. Stellen Sie es sich wie digitales Lego vor, denn es ist sehr einfach und sehr zugänglich. Jeder weiß, wie man es benutzt, ohne die Bedienungsanleitung zu lesen. Wir haben auch einen No-Code-Game-Maker, mit dem Sie Ihre 3D-Inhalte per Drag-and-Drop verschieben und mit der Erstellung immersiver Erlebnisse beginnen können. Wir bieten die Möglichkeit, ein Stück digitale Immobilie namens „LAND“ auf einer endlichen Karte zu besitzen, wo Sie zum virtuellen Nachbarn Ihrer Lieblingsmarke, Ihres Lieblingsmusikkünstlers oder der Web3-Community werden können. Sie können Ihr Publikum auch als sehr UGC-gesteuerte Kreativplattform vergrößern und nutzen.

Petscher: Wir haben gesehen, wie Apple endlich sein Vision Pro-Headset vorgestellt hat. Ich weiß, dass Apple nichts über NFTs oder das Metaversum erwähnt hat, aber ich musste den Leuten sagen, dass ich denke, dass Apples Vision Pro seit vielleicht CryptoPunks das Wichtigste sein könnte, was NFTs passieren kann. 

Was halten Sie von dem Produkt und wird es die Leute auch in das Metaversum führen?

borgen: Dies ist eine große technologische Verbesserung mit großer Rechenleistung. Es hat das Potenzial, eine neue Welle der Innovation, eine neue Welle des Experimentierens auszulösen. 

Ich glaube wirklich, dass es ein großer Fortschritt für das ist, was zum Metaversum werden kann, indem es den Menschen ermöglicht, mit ihren virtuellen Vermögenswerten in der physischen Welt zu interagieren und sie aufgrund der Qualität der Grafiken und der Qualität der Interaktion zu einem Teil ihrer Realität zu machen so nahtlos und durch digitales Eigentum könnten wir davon noch mehr profitieren, ebenso wie unser Kapital, unser Umfeld.

Petscher: Es gibt eine ganze Reihe von Vermögenswerten, in die Menschen jetzt im Metaversum und im digitalen Ökosystem NFTs investieren können. Es ist spannend zu sagen, dass Forkast Labs und The Sandbox eine Partnerschaft geschlossen haben, um einen neuen Metaverse-Index zu erstellen, der den Wert dieser Vermögenswerte, insbesondere NFTs, misst, die Teil des Metaverse-Fokus sind. Warum ist es so wichtig, diese Vermögenswerte zu messen? Was kann die Öffentlichkeit von diesem neuen Metaverse-Index profitieren?

borgen: Es ist wirklich wichtig, möglichst viele Daten zu teilen. Das ist eine der Stärken, die wir in Web3 haben. Die Daten sind in der Kette in einem vertrauenswürdigen öffentlichen Hauptbuch öffentlich verfügbar, das Transparenz und ein Maß an Vertrauen bietet, sodass nicht nur eine einzelne Partei diese Daten ändern kann. Sie müssen sich nicht wie im traditionellen Web, Web 2.0, auf APIs verlassen. Das Sammeln dieser Daten nicht nur in einer virtuellen Welt oder Plattform wie The Sandbox, sondern im gesamten Ökosystem von Web3 und mehreren dezentralen virtuellen Welten im Metaversum ist so, als würde man Marken und Menschen helfen, die nicht in das alltägliche Geschehen eingebunden sind um einen umfassenderen kuratierten Überblick über die Aktivitäten zu erhalten.

Wir brauchen externe Unternehmen, die die Daten analysieren, diese Indizes bereitstellen und diesen Grad an Intelligenz zusätzlich zu den Rohdaten bereitstellen, um die Branche und das Web3-Ökosystem wachsen zu lassen.

Zeitstempel:

Mehr von Forkast