Eli Roth bringt seine Art des Horrors zu Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Eli Roth bringt seine Art des Horrors zu Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV

Eli Roth hat ein paar neue Halloween-Spukorte im Ärmel, und sie kommen nach Hause, um sich auf der Meta-Quest-Plattform niederzulassen. Präsentiert von Krypta-Fernseher Zusammen mit Meta, Eli Roths Haunted House: Trick-VR-Treat ist ein 30-minütiges 180-Grad-VR-Erlebnis mit Hauptrollen Vanessa Hudgens und Will Sasso. Markieren Sie Ihre Kalender: Die Premierenveranstaltung Hits Meta Horizon-Welten* am 21. Oktober um 6:00 Uhr PT.

Geschrieben und inszeniert von Roth, Trick-VR-Leckerei ist eine Liebeserklärung an die klassische Halloween-Kost: Spukhäuser, Süßes oder Saures und gruselige gute Zeiten, die man am besten mit Freunden teilt. Betreten Sie das heruntergekommene Puppenhaus am Ende der Straße und entwirren Sie die verschlungene Grenze zwischen Gerüchten und einer alptraumhaften Realität – wenn Sie sich trauen.

Wir hatten die Gelegenheit, Roth selbst zu interviewen, also lesen Sie weiter für die blutige Ware!

Was war die Inspiration dahinter? Trick-VR-Leckerei?

Eli Roth: Ich wollte schon immer einen VR-Horror-Kurzfilm machen. Ich hatte im Laufe der Jahre einige Ideen, die ich umzusetzen versuchte, aber sie waren immer zu teuer, um sie umzusetzen, da zu wenige Leute VR nutzen, um die Kosten zu rechtfertigen. Ich fotografiere seit 2018 regelmäßig Amateur-VR mit einer GoPro und Oculus Go der ersten Generation, sodass ich eine gute Vorstellung davon habe, wo ich die Kamera aufstellen soll und was in VR funktioniert und was nicht. Du machst einen Kurzfilm mit einem anderen Medium, die Regeln sind anders als beim Film. Aber jetzt, mit der Explosion von Headsets und dem technologischen Fortschritt mit dem Metaversum, fühlte es sich an, als könnte man endlich einen Ort haben, um es sowohl als individuelles als auch als kollektives Erlebnis zu sehen. Als Crypt TV mit Meta sprach und mich dann fragte, ob ich ein Halloween-Projekt machen möchte, hatte ich so viele Jahre an Ideen gesammelt, dass ich die Chance ergriffen habe.

Wie lang war Trick-VR-Leckerei in Entwicklung? Irgendwelche Lieblingsanekdoten, die Sie teilen möchten?

ER: Das Schreiben kam sehr, sehr schnell zusammen. Die Ideen sprudelten einfach aus mir heraus, weil ich wusste, dass ich bestimmte Arten von Szenen machen wollte. Die hypnotisierten Kinder zum Beispiel in einem ganzen Raum mit Süßigkeiten zu ertränken, daran dachte ich zuerst. Ich erinnere mich jetzt, dass es vielleicht etwas aus einem Film war, in dem Kaugummikugeln einen Raum füllten Der Brinks-Job. Ich erinnere mich an das Bild dieses mit Geld gefüllten Zimmers aus dem Taschenbuch, es ist seltsam, wie diese Dinge einem von Kindheit an in Erinnerung bleiben. Die Puppenmenschen, die auf der Veranda angreifen, die „OP“-Szene am Ende, plötzlich waren die Szenen nur noch in meinem Kopf. Nachdem ich zum Spaß Amateur-VR gedreht hatte, wusste ich außerdem, was ich mit dem Kurzfilm versuchen könnte. Der ganze Prozess war sehr experimentell. Ich habe den ersten Entwurf sehr, sehr schnell geschrieben und dann die nächsten Wochen damit verbracht, ihn mit Meta zu überarbeiten, hauptsächlich um die Mythologie und die Hintergrundgeschichte zu schärfen. Es musste sich alles wie ein eigenes, in sich geschlossenes dunkles Märchen anfühlen.

Wie hast du dich für den Kunststil entschieden? Trick-VR-Leckerei?

ER: Ich neige dazu, meine Einflüsse auf meinem Ärmel zu tragen, und ich wollte, dass die Shorts optisch spektakulär sind und jeden Zentimeter des Rahmens ausfüllen. Ich schaute auf meine Lieblingsregisseure wie Tim Burton, Terry Gilliam, David Lynch und ihre künstlerische Regie, aber auch auf die Animatoren von Brothers Quay. Es ist, als würde man alles mit George Romero und Tarantino in einen Mixer geben und das passiert.

Wie unterscheidet sich das Schreiben und Regieführen von Filmen für 180° vom traditionelleren Filmemachen mit Flachbildschirm?

ER: Wenn Sie in VR mit einem 180-Grad-Rahmen aufnehmen, müssen Sie viel mehr vom Rahmen verwenden. Buchstäblich alle Seiten Ihres Sichtfeldes, einschließlich oben und unten. Ich denke, der Schlüssel ist, dass Sie die Geschichte für das Medium schreiben müssen, nicht versuchen, das Medium für Ihre Geschichte zu zähmen. Als ich aufhörte, dies als „Kurzfilm“ zu betrachten, und anfing, es als immersives Spukhaus zu betrachten, befreite es mich wirklich, wild zu werden und jede Ecke des Rahmens zu nutzen. Die Treppe am Ende ist ein gutes Beispiel dafür. Ich weise subtil vor, in welche Richtung Sie schauen sollten, aber wirklich alle vier Quadranten des Rahmens werden verwendet und jeder hat einen anderen Schrecken. Es war aufregend, eine solche Aufnahme zu entwerfen und zu sehen, wie effektiv sie im Headset war.

Du sagtest Wevr hat dich umgehauen im Jahr 2015. War das Ihre erste Erfahrung mit VR?

ER: Ha! Ich habe vergessen, dass das bei WeVR war, aber ja, das ist absolut richtig. Ich habe ein altes Vive-Rig mit dem Malprogramm verwendet. Sie sagten mir, dass dies das erste Jahr war, die Lumiere-Kamera-Ära von VR, und es fühlt sich in vielerlei Hinsicht immer noch wie erst der Anfang an. Das Vive-Rig war unglaublich, aber man hatte so viele Spaghetti auf dem Kopf und es war sehr, sehr schwer. Ich habe mich in das Malprogramm verliebt. Es war wie in einem Traum. Neon versprühen, darum herumgehen, darüber, darunter – es war transzendent. Jetzt werden die Leute damit aufwachsen, und eines Tages werden sie mich so ansehen, wie wir ohnmächtig werdende Schwarz-Weiß-Aufnahmen eines Zuges angesehen haben, der in einen Bahnhof einfährt.

Horror ist ein sehr beliebtes Genre in VR. Warum denkst Du, das ist? Was fügt VR der Erfahrung hinzu, die andere Medien nicht wirklich replizieren können?

ER: Horror macht immer Spaß. Es ist unprätentiös. Sie wissen, wofür Sie da sind, und solange die Filmemacher die Ware liefern, können Sie sehr verzeihen, was die Produktion nicht ganz durchziehen konnte. Aber da VR ein neues Medium ist, finden wir immer noch heraus, was funktioniert. Ich habe Dramen in VR mit großartigen Schauspielern gesehen und sie sind so langweilig. Die Erfahrung fühlt sich einfach komisch an, wie, warum schaue ich mir das an? Ich kann die Erfahrung mit niemand anderem genießen, ich fühle mich den Schauspielern zu nahe, es sieht aus wie ein Video, das wirkt einfach gezwungen … usw. Ich missgönnen niemandem den Versuch, etwas Cooles auszuprobieren, ich schaue mir einfach lieber lustige Sachen an in einem Headset, und gut gemachter Horror macht immer Spaß. Ich liebe einen großen Kill.

Warum war Virtual Reality das richtige Medium, um diese besondere Geschichte zu erzählen?

ER: Ich wollte, dass die Zuschauer in den Film hineingehen. Die engste Erfahrung, die ich hatte, war, als ich die Sets aus umgebaut habe Herberge für Universals „Halloween Horror Nights“. Ich habe ihnen die genauen Designs und alle Originalrequisiten und Kostüme gegeben, um sie nachzubilden, und es war fantastisch, einfach nur im Film zu sein. Dies gibt Ihnen diese Erfahrung, außer dass jetzt Menschen weltweit in den Albtraum hineingehen können. Es macht einfach so viel Spaß, in einem Spukhaus zu sein, dass ich ein globales Ereignis schaffen wollte, das jeder mit einem Headset überall erleben kann.

Mit wem hast du am Soundtrack und Sounddesign gearbeitet? Wie war diese Erfahrung?

ER: Brandon Roberts ist ein großartiger Komponist. Ich habe noch nie mit jemandem gearbeitet, der in dieser Geschwindigkeit komponiert hat, es tut mir leid, sein Geheimnis ist gelüftet, aber er war blitzschnell. Wir verbrachten viel Zeit in der Vorbereitung damit, über den Sound zu sprechen, den wir wollten, und hörten viele meiner Lieblingspartituren, von denen ich dachte, dass sie gut zu dem Projekt passen würden. Er zog viele Gefallen und brachte das Budapester Orchester dazu, die Partitur für uns aufzunehmen, etwas, was ich mir bei einigen meiner Low-Budget-Filme nicht einmal leisten konnte! Er ist bemerkenswert.

Das Tonteam und ich sind den Film sehr sorgfältig durchgegangen. Ich liebe Sounddesign, und ich möchte, dass das Design so weit wie möglich fertig ist, wenn ich bearbeite. Es ist so wichtig beim Horror, ich mag es, Sequenzen in völliger Dunkelheit zu haben, wo man den Sound nur benutzt, um Leute zu erschrecken. Manchmal ist der richtige Ton der Unterschied zwischen einem Schrecken und einem Lachen.

Welchen Rat würden Sie einem Filmemacher geben, der mit der Arbeit in VR beginnen möchte?

ER: Mittlerweile gibt es viele tolle Kameras, die nicht so teuer sind. Holen Sie sich eins und fangen Sie an zu fotografieren und sehen Sie, was funktioniert und was nicht.

Was kommt als nächstes für dich? Irgendwelche aufregenden Updates in Arbeit?

ER: Viel, aber nichts, worüber ich sprechen kann! Ich habe diesen Monat drei Shows auf Discovery+ / Travel Channel: „My Possessed Pet“, „Urban Legend“ und einen speziellen „The Haunted Museum“-Film zu Halloween. Ich bin auch in der Postproduktion am Border, das ist mein nächster Film.

Möchten Sie noch etwas mit unseren Lesern teilen?

ER: Ja, lass mich wissen, wie es dir gefallen hat Trick-VR-Leckerei! Und versuchen Sie, jemanden zu einem VR-Benutzer zu machen. Der einzige Weg, wie dies als Medium wachsen wird, ist, wenn wir es mit unseren Freunden teilen. Ich bin auch gespannt, wie Sie es in Meta Horizon Worlds im Vergleich zu sich selbst in Meta Quest TV erlebt haben. Und ich habe einen 360-Grad-Blick hinter die Kulissen gemacht, ich würde gerne die Gedanken aller wissen, also melde dich auf Instagram unter @realeliroth.


Nicht verpassen die Premierenveranstaltung von Eli Roths Haunted House: Trick-VR-Treat in Meta Horizon Worlds am 21. Oktober um 6:00 Uhr PT. Trick-VR-Leckerei wird für die On-Demand-Anzeige in VR verfügbar sein Meta-Quest-TV. Kein Kopfhörer? Kein Problem – den Kurzfilm können Sie sich auch auf ansehen Facebook und Instagram.

*Meta Horizon Worlds ist derzeit für Personen ab 18 Jahren in den USA, Kanada, Großbritannien, Island, Irland, Frankreich und Spanien auf Meta Quest 2 verfügbar.

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