Epic Games „erkundet die native Unreal Engine-Unterstützung“ für Apple Vision Pro

Epic Games „erkundet die native Unreal Engine-Unterstützung“ für Apple Vision Pro

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Unity, Hersteller der beliebten Spiele-Engine, gab Anfang dieser Woche bekannt, dass es sich darauf vorbereitet erheben von den Entwicklern ziemlich hohe Gebühren, was viele zum Umdenken veranlasst, ob es tatsächlich sinnvoller ist, sich für die Hauptkonkurrenz, die Unreal Engine von Epic Games, zu entscheiden. Es scheint, dass Epic keine Zeit verschwendet, um denjenigen, die Projekte für Apple Vision Pro erstellen, bei der Umstellung zu helfen.

Laut Victor Lerp, Produktspezialist für Unreal Engine XR bei Epic Games, „erkundet das Unternehmen derzeit die native Unreal Engine-Unterstützung für Apple Vision Pro“, das kommende Mixed-Reality-Headset, das Anfang 2024 auf den Markt kommen soll.

Lerp sagt jedoch, dass es noch am Anfang steht und merkt an, dass es „zu früh für uns ist, Details über den Umfang der Unterstützung oder Zeitpläne mitzuteilen“.

Lerp veröffentlichte die Erklärung auf Das XR-Entwicklungsforum von Unreal Engine. Sie können es unten vollständig lesen, mit freundlicher Genehmigung von Alex Coulombe, CEO des XR-Kreativstudios Agile Lens:

Während der Vorstellung von Vision Pro auf der WWDC im Juni stellte Apple die native Unity-Unterstützung in seinem kommenden XR-Betriebssystem visionOS prominent vor. Unity begann kurz darauf, Beta-Zugriff auf seine visionOS-unterstützte Engine anzubieten, was für Entwickler, die bereits neue Spiele erstellen oder bestehende Titel auf Vision Pro portieren, wie eine Art „Köder und Wechsel“ wirkte.

Wie erklärt von AxiosLaut dem neuen Plan von Unity müssen Benutzer der kostenlosen Stufe der Entwicklungsdienste dem Unternehmen 0.20 US-Dollar zahlen pro Installation Sobald ihr Spiel die Schwelle von 200,000 Downloads erreicht und einen Umsatz von 200,000 US-Dollar erzielt. Abonnenten von Unity Pro, das 2,000 US-Dollar pro Jahr kostet, haben eine andere Gebührenstruktur, die proportional zur Anzahl der Installationen sinkt. Was eine „Installation“ ausmacht, ist zum jetzigen Zeitpunkt trotz nachfolgender Klarstellungen von Unity noch ziemlich unklar. In jedem Fall soll die Änderung ab dem 1. Januar 2024 in Kraft treten.

Mittlerweile hat die vorgeschlagene Unity-Preiserhöhung dazu geführt, dass viele kleine und mittlere Teams darüber nachdenken, ob sie auf die zugegebenermaßen kompliziertere Unreal Engine umsteigen oder ganz auf andere Spiel-Engines umsteigen sollen. Die meisten XR-Spielestudios fallen in diese Kategorie, was (neben vielen anderen Szenarien) Teams behindern könnte, die versuchen, Free-to-Play-Erfolgsgeschichten wie zu reproduzieren Gorilla-Tag, welche generierte einen Umsatz von über 26 Millionen US-Dollar als es Ende letzten Jahres im Quest Store erschien.

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