Spieler sind nicht glücklich über NFTs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Gamer sind unzufrieden mit NFTs

Non-Fungible Tokens (NFTs) werden schnell zum neuen Weg, fast alles zu monetarisieren.

Da die NFT „virtuell“ und nicht real ist, ist das, was Sie sehen, nicht das, was Sie erhalten. Was Sie erhalten, ist eine digitale Darstellung der physischen Sache, also ist es, als würden Sie ein Bild von einem Auto kaufen, aber das Auto nicht bekommen.

Es gibt eine etwas überraschende Gegenreaktion nach dem Schritt einiger Fan-basierter Unternehmen über ihren Versuch, NFTs an ihre Kunden zu verkaufen.

Kürzlich haben sich die tollwütigen Stan Lee-Fans über den Tweet empört, dass sein erster indischer Held, Chakra The Invincible, eine NFT-Sammlung (digitale Kunst) verkaufen würde.

Per CBR-dot-com fanden seine Anhänger „den Tweet als eine erniedrigende und unverantwortliche Botschaft, die das Erbe von Lee und seinen Einfluss auf die populäre Kunst missachtet“.

Ubisoft gab NFTs in seinem Ghost Recon Breakpoint-Spiel heraus, um ähnlich verärgert zu sein (ihre NFTs erhalten niedrige Gebote auf dem Markt), und GSC GameWorld zog sich von seinem Plan zurück, NFTs von Spielergesichtern zu verkaufen, die auf ihre Avatar-Charaktere geklebt wurden.

Spieler sind nicht glücklich über NFTs PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Viele argumentieren, dass die Gegenreaktion auf die antiökologischen Auswirkungen des Bedarfs an extremer Leistung für das Krypto-Mining zurückzuführen ist, aber der wahre Grund ist, dass die Fans das Gefühl haben, dass die Gaming-Unternehmen in ihre Taschen greifen.

Zeitstempel:

Mehr von Jeff Köppel