Gelegenheitsspieler ein „kritisches“ Publikum für Blockchain-Spiele: GameFi-Manager

Gelegenheitsspieler ein „kritisches“ Publikum für Blockchain-Spiele: GameFi-Manager

Laut drei Mitbegründern von Blockchain-Gaming-Unternehmen wird der Markt für Gelegenheitsspiele ein wichtiges Publikum für Blockchain-Spiele und nicht fungible Tokens (NFTs) im Gaming bleiben. 

Gelegenheitsspieler, also Leute, die relativ regelmäßig Spiele spielen, aber selten viel Zeit investieren, bilden das größte Spielersegment in der Branche.

Kieran Warwick, Mitbegründer der Blockchain-Rollenspiel Illuvium, nannte Gelegenheitsspieler aufgrund ihrer schieren Anzahl „kritisch“.

Im Jahr 3 gibt es weltweit mehr als 2023 Milliarden Spieler, und Schätzungen zufolge sind mindestens 1.95 Milliarden Gelegenheitsspieler. gemäß zu explodierenden Themen.

Gelegenheitsspieler sind eine „kritische“ Zielgruppe für Blockchain-Spiele: GameFi leitet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Illuvium-Mitbegründer Keiran Warwick. Quelle: LinkedIn

Warwick sagte, dass auch Spieler, die an In-Game-Erträgen interessiert sind, vor allem aus Entwicklungsländern kommen und sich besonders für mobile Spiele interessieren, immer wichtiger werden.

Warwick räumt jedoch ein, dass es eine „große Herausforderung“ sei, Gelegenheitsspieler auf den Markt zu locken, da man den Eindruck habe, dass Blockchain-Spiele von minderer Qualität seien.

Trotzdem war er optimistisch, dass NFTs, Blockchain und Web3 eine glänzende Zukunft im Mainstream-Gaming haben werden.

„NFTs, Blockchain und Web3 haben langfristig einen Platz in Mainstream-Spielen, da Mainstream-Spieleentwickler trotz einiger Gegenreaktionen ihrer Community bereits daran arbeiten, diese Technologien in ihre Spiele zu integrieren“, sagte Warwick.

„Je mehr unterhaltsame und ansprechende NFT-basierte Spiele entwickelt werden, desto wahrscheinlicher werden die Spieler die Vorteile des Besitzes erfahren und nicht zu traditionellen Spielen zurückkehren wollen“, fügte er hinzu.

Yat Siu, Mitbegründer und Vorsitzender von Animoca Brands teilt eine ähnliche Ansicht Er nannte das Mainstream-Casual-Publikum „absolut kritisch“ für Blockchain- und NFT-Spiele und argumentierte: 

„Spiele sind immer noch Spiele, egal ob Casual oder Mid-Core. Eines der Dinge, die das Mainstream-Gaming tatsächlich größer gemacht haben, waren Gelegenheitsspiele.“

Laut Siu erlebte die Mainstream-Gaming-Branche in den Jahren 2010 und 2011 eine schwierige Phase und „hörte auf zu wachsen“. Die Einführung mobiler Spiele hat dazu beigetragen, eine ganz neue Generation von Spielern wiederzubeleben und anzulocken, eine Leistung, die Blockchain-Spiele nachahmen müssen.

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Yat Siu spricht auf einer Pressekonferenz des World Econonic Forum. Quelle: Animoca-Marken

Siu glaubt, dass es nur eines guten Spiels bedarf, um einen Blockchain-Gaming-Boom auszulösen – und er prognostiziert, dass dieser in den nächsten 18 bis 24 Monaten beginnen könnte und Hunderte Millionen Spieler diesen Raum betreten.

„Ich denke, wir zeichnen ein ziemlich gutes Diagramm, aber wissen Sie, Sie werden nicht alle über Nacht konvertieren, oder? Aber es fängt an und die Leute haben Spaß und auch die Spiele werden besser“, sagte er.

„Alles, was Sie brauchen, ist ein Spiel, das tatsächlich einigermaßen erfolgreich sein wird, und Sie werden im Grunde große Neuigkeiten erhalten, und weil es Web3 ist, wird es passieren, dass es, sobald es sehr beliebt ist, in die anderen Spiele übergeht.“

NFTs in Spielen haben mit Gegenreaktionen des Mainstream-Gaming-Publikums zu kämpfen, mehrere hochkarätige Unternehmen gezwungen, Pläne aufzugeben sie zu integrieren, aber Siu glaubt, dass dies nur vorübergehend ist bis Spieler mehr darüber erfahren, wie die Technologie funktioniert.

„Ich denke, sie versuchen, sensibel auf ihr Publikum einzugehen. Ich meine, das ist also das Richtige als Unternehmen. Sie können nicht einfach sagen, na ja, was auch immer Ihre Meinung ist, spielt keine Rolle “, sagte er.

„Die meisten Spieler, mit denen ich spreche, sagen, dass es ihnen nur darum geht, digitales Eigentum an Spielen zu haben, sie sind aber immer noch gegen NFTs, aber mit der Zeit wird die Aufklärung das ändern“, fügte Siu hinzu.

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Bozena Rezab, Mitbegründerin und CEO von GAMEE, einer mobilen Blockchain-Gaming-Plattform, glaubt, dass mobile Spiele dazu beitragen werden, Gelegenheitsspieler anzuziehen.

„Gelegenheits-Handyspiele sind der einfachste Schritt ins Gaming, mit der Fähigkeit, ein Massenpublikum anzusprechen. Das können diese einer Suche nach Onboarding-Spielern für NFT-/Blockchain-Spiele bieten“, sagte sie. 

Der Gaming-Manager ist jedoch der Meinung, dass zunächst einige Aspekte geändert werden müssen, beispielsweise die Abschaffung von Paywalls, kürzere Sitzungen und einfachere Setups für Gelegenheitsspieler.

„Wir sind immer noch auf dem Weg, den Einsatz von Blockchain-Technologie in Spielen zu erforschen, das Konzept des Eigentums an Vermögenswerten ist sehr mächtig und wird bleiben. Die genauen Spielgenres, Spielwirtschaftsmodelle und Mechaniken, die die Zukunft definieren werden, müssen noch erforscht werden“, sagte sie.

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