Rezension zu „Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord“ – Ich habe keine Angst vor No VR Ghost!

Rezension zu „Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord“ – Ich habe keine Angst vor No VR Ghost!

Es ist eine Weile her, seit Zuerst haben wir Geister in VR vernichtet, aber dieses Mal präsentieren das erfahrene VR-Studio nDreams und Sony Pictures Virtual Reality ein Heim-Koop-Spiel für Quest und PSVR 2, bei dem Sie sich endlich einen Protonenrucksack anschnallen und gegeneinander antreten können eine gute Auswahl an kriegerischen Gespenstern. Schauen Sie sich unsere Rezension unten an, um zu sehen, ob es sich lohnt, die gesamte Mannschaft einzubeziehen.

Ghostbusters: Der Aufstieg des Geisterlords Details:

Verfügbar auf: SuchePSVR 2
Freigabedatum: October 26th, 2023
Preis: 35 $ ​​(Standard), 55 $ (Full Containment Edition)
DEntwickler: nDreams
PublisherVirtuelle Realität (SPVR) von Sony Pictures
Bewertet amQuest 2

[Eingebetteten Inhalt]

Spielablauf

Hier ist die Aufschlüsselung: Sie vernichten Geister in San Francisco (wie Sie es tun) und der Geisterlord taucht auf, um Chaos in der Stadt anzurichten. Arbeiten Sie sich durch eine Reihe zufälliger Missionen und melden Sie sich regelmäßig im Hauptquartier, um ein paar Einblicke in die Spielgeschichte zu erhalten, die über einen Fernsehbildschirm präsentiert wird, wo Sie erfahren, was mit einem offensichtlich bösen Milliardärstyp passiert ist, der absolut kein böser Ghul ist König, Spectre Sovereign, Poltergeist Potentat oder irgendetwas in der Art. Ok, es ist also ziemlich klar, dass die Erzählung hier nicht der Star der Show ist, da sie eigentlich nur den Rahmen für gelegentliche Drop-In- und Drop-Out-Koop-Spiele bildet, die jeweils zwischen 10 und 15 Minuten dauern.

Natürlich können Sie im Offline-Modus mit Hilfe der zugegebenermaßen kompetenten KI des Spiels alleine vorgehen oder sich mit Freunden oder Fremden zusammenschließen, um mehr Spaß und Feuerkraft zu haben. Das heißt, Sie sollten wirklich darüber nachdenken, sich mit ein paar Freunden (zwei bis vier Spieler) zusammenzutun und das Ganze durchzuziehen gemeinsam.

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Bild aufgenommen von Road to VR

Es fühlt sich sehr ähnlich an wie Nach dem Fall (2021)was wir als „die beste VR-Variante“ bezeichnen 4 sind gestorben," Allerdings gibt es meiner Meinung nach ein Argument dafür, mit Ihren Freunden im Spiel Schritt zu halten, da Sie alle aufeinanderfolgende Upgrades verdienen, sodass Sie ein echtes Team bilden können, das das Beste aus jedem Upgrade-Pfad macht. Das fühlt sich eher so an Geisterjäger beabsichtigter Sweet Spot, im Gegensatz dazu, wahllos bei jedem vorbeizuschauen, der gerade online ist, stillschweigend Missionen für Geld zu erledigen und alle Upgrade-Pfade wahllos auszuschöpfen und dann den titelgebenden Ghost Lord ein paar Mal zu besiegen. Es gibt einen gewissen Wettbewerb, um mehr Punkte zu holen, aber am Ende ist es wirklich eine Teamleistung.

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Bild aufgenommen von Road to VR

Obwohl ich es vergleiche Nach dem Sturz, Dies ist nicht wirklich die gleiche Art von Horde-Shooter, denn ehrlich gesagt ist das Protonenpaket nicht wirklich eine Waffe. Außerdem gibt es keine Munition und keine Beute, die man einsammeln kann, abgesehen von zufälligem Ecto-Goo, das einem später die Möglichkeit gibt, Dinge aufzurüsten, wie zum Beispiel einzigartige Waffenaufsätze für Dinge wie Einweg-Schrotflinten, Schrotflinten und kurzlebige Geschütztürme. Sie können Ihren Protonenstrom kontinuierlich abfeuern, wenn Sie möchten, und dann die armen Geister auch für immer mit dem Lasso einfangen – vorausgesetzt, Sie lernen, wie man das Ding richtig bedient. Mehr dazu weiter unten.

Das Spiel erwartet auch nicht wirklich, dass Sie so oft scheitern, da jeder in Ihrer Gruppe Sie immer wiederbeleben kann, wenn Sie mit einem einfachen High Five am Boden liegen. Stattdessen liegt Ihr Hauptaugenmerk darauf, Geld zu verdienen, indem Sie Missionen abschließen, die auf sieben riesigen und umständlichen Karten verteilt sind, auf denen Sie jeweils eine zufällige Mischung aus vier Missionsstilen spielen können: Exorzismus, On the Clock, Giga Trap Retrieval und Harvester. Der Reihenfolge nach handelt es sich im Wesentlichen um einen Wellenmodus mit demselben Mini-Boss, einen zeitgesteuerten Wellenmodus, eine Bombeneskortmission und einen Wellenmodus mit leichten Puzzleelementen.

Die große Frage, die ich mir bei solchen zufälligen, missionsgesteuerten Spielen immer stelle, ist, ob sowohl die Action als auch die Upgrades ausreichen, um mich regelmäßig für mehr zu begeistern. Ich hatte das Gefühl, dass das Spiel ausgeschüttet wurde in Ordnung Eine Mischung aus beidem, obwohl es sich alles so anfühlt, als ob ihm eine allgemeine strukturelle Richtung fehlt, um mich langfristig zu engagieren. Sie haben jeweils nur drei Missionen zur Auswahl, die dann wieder nach dem Zufallsprinzip gemischt werden, sobald Sie wieder im Hauptquartier sind, was es schwierig macht, einen Eindruck davon zu bekommen, wie Sie vorankommen, abgesehen von einem Computerbildschirm, der wirklich nicht funktioniert Es ist großartig, Ihnen das Gefühl zu geben, dass Sie sich auf ein tatsächliches Ziel zubewegen, das nicht „FERTIG“ ist.

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Bild aufgenommen von Road to VR

Trotz der zunehmenden Mischung von Standardbösewichten, je mehr man die Missionen zu 100 Prozent abgeschlossen hat, was bedeutet, dass man 42 Missionen abgeschlossen hat, fühlen sich die Dinge etwa in der Mitte ein wenig gleich an. Es gibt einfach nicht genügend Minibosse und es ist einfach nicht klar, wie lange es dauern wird, bis man zum Hauptboss gelangt. Sie müssen einfach so lange zufällige Missionen spielen, bis das Spiel entscheidet, dass Sie genug haben und tatsächlich weitermachen können.

Allerdings gefiel mir im Allgemeinen die Auswahl an regulären Feinden, obwohl ich mir eine größere Auswahl an Mini-Bossen wünschte, die für einen höheren Schwierigkeitsgrad sorgen würden, als nur „mehr von allem auf einmal“ zu haben. Zu den normalen Feinden gehört eine herkömmliche Auswahl an Fernkampf- und Nahkampftypen, wobei kleinere Typen normalerweise durch ein paar Sekunden der Standardexplosion des Protonenpakets in Vergessenheit geraten. Die größeren, eher weitreichenden Typen erfordern nicht nur eine ständige Explosion Ihres Protonenpakets, sondern müssen auch mit dem Lasso in Ihre praktische Überfallfalle geschleudert werden.

Nahkampftypen sind in der Regel kleiner und schwächer und meistens nur lästig, wenn man sich auf sie einlässt echt Geister, die es wert sind, in jedem Level geschnappt zu werden.

So funktioniert das Lassowerfen, das der Schlüssel zur Vernichtung größerer, tödlicherer Geister ist: Eine Schildleiste auf der rechten Seite der Geister erschöpft sich bei einer Standardexplosion, während die Gesundheitsleiste auf der linken Seite angibt, wie stark der Feind mit Ihrem Proton herumgeschleudert werden muss -Lasso, um es bewusstlos zu schlagen und es dann in deine Falle zu ziehen, die es automatisch verschlingt. Zermürben Sie das Gespenst, schießen Sie Ihre Falle in der Nähe aus und lassen Sie die Wunder der Technologie den Rest erledigen. Als VR-spezifische Sache ist das eigentlich ziemlich befriedigend, da man wild dem Geist folgt, während er hilflos umherflattert und nach einem Versteck sucht, um seine Gesundheit wiederherzustellen. Die Falle mit der linken Hand auszulösen und mit der rechten auf das Protonenpaket zu schießen, ist das Ghosbuster-Erlebnis, das es gibt.

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Bild aufgenommen von Road to VR

Nach etwa einer Stunde Spielzeit habe ich auch herausgefunden, dass ich meinen Protonenstrahl einfach auf den Boden richten kann, um das wichtigste Werkzeug des Spiels zu spammen: der Bosonenpfeil,Das ist im Grunde nur eine große Explosion, die verhindert, dass Ihr Protonenpaket überhitzt und für eine Weile funktionsunfähig wird. Die Aktivierung des Bosonenpfeils fühlte sich zunächst nicht intuitiv an – was ich auf einige ziemlich aggressive Popup-Meldungen im frühen Spiel zurückführe, die es mir persönlich schwer machten, mich auf die anstehende Aufgabe zu konzentrieren. Am Ende bin ich einfach durchgegangen, was im Tutorial von mir verlangt wurde, damit ich es später in meiner Freizeit herausfinden konnte. Wirklich. Pop-ups sind so groß und abstoßend.

Ich schweife ab. Die Verwendung des Boson-Pfeils ist eigentlich ziemlich einfach, obwohl man ihn am Anfang leicht ignorieren kann, da man ihn erst dann wirklich braucht, wenn man den Haupt-Miniboss des Spiels, den Bruiser, trifft. Drücken Sie einfach einen Knopf, kurz bevor Ihr Protonenstrom überhitzt, um eine mächtige Explosion auszulösen, die Geister auf ihrer Gesundheitsanzeige um ein oder zwei Balken niederschlägt.

Sobald Sie die einzelnen Feindtypen im Griff haben, sehen Sie farbige Varianten mit leicht unterschiedlichen Kräften. Wie dem auch sei, ich habe herausgefunden, dass diese Strategie eigentlich nur darauf hinausläuft, ständig über die Karte zu schießen, den Abzug gedrückt zu halten und Bosonenpfeile abzufeuern, bis alles – unabhängig von der Fähigkeit – fertig ist. Vermeiden Sie, dass Scheiße auf Sie zufliegt, und bleiben Sie nicht zu lange an einer Stelle stehen. Alles andere ist Soße.

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Bild aufgenommen von Road to VR

Protip: Wenn Sie hin und wieder zufällige Missionen spielen möchten und sich nicht wirklich darum kümmern, den Endgegner zu erreichen, können Sie wahrscheinlich einfach Ihr Geld in alle Upgrade-Pfade investieren, um zu sehen, was es da draußen gibt. Wenn Sie jedoch nach konzentrierteren Spielsitzungen suchen, ist es wahrscheinlich besser, einen bestimmten Upgrade-Stil auszuwählen und ihn von Anfang an zu maximieren.

Sobald in einer Mission alles gesagt und getan ist und alle Geister gefangen oder auf andere Weise zu Staub zerfallen sind, bleibt Ihnen nur noch die Wahl, weiterhin Zufallsmissionen zu spielen oder vielleicht das Einzelspieler-Mixed-Reality-Minispiel. Mini-Puft-Chaos, Das ist ein lustiger kleiner Bosskampf gegen einen riesigen Stay Puft Marshmallow Man. Es ist ein paar Minuten Ihrer Zeit wert, wenn überhaupt, nur um zu sehen, wie ein riesiger Marshmallow die Decke von Ihrem Haus reißt, ist aber kein wesentlicher Bestandteil des Rests des Spiels.

Nochmals, wenn es ein solches Spiel gäbe, Ghostbusters: Der Aufstieg des Geisterlords wäre auf jeden Fall das, was Sie und ein paar andere Freunde kaufen und ausschließlich zusammen spielen würden – nicht, weil Sie zum Spielen wirklich eine Menge aktiver Kommunikation brauchen, sondern weil das Spiel ziemlich zufällig genug ist, ohne dass Sie einen guten Kumpel an Ihrer Seite haben, der Ihnen etwas gibt Ein Grund, noch einmal vorbeizuschauen und weiter zu mahlen, bis Sie zum gewaltigen Ghost-Lord-Kampf kommen.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von nDreams, SPVR

Eintauchen (Immersion)

Is Ghostbusters: Der Aufstieg des Geisterlords perfekt? Nein. Es bietet genug Abwechslung und Spaß, vorausgesetzt, Sie sind mit einer guten Gruppe zusammen. Alleine zu spielen ist jedoch das Worst-Case-Szenario und wahrscheinlich nicht ratsam, wenn Sie nicht auf halbem Weg an eine Wand stoßen wollen, wenn die Missionen ein wenig mühsam werden. Dennoch ist es tatsächlich eine ziemlich solide Grundlage für einen möglicherweise interessanten DLC, der hoffentlich dazu beitragen wird, einige der oben erwähnten Schwachstellen zu minimieren. Verstehen Sie mich also nicht falsch: Ghostbusters: Der Aufstieg des Geisterlords ist im Grunde ein unterhaltsames und gut gemachtes Spiel, dem nur ein wenig Gerüst und Boss-Vielfalt fehlt, um ein echter Gewinner zu sein.

Eine Sache, die es jedoch auf jeden Fall hat, ist das Aussehen. Selbst mit dem bescheidenen Quest 2 sieht das Spiel verdammt großartig aus. Es verfügt über zahlreiche dichte und reich verzierte Versatzstücke und die Charakteranimationen sind ausdrucksstark und wirken wie aus einem Zeichentrickfilm. Okay, es gibt also keinen Slimer, aber es gibt an Slimer angrenzende Charaktere, die den Job meistens erledigen.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von nDreams, SPVR

Es ist jedoch mehr als nur das Aussehen. Sie wären überrascht, wie viele VR-Multiplayer-Spiele es gibt, die wirklich nicht verstehen, dass Spieler instinktiv auf natürliche Weise mit anderen Menschen interagieren möchten, wie zum Beispiel jemandem etwas zu geben, ohne es zuerst auf den Boden werfen zu müssen, oder ihnen ein High Five für eine gute Arbeit geben zu können. Das ist alles hier und noch mehr. Spielen im Koop-Modus, Straße zu VRs Ben Lang betrat so etwas wie eine Mine in Form einer Mini-Marshmallow-Tüte von Stay Pufft, die die kleinen Kerle überall explodieren lässt, wenn man in die Nähe kommt, und Ihre Ausrüstung funktionsunfähig macht, bis Sie die Schädlinge beseitigt haben.

Er hatte immer noch drei an seinem Protonenrucksack, die immer noch herumhüpften und quietschten. Mein erster Instinkt war richtig. Schnappen Sie sich einfach die kleinen Saugnäpfe und werfen Sie sie weg, als würden Sie Läuse von einem anderen Schimpansen pflücken! Oder zerschmettern Sie ihn mit eiserner Faust und hören Sie sich ihre winzigen, diabetischen Wehklagen an.

Ein kleiner wunder Punkt sind die Avatare des Spiels, von denen jeder nur drei freischaltbare Looks pro Stück hat und es keine individuelle Anpassung als solche gibt. Außerdem hätte ich mir ein besser anpassbares Hauptquartier gewünscht, das das Hosten eines Spiels viel intensiver machen würde, da man seinen Freunden Trophäen oder Dekorationen zeigen könnte, wenn man sie zu Spielen einlädt.

Komfort

Als erfahrenes VR-Studio kennt nDreams die Partitur. Bieten Sie alles an, einschließlich Snap-Turn, Quick-Turn, Smooth-Turn und Teleportation. Die Liste finden Sie unten. Es hat alles. Der einzige Ratschlag, den ich geben möchte, ist, dass das Spiel Sie von Natur aus stark belastet. Wenn Sie also besonders anfällig für Reisekrankheit sind, experimentieren Sie mit den variablen Scheuklappen des Spiels, um dies weniger störend zu gestalten.

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