Hands-on: „Vampire: The Masquerade – Justice“ könnte ein besseres VR-„Hitman“-Spiel sein als „Hitman 3“

Hands-on: „Vampire: The Masquerade – Justice“ könnte ein besseres VR-„Hitman“-Spiel sein als „Hitman 3“

Fast Travel Games gab uns einen praktischen Einblick Vampire: The Masquerade – Gerechtigkeit auf Quest 2, dem kommenden Einzelspieler-Abenteuer-Rollenspiel des Studios im „World of Darkness“-Universum. Der vertikale Schnitt bot einen faszinierenden Einblick in die Stealth-Kampfmechanik des Spiels, die sich allesamt hübsch anfühlte Killer-esque, wenn auch mit einer ausreichend paranormalen Biegung – ganz zu schweigen von einem viel VR-nativeren Design als Hitman 3 VR-Modus.

In Vampir: Der—Ok, der Kürze halber nennen wir es einfach VMJ—Die Spieler begeben sich auf ein Abenteuer, um herauszufinden, wer ihren Vater getötet hat, und um ein gestohlenes Relikt in den dunklen Tiefen von Venedig, Italien, zurückzugewinnen.

Als ich mit der Gondel in Venedig ankomme, erfahre ich, dass ich Justice heiße – was zugegebenermaßen nicht der beste Name für einen blutsaugenden Vampir ist, der wahllos tötet, aber ich schweife ab. Mein Vampir-Vater, Banu Haqim, wurde ermordet und es ist meine Aufgabe, die, wie mir gesagt wurde, „düstere Haupterzählung“ und eine Reihe von Nebenmissionen durchzustehen, während ich die Schuldigen aufspüre und die Geschichte des Spiels aufkläre.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Fast Travel Games

Die Demo bot zwei Teillevels: einen Teil des Tutorial-Levels, in dem ich lerne, mich zu bewegen, von Ort zu Ort zu teleportieren und Blut zu saugen, indem ich meinen Mund buchstäblich auf den Hals eines bösen Kerls lege, und eine umfangreichere Mission, die mich richtig fallen lässt wahrscheinlich in die Mitte des Spiels und verschafft mir Zugang zu einer Vielzahl von Kampfwerkzeugen und paranormalen Kräften.

Das Tutorial ging ziemlich schnell und brachte mir bei, wie man sich über Kanäle und unsichere Fenstersimse teleportiert. Ich habe in Wohnungen angefangen, Schubladen und Schränke geplündert, um Notizen und andere gefundene Gegenstände zu finden, und bin mit meiner vampirischen Beweglichkeit umhergerannt, um Gebäude zu erklimmen und eine begrenzte Anzahl von Angriffen auf eine ziemlich hirnlose KI auszuführen.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Fast Travel Games

Im nächsten Level der Demo bekam ich einen kurzen Vorgeschmack auf die drei Vampirdisziplinen, die man im Spiel über verdiente XP erwerben kann, sodass man seinen Spielstil individuell anpassen kann. Diese beinhalten:

  • Umhang der Schatten: Schleichen Sie sich an Feinde heran, fügen Sie sich in die Umgebung ein und werden Sie fast unsichtbar.
  • Kessel des Blutes: Ein kraftvoller, aber lauter Angriff. Kochen Sie das Blut der Opfer bis zu ihrem unschönen Ende. Sehr wahrscheinlich tödlich.
  • Schattenfalle: Platzieren Sie ein Portal zur Unterwelt auf dem Boden, schließen Sie es dann vor den Opfern und ziehen Sie sie ins Vergessen.

Um zwischen den Disziplinen zu wechseln, drücke ich einfach X auf meinem linken Controller und bewege dann den Mauszeiger über das entsprechende Symbol in der Luft. Jeder von ihnen ist in gewisser Weise sinnvoll, da er Möglichkeiten für leise Nahkampf- oder Fluchtangriffe, laute und ablenkende Angriffe auf mittlere Distanz und vergleichsweise leisere Distanzangriffe bietet, die man richtig timen muss, um richtig auszulösen.

Obwohl es sich nicht um einen eigentlichen Schützen handelt, gibt es auch eine handgetragene Armbrust, die mit zwei Arten von Bolzen ausgestattet ist: Corrosive und Oblivious Sleep. Jeder Bolzen muss in die Luft appariert und geladen werden, damit man nicht einfach so losfeuern kann.

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Und das Schießerlebnis macht die Sache auch nicht billiger. Korrosive Bolzen machen Lärm und korrodieren Metallketten, schaden Feinden aber nicht, während Oblivious Sleep-Bolzen Sterbliche für eine Weile einschläfern lassen, sodass Sie genug Zeit haben, davonzuhuschen und sich die Extrapunkte zu schnappen, um Ihr Ziel zu erreichen, ohne jemanden zu töten.

Das heißt, Sie können aus Versehen Bösewichte töten, aber nur, wenn Sie es bei der Auswahl Ihrer paranormalen Kräfte vermasseln oder indem Sie eine Person austrinken, was beides Ihre Bewertung am Ende der Mission verschlechtern kann.

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Es ist immer noch ungewiss, wie groß die einzelnen Karten des Spiels sind, die allein auf diesen beiden Levels basieren, aber ich würde sagen, dass zumindest die Fantasy-Version von Venedig im Spiel die labyrinthischen Wege und klaustrophobischen Gebäude der sagenumwobenen Insel ziemlich spektakulär nachbildet. Sicherlich fühlt sich groß. Außerdem wird die Stadt thematisch von den allgegenwärtigen Touristenmassen befreit, sodass sie sich viel mehr wie das Venedig anfühlt, das man sich als Heimat eines Vampirzirkels vorstellt, und nicht wie eine deutsche Familie, die in der Nähe des Markusplatzes nach Eis sucht.

Es ist auch noch am Anfang VMJ was die Politur angeht. Die Grafik ist gut und die Set-Stücke fühlen sich sehr wie fertige Produkte an, obwohl ich das Gefühl habe, dass die Demo die Rechengrenzen von Quest 2 etwas sprengt, was es schwierig macht, überhaupt eine Sitzung aufzuzeichnen, ohne abzustürzen. Die Handbewegungen des Avatars haben immer noch das Gefühl, dass sie etwas geglättet werden müssten, um die Unruhe des Spielers auszugleichen, und einige der Objektinteraktionen fühlen sich auch immer noch etwas flatterhaft an. Fast Travel ist jedoch ein vertrauenswürdiger Name in der VR-Entwicklung, daher ist es wahrscheinlich, dass diese Probleme vor der Veröffentlichung gelöst oder deutlich reduziert werden.

Am Ende wird es wirklich interessant sein zu sehen, wie das Gesamtpaket zusammenkommt. Wird es ein großes und weitläufiges Spiel mit mehreren Lösungen für Missionsziele wie dieses sein? Hitman-Welchen Stil könnte das Gameplay vorschlagen? Wird es dem Gothic-Kind in mir genügend vampirischen Nervenkitzel bieten und gleichzeitig nicht zu schlockig sein, wie es bei vielen Masquerade-Sachen manchmal der Fall sein kann? Wir werden es früh genug herausfinden, wie Vampire: The Masquerade – Gerechtigkeit soll am 2. November für Quest 3, Quest 2, Quest Pro und PSVR 2 zum Preis von 30 US-Dollar erscheinen.

Schauen Sie sich in der Zwischenzeit das Gameplay-Video unten an, um einige der oben beschriebenen Aktionen zu sehen:

[Eingebetteten Inhalt]

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