[Interview] Der Mitbegründer von Sandbox erkundet die Zukunft des digitalen Eigentums | BitPinas

[Interview] Der Mitbegründer von Sandbox erkundet die Zukunft des digitalen Eigentums | BitPinas

Zusätzliche Berichterstattung und Interview von Michael Mislos

  • Das Metaversum ist, wie Sebastien Borget von The Sandbox erklärt, eine virtuelle Online-Welt, in der Benutzer Avatare verwenden, um sich zu verbinden, zu spielen und zu bauen, ohne sich Gedanken über den Transfer von Gegenständen zwischen verschiedenen Welten machen zu müssen.
  • Borget weist darauf hin, dass es der neuen Generation leichter fällt, Konzepte wie das Metaversum und digitale Assets zu verstehen, da sie in ein technikaffines Umfeld hineingeboren wird.
  • Die Sandbox erwartet in den nächsten fünf Jahren eine Explosion von Schöpfern und Arbeitsplätzen im Metaversum.

Der Mitbegründer von Sandbox, Sebastien Borget, erklärte das Metaversum-Konzept und stellte sich eine zukünftige Explosion von Schöpfern und Arbeitsplätzen im Metaversum vor. Er betonte auch, wie wichtig es sei, Einzelpersonen zu befähigen, Inhalte zu erstellen.

(Dies ist Teil unserer Rückblicksserie für die YGG Web3 Games Summit.)

Auf die Frage, wie man einem Zehnjährigen das Metaversum erklären könne, betonte Borget die Einfachheit. 

Er beschrieb das Metaversum als eine virtuelle Online-Welt, in der Benutzer Avatare nutzen, um mit Freunden in Kontakt zu treten, Spiele zu spielen und imaginäre Dinge zu bauen. Der entscheidende Punkt war, dass man im Metaversum nahtlos zwischen verschiedenen Welten wechseln kann, ohne sich Gedanken über den Transfer von Gegenständen wie Geld, Ausrüstung oder Eigentum machen zu müssen. 

„Auf sehr einfache (und) transparente Weise brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen; Wie bringe ich zum Beispiel meinen Rucksack, mein Schwert und meine Ausrüstung von einer Welt in eine andere? Es folgt dir einfach überall hin. Und das Gleiche gilt für all das Geld, das Sie als Schöpfer angesammelt haben, und sogar für Ihr Land, Ihr Haus, Ihre Haustiere, Ihr Auto usw. Die Idee dahinter ist, dass wir uns wirklich ohne Hilfe durch alle Welten bewegen können „Ich habe so etwas wie eine Einschränkung oder Barriere“, erklärte er.

Neue Generation in Web3

Laut Borget ist es für die neue Generation einfacher, Konzepte wie das Metaversum und digitale Assets zu erklären, da sie in ein technikaffines Umfeld hineingeboren werden. Ihr intuitives Verständnis von Technologien macht diese Ideen leichter zugänglich. Er stellte fest, dass junge Menschen im Gegensatz zu älteren Generationen nicht durch vergangene Erfahrungen eingeschränkt sind und offen für neue Möglichkeiten sind. 

„Das Hauptproblem, dass die Leute so denken, ist, dass die Dinge in der Vergangenheit schon immer so waren; So sollten sie für immer sein und wir haben gesehen, wie falsch diese Idee ist, oder?“ er erklärte. 

Folglich betonte Borget, dass die virtuelle oder digitale Natur von Gegenständen ihren Eigentumswert nicht schmälere. Zur digitalen Welt zu gehören bedeutet, Gegenstände zu übertragen, zu verkaufen oder zu teilen und damit traditionelle Vorstellungen von Eigentum und Technologie in Frage zu stellen.

„Das hätte schon immer so sein sollen. Doch die Technologie ließ dies bis vor Kurzem nicht zu. Das bedeutet nicht, dass es für immer so bleiben sollte und wir sollten es akzeptieren. Deshalb ist es besser, wenn Kinder in einer Welt geboren werden, in der sie ihre digitalen Inhalte verstehen. Ihre Schöpfung gehört wirklich ihnen. Sie können es an ihre Freunde senden. Sie können es auf dem Marktplatz verkaufen. Man kann es in allen Spielen verwenden und das sollte der neue Standard sein. Alles, was vorher existierte, ist nicht normal; Es ist tatsächlich wie in der prähistorischen Zeit der Technologie“, erklärte er.

Dementsprechend teilte Borget seine Vision des Metaversums in den nächsten fünf Jahren mit und erwartete eine Explosion von Schöpfern und Arbeitsplätzen im Metaversum.

Er fügte außerdem hinzu, dass das Unternehmen kürzlich seine erste globale Veranstaltung, die „Creator Days“, ausgerichtet habe, und betonte, dass 2024 das Jahr der Schöpfer über den Spielern sein werde. Nächstes Jahr werden sie sich darauf konzentrieren, mehr Inhalte bereitzustellen, Produkte zu verbessern, um unterhaltsamere und wiederholbarere Inhalte zu bieten, und Spieler dazu zu bewegen, sich immer wieder zu engagieren.

Darüber hinaus verriet er, dass die Sandbox derzeit eine durchschnittliche tägliche Interaktion von 62 Minuten pro Benutzer aufweist. Diesen Trend will das Unternehmen mit einem breiten Angebot an Spielen und Erlebnissen fortsetzen. Das Unternehmen plant die Umstellung auf Mobilgeräte im Jahr 2024 und sieht 2025 als das Jahr der Dringlichkeit und des Spielerwachstums.

Auf den Philippinen beobachtet das Unternehmen einen wachsenden Markt für nicht fungible Token (NFTs) und möchte die Menschen stärken, indem es ihnen die Chance bietet, Content-Ersteller zu werden. 

Das Unternehmen beabsichtigt, eine stärkere Präsenz vor Ort aufzubauen, um eine größere Gemeinschaft zu fördern, die Wissen teilen und sich gegenseitig stärken kann. Borget stellte fest, dass der Fokus nicht auf die Auswirkungen der Sandbox auf das Leben der Menschen beschränkt sei; Dazu gehört auch die positive Auswirkung auf die gesamte philippinische digitale Wirtschaft.

Entwicklung der Sandbox

Was kann ich mit meinem LAND machen? - Einführung // Die Sandbox

Auf die Frage nach der Entwicklung von The Sandbox von der Gründung bis zum aktuellen Stand antwortete Borget, dass die Vision der Plattform konsistent geblieben sei: Benutzer zu stärken und ihr Ziel, Schöpfer zu werden, zu unterstützen. 

Er wies darauf hin, dass ihr Ansatz darin besteht, verbesserte Tools zu nutzen, insbesondere bei der No-Code-Entwicklung. Darüber hinaus betonte er die Verbesserung des Erlebnisses durch Features wie die Multiplayer-Funktionalität, die den Spielspaß und die Wiederspielbarkeit steigert und es den Benutzern ermöglicht, gemeinsam zu kreieren und zu spielen, sei es kollaborativ oder im Wettbewerb.

Darüber hinaus teilte Borget mit, dass das Unternehmen auf globaler Ebene ein erhebliches Wachstum verzeichnet habe und in acht verschiedenen Ländern präsent sei, insbesondere in Asien, wo ein ausgeprägtes Verständnis für das Metaversum und benutzergenerierte Inhalte bestehe. Die Erweiterung umfasst auch die Einbindung zahlreicher Marken, die Zusammenarbeit mit Entwicklern und die Möglichkeit, Inhalte für ihre Spiele zu remixen.

„Ich denke, das ist definitiv etwas, was die Zukunft des Gamings sein wird, wie benutzergenerierte Inhalte, die Creator Economy und die Möglichkeit, dass Menschen ihre Avatare erkunden, Kontakte knüpfen und in völliger Freiheit ihre eigene Welt und Erfahrungen aufbauen können.“ Hier treibt Sandbox weiter voran, wir haben mittlerweile über fünf Millionen Nutzer mit Wallet“, erklärte er.

Er erklärte, dass sich das Unternehmen auf Wachstum durch die Gewinnung weiterer Benutzer, die Zusammenarbeit mit mehr Marken und die Erweiterung des Ökosystems konzentriere.

„Wir sind stark in Korea, in Japan, in Hongkong, in Thailand, in Singapur, in der Türkei, in Indien und jetzt wollen wir auch hier auf den Philippinen eine Community von Kreativen aufbauen“, fügte Borget hinzu.

Der Sandkasten ist ein Blockchain-basiertes Play-to-Earn-Metaverse-Spiel, das auf dem Ethereum-Netzwerk basiert. Es ermöglicht Spielern, virtuelle Umgebungen zu erkunden, verschiedene Orte im Metaversum zu besuchen, Land in Form von NFTs zu kaufen und Strukturen und Erlebnisse aufzubauen, um Einkommen zu erzielen.

Neuigkeiten zu The Sandbox in PH: 

Dieser Artikel wurde auf BitPinas veröffentlicht: [Interview] Der Mitbegründer von Sandbox erkundet die Zukunft des digitalen Eigentums

Haftungsausschluss:

  • Bevor Sie in eine Kryptowährung investieren, ist es wichtig, dass Sie Ihre eigene Due Diligence durchführen und angemessenen professionellen Rat zu Ihrer spezifischen Position einholen, bevor Sie finanzielle Entscheidungen treffen.
  • BitPinas bietet Inhalte für dienen ausschließlich Informationszwecken und stellen keine Anlageberatung dar. Für Ihr Handeln sind Sie allein verantwortlich. Diese Website übernimmt keine Verantwortung für etwaige Verluste, die Ihnen entstehen, und erhebt auch keinen Anspruch auf Zurechnung Ihrer Gewinne.

Zeitstempel:

Mehr von Bitpinas