[Interview] Hyperplay-Gründer teilt Plattformfunktionen und -pläne | BitPinas

[Interview] Hyperplay-Gründer teilt Plattformfunktionen und -pläne | BitPinas

Zusätzliche Berichterstattung und Interview von Michael Mislos

  • Hyperplay ist eine Open-Source-Plattform, die kostenlos erstellt werden kann und die Interoperabilität und Portabilität von Assets über Spiele hinweg fördert.
  • Jacob teilte mit, dass die Plattform verschiedene Spieleshops integriert, MetaMask-Wallets für nahtlose Transaktionen über Spiele legt und über WalletConnect über 40 Wallets unterstützt.
  • Die Plattform möchte ihre Nutzerbasis insbesondere auf den Philippinen erweitern und arbeitet an der Unterstützung weiterer Ketten wie Solana, Cosmos und Starkware.

Während des Sonderinterviews im BitPinas-Webcast beim Yield Guild Games Web3 Games Summit (YGG W3GS) spricht Jacob, der Gründer von Hyperplay, über die Features und Funktionen ihrer Plattform, einem Web-3-nativen Game-Launcher und Aggregator von Game-Stores. Er ging auch auf die Herausforderungen bei Web2-Spieleplattformen, deren Zielgruppen und Zukunftspläne ein. 

(Dies ist Teil unserer Rückblicksserie für die YGG Web3 Games Summit.)

Was macht Hyperplay?

Hyperplay (https://store.hyperplay.xyz/) integriert verschiedene Spieleshops, darunter Epic Game Store und GOG, in einer Anwendung und ermöglicht Benutzern den Zugriff auf eine breite Palette von Spielen, erklärte Jacob.

„Wir kündigen auch einige andere große Geschäfte an. Und so wird dies alles in unserer Anwendung als eine gemeinsame Anwendung vorhanden sein, wann immer Sie ein Spiel aus Hyperplay heraus starten“, teilte er mit.

Er wies darauf hin, dass die Plattform die MetaMask-Wallet des Spielers über die Spiele legt und so nahtlose Transaktionen ermöglicht, ohne den Spielkontext zu verlassen. 

„Technisch funktioniert es also so, dass wir tatsächlich streamen oder grafische Bilder des Wallets über das Spiel legen.“ Das Wallet läuft nicht wirklich im Spiel, aber für den Spieler fühlt es sich so an, als wäre es im Spiel. Auf diese Weise können wir die Schlüssel vom Spiel trennen, sodass das Spiel keinen Zugriff auf die Gelder des Benutzers hat, das Spiel jedoch Transaktionen anfordern kann, es kann Authentifizierung und Signaturen anfordern, ganz ähnlich der Art und Weise, wie Metamask sie einfügt fügt sich in die Website ein, aber die Websites können Ihre Schlüssel nicht annehmen“, erklärte Jacob.

Darüber hinaus erwähnte er auch, dass Hyperplay derzeit über WalletConnect über 40 Wallets unterstützt. 

„Dies ist also eine großartige Möglichkeit, das Benutzererlebnis zu verbessern und die Interoperabilität und Portabilität des Wallets über alle Spiele hinweg zu ermöglichen und ein integrierteres Web3-natives Erlebnis zu schaffen“, fügte Jacob hinzu.

Hyperplay ist eine Open-Source-Plattform, die kostenlos aufgebaut werden kann und einfache Anwendungsprogrammierschnittstellen (APIs) für Transaktionen und Signaturen bereitstellt. Es ermöglicht Spielern, ihr Portemonnaie, nicht fungible Token (NFTs), Token und Erfolge über Spiele hinweg mit sich zu führen, was die Interoperabilität von Web3-Spielen fördert. Entwickler können erlaubnislose Spielökonomien erstellen und der Launcher unterstützt seitlich geladene Spiele.

Herausforderungen der Web2-Spielplattform

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Darüber hinaus erörterte Jacob die Herausforderungen, mit denen traditionelle Plattformen wie Steam und Apple konfrontiert sind, und wies darauf hin, dass Hyperplay darauf abzielt, Spieleentwicklern eine loyalere und zensurfreie Umgebung zu bieten.

Jacob beschrieb traditionelle Spieleplattformen wie Steam, Valve oder Apple als Monopole, die den Spieleentwicklern nicht nur eine Steuer von 30 % auferlegen, sondern ihnen gegenüber auch grundsätzliche Feindseligkeit zeigen. Er argumentierte, dass diese Plattformen Spieleentwickler von der Plattform verdrängen oder ihnen ein Schattenverbot verbieten könnten, was den Erfolg ihrer Spiele erschweren würde.

Er fügte hinzu, dass diese Plattformen mit Blockchain Schwierigkeiten haben werden, Gebühren aus Smart Contracts zu erheben.

„Wir wollten eine neue Vertriebsplattform aufbauen, die den Entwicklern am meisten treu ist, sie nicht zensiert und die Entwickler zusammenbringt, um ihre Träume zu verwirklichen. Und ihnen dabei zu helfen, Spielwelten zu schaffen, die die Leistungsfähigkeit von web3 wirklich nutzen können“, bekräftigte Jacob.

Publikum

In Bezug auf die Benutzerbasis erwähnt Jacob, dass Hyperplay in erster Linie native Web3-Spieler anzieht, mit dem Ziel, mit der Verbesserung der Benutzererfahrung der Plattform ein eher Mainstream-Publikum zu erreichen. 

Er erkennt die Philippinen als einen wichtigen Markt für die Einführung von Web3 an.

„Die Philippinen sind meiner Meinung nach die Hauptstadt von web3. Es ist der Ort, an dem Web3 am weitesten verbreitet ist“, sagte er.

Darüber hinaus hob er das positive Feedback hervor, das seit der Markteinführung im März mit einer wachsenden Nutzerbasis und 57 Spielen im Store erhalten wurde.

„Wir haben wirklich wirklich wunderbares Feedback bekommen. „Unsere Nutzerzahlen sind ziemlich dramatisch gewachsen“, teilte er mit.

Andererseits stimmt Jacob der Idee zu, dass die jüngere Generation eher dazu neigt, für web3 und die damit verbundenen Werte empfänglich zu sein. Anschließend teilte er seine Erfahrungen bei YGG W3GS mit, wo er sich als einer der ältesten Teilnehmer fühlte, wobei die meisten Teilnehmer Oberstufenschüler waren. Trotz des Altersunterschieds findet Jacob es ermutigend, dass die jüngere Generation leidenschaftlich an die Prinzipien und Werte von web3 glaubt.

Gemeinsame Pläne für die Zukunft

Laut Jacob arbeitet die Plattform derzeit daran, weitere Ketten wie Solana, Cosmos und Starkware zu unterstützen. Er betonte das Engagement von Hyperplay für die Schaffung einer entwicklerfreundlichen Plattform, die Web-3-Funktionalität, Interoperabilität und spielübergreifende Reputation unterstützt. 

„Wir arbeiten hauptsächlich daran, das gesamte Ökosystem von allem aufzubauen, was die Leute in web3 tun möchten, und dies zu der Anwendung zu machen, mit der die Leute alle ihre Spiele entdecken und bessere Erfahrungen machen können.“ Wir möchten den Entwicklern auch dabei helfen, alles zu entwickeln, was der Spieleentwickler wirklich in seinem eigenen Spiel sehen möchte, sei es die Entwicklung von mehr Web3-Funktionalität oder Interoperabilität oder die Nutzung der spielübergreifenden Reputation des Spielers“, fügte er hinzu.

Was die Zukunftspläne auf den Philippinen angeht, gibt Jacob an, dass das Land eines der beliebtesten Länder für Hyperplay ist und dass sie Partnerschaften und gesellschaftliches Engagement prüfen. Obwohl noch keine konkreten Ankündigungen vorliegen, bedankt sich Jacob für die enthusiastische Unterstützung seitens der Philippinen und erwartet weiteres Wachstum und Engagement in der Zukunft.

Vorherige Hyperplay-Neuigkeiten

Letzten Monat hat Game7, eine dezentrale autonome Organisation (DAO), Partnerschaft mit der Krypto-Custody-Wallet MetaMask startet HyperPlay, das als weltweit erster Web3-nativer Spiele-Launcher gefeiert wird.

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