Können Kriegsspiele uns wirklich dabei helfen, vorherzusagen, wer einen Konflikt gewinnen wird?

Können Kriegsspiele uns wirklich dabei helfen, vorherzusagen, wer einen Konflikt gewinnen wird?

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Der Autor ist Direktor der War Gaming and Simulations Initiative der Hoover Institution und Hoover Fellow an der Stanford University

Kriegsspiele, einst eine Nische und höchst geheimnisvoll, kommen aus der Kälte. Zwei kürzlich nicht klassifizierte Spiele von US-Denkfabriken geleitet, stellten fest, dass ein zukünftiger Konflikt um Taiwan zu einer blutigen Pattsituation führen würde, und prognostizierten „enorme Kosten“ für alle beteiligten Länder. Es gab auch Berichte über geheime Nato-Ukraine-Kriegsspiele und freigegebene Kriegsspiele der Air Force die (wenig überraschend) feststellen, dass das Militärpersonal neue Kampfflugzeuge und Bomber braucht, um China zu besiegen.

Diese Spiele haben unverhältnismäßig viel Aufmerksamkeit erhalten – aber was bedeuten sie wirklich und warum sind sie wichtig? Kriegsspiele werden oft als „Simulationen“ oder „Übungen“ bezeichnet und unterscheiden sich von Computerimitationen von Kämpfen, Feldübungen oder organisierten Brainstorming-Sitzungen. Stattdessen handelt es sich um interaktive Ereignisse, die vier Merkmale aufweisen: erfahrene Spieler, eingetaucht in Szenarien, an Regeln gebunden und durch konsequenzbasierte Ergebnisse motiviert.

Kriegsspiele reichen Jahrtausende zurück ins alte Rom, in den frühen Irak und nach China. Sie nahmen eine zentrale Rolle in der modernen Kriegsführung mit der preußischen Entwicklung von Kriegsspiel ein, einem Brettspiel, das im frühen 19. Jahrhundert einen Kampf simulierte, um Offiziere auszubilden. Während des Kalten Krieges wandten sich die USA und die Nato Kriegsspielen zu, um die Auswirkungen der nuklearen Revolution zu verstehen. Verteidigungskriegsspiele wurden nach dem Fall der Berliner Mauer fortgesetzt, mit Spielen, die entwickelt wurden, um neue Ideen zur Kriegsführung im „Informationszeitalter“ zu testen.

Aufgrund ihrer großen Ähnlichkeit mit realen Konflikterfahrungen bieten Spiele überzeugende Beweise für politische Entscheidungsträger, die vor schwierigen Entscheidungen stehen. In der Tat können sie so mächtige Einflussmittel sein, für die Organisationen bekannt sind Regeln ändern, um Ergebnisse zu beeinflussen und die Ergebnisse preisgeben, wenn es ihrer Sache zugute kommt.

Ein Spiel, das eine Frage beantworten soll – wer würde einen Krieg um Taiwan gewinnen? Wie würde sich die amerikanische Unterstützung für die Ukraine auf den Krieg auswirken? — braucht fünf Qualitäten. Es muss glaubwürdig sein, es braucht die richtigen Spieler mit dem richtigen Fachwissen und der richtigen Demografie, und es muss genügend Spieler und Spielwiederholungen geben, um zu realistischen Schlussfolgerungen zu kommen. Die besten Kriegsspiele kontrollieren innerhalb ihrer Szenarien und Regeln auf Voreingenommenheit. Eine gute Datenerfassung ist von entscheidender Bedeutung.

All diese Qualitäten zu erfüllen, ist schwer. Kriegsspiele sind keine Kristallkugeln, die uns sagen, was in Konflikten oder Krisen passieren wird, sondern zeigen die möglichen Ergebnisse auf. US-Admiral Chester W. Nimitz kam zu dem berühmten Schluss, dass die Spiele der Zwischenkriegszeit, die am Naval War College veranstaltet wurden, „von so vielen Leuten und auf so viele verschiedene Arten geleitet wurden, dass nichts, was während des Krieges passierte, eine Überraschung war“.

Die Lektion ist, dass wir nicht zu viel Gewissheit aus einem einzelnen Spiel ziehen sollten und stattdessen nach Erkenntnissen aus mehreren Spielen suchen sollten. Die Spiele der US-Denkfabriken deuteten darauf hin, dass es in einem Kampf gegen Taiwan keinen klaren Sieger geben würde. Das passt zu anderen Analysen.

Variablen wie individuelle Führungsstile, Waffenfähigkeiten oder Kampagnenentscheidungen können jedoch zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Aus diesem Grund müssen wir nicht nur die Ergebnisse eines Spiels bewerten, sondern auch sein Design: die Regeln, Annahmen, Szenarien und Spieler. Diese Taiwan-Spiele verwendeten beispielsweise nur nicht klassifizierte Informationen über Waffenfähigkeiten und schlossen keine chinesischen Spieler ein.

Wir sollten uns auch der Anreize einer Organisation bewusst sein, ein Kriegsspiel durchzuführen und die Ergebnisse zu veröffentlichen. Die Think-Tank-Spiele wurden von angesehenen Gelehrten entwickelt, die ihre Regeln und Annahmen preisgaben, was darauf hindeutet, dass sie weniger voreingenommen sind als diejenigen, die von interessierten Parteien wie Rüstungsunternehmen oder sogar Organisationen innerhalb des US-Verteidigungsministeriums „gesponsert“ werden.

Durchgesickerte klassifizierte Spiele sollten immer hinterfragt werden. Hat die Organisation, die die Dinge betreibt, eine Ausrichtung auf bestimmte Ergebnisse? Das Verständnis der Motivation hinter den Leaks ist vielleicht aufschlussreicher als die Spiele selbst.

Denken Sie schließlich daran, dass selbst die besten Spiele keine Vorhersagen der Zukunft sind. A letzte Serie, die ich lief über drei Jahre mit 580 Spielern festgestellt, dass Cyber-Bedrohungen gegen Atomwaffenarsenale nicht zu einer nuklearen Eskalation führten. Es zeigte sich jedoch, dass die Spiele, die nuklear wurden, immer dann stattfanden, wenn ich den Spielern Cyberwaffen gab, die auf die nukleare Führung und Kontrolle abzielen konnten. Diese Waffen waren umso gefährlicher in den Händen von Personen mit begrenzter Erfahrung in Nuklearstrategie. Die Stärke dieser Spieleserie war daher, was sie darüber enthüllte, wann und warum die Dinge schief liefen.

Das ist der Wert von Kriegsspielen. Sie können uns helfen, menschliches Verhalten in unvorhersehbaren und seltenen Szenarien zu verstehen, aber nicht unbedingt, um die Zukunft vorherzusagen.

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