Drop Dead: The Cabin Hands-On: Ein spannender und herausfordernder Koop-Shooter

Drop Dead: The Cabin Hands-On: Ein spannender und herausfordernder Koop-Shooter

Drop Dead: The Cabin bringt heute einen Koop-Zombie-Wave-Shooter zu Quest 2, und wir wurden kürzlich vom Entwickler Soul Assembly für eine praktische Vorschau begleitet.

Erinnert an Call of Duty Zombies, Drop Dead: Die Kabine verfolgt einen anderen Ansatz als sein On-Rail-Vorgänger, Drop Dead: Doppelschlag. Solo oder im Zwei-Spieler-Koop spielbar, Ihr Ziel besteht darin, untote Horden abzuwehren, um Ihre Extraktion zu sichern, aber nehmen Sie dies nicht auf die leichte Schulter. Zusammen mit Joe Waterworth, Verlagsleiter von Soul Assembly, und Jim Norris, dem leitenden Spieledesigner, spielte ich zwei Koop-Runden, bevor ich das Duo interviewte.

[Eingebetteten Inhalt]

Jeder Lauf beginnt im Wohnzimmer der Kabine und bietet eine kurze Vorbereitungszeit, bevor die Horden eintreffen. Jeder Spieler kann vier Waffen gleichzeitig holstern, von kleineren Gegenständen wie Messern und Revolvern bis hin zu kräftigen Baseballschlägern, aber seien Sie vorsichtig; Munition ist begrenzt, Nahkampfwaffen sind langlebig und Zombies können aus allen Richtungen spawnen. Ressourcenmanagement und Bewegung sind der Schlüssel zum Überleben, an Ort und Stelle zu bleiben ist keine Option.

Der Fortschritt findet hinter verschlossenen Türen statt, die durch das Sammeln von Punkten freigeschaltet werden, die durch das Töten von Zombies verdient wurden. Wenn Sie genug haben, greifen Sie nach dem Türgriff und warten Sie, bis er sich öffnet. Schließlich können Sie in den Wald gehen und den Stromgenerator neu starten, indem Sie Brennstoffzellen finden, um Ihre Extraktion zu sichern. Da die Roguelike-Elemente von Soul Assembly, Munition, Schwarmpunkte und Brennstoffzellen an verschiedenen Orten spawnen, gleicht kein Lauf dem anderen.

„Man muss sich ständig umschauen und herausfinden: Orientieren Sie sich, holen Sie sich Ihre Munition, holen Sie sich Ihre Waffe, holen Sie sich Ihren Treibstoff“, sagt mir Waterworth hinterher. „Die Kernbasis von The Cabin ist das, was Sie [während dieser Vorschau] gesehen haben, aber jedes Mal, wenn es neu aufgelegt wird, geht es darum, im Groundhog Day-Stil zurückzukehren und Ihre Fähigkeiten zu verbessern, mehr Wissen über die Spielwelt zu erlangen und wo Dinge erscheinen.“

Meine Zeit war kurz, aber ich genoss, was ich gespielt habe; Es gibt eine unkomplizierte, aber herausfordernde Gameplay-Schleife, die mich auf Trab gehalten hat. Es gab Momente, in denen ich Schwierigkeiten hatte, Gegenstände mit dem Magnetgreifer aufzuheben, obwohl Norris sagt, dass dies möglicherweise überprüft wird. Nachdem ich das Durchspielen beendet hatte, informierte mich Waterworth darüber, dass sich das Gameplay nach dem Start erweitern könnte. Er bestätigt die nächsten Schritte nicht direkt, gibt aber eine Vorstellung davon, was zukünftige Updates bringen könnten.

fallen tot die Kabine

„Während wir uns in Richtung Post-Release-Inhalt bewegen, können wir dort mehr Waffen remixen, wir können uns mit der Erweiterung verschiedener Bereiche befassen und das Gameplay frisch halten, indem wir weitere Modi hinzufügen.“

Leider bin ich bei beiden Versuchen nicht annähernd entkommen. Mir gingen schnell die Munition und die Nahkampfwaffen aus. Teamkollegen können wiederbelebt werden, indem sie sich gegenseitig abklatschen, aber die Horden überschwärmten uns schließlich beide. Sie können nur so oft sprinten, bevor Ihre Ausdauer erschöpft ist, obwohl ich die Albernheit genossen habe, Zombies mit Tellern und Besteck abzuwehren.

The Cabin lebt von der Wiederspielbarkeit, daher waren meine Verluste nicht überraschend. Exp wird nach Abschluss eines Laufs vergeben und erhöht schrittweise einzelne Aspekte. Munition kann aus größerer Entfernung gegriffen werden, Gesundheitsgegenstände stellen mehr HP wieder her, es gibt größere Munitionsreserven, Türen öffnen sich schneller und vieles mehr. Du wirst wahrscheinlich nicht beim ersten Versuch gewinnen, aber Übung macht schließlich den Meister.

Dies ist nicht nur eine VR-Version von Call of Duty Zombies, trotz der Ähnlichkeiten in seiner Prämisse. The Cabin strebt nicht nach visuellem Realismus, was durch die Quest-Version belegt wird, die Meta-Avatare für Charaktere und leuchtende Neon-Zombies in Sportkleidung verwendet. Die 80er-Ästhetik und die farbenfrohen Feinde heben sich gut von dieser ominösen Horrorkulisse ab, auch wenn sich Avatare tonal fehl am Platz anfühlen. Norris teilt mir mit, dass es bei Soul Assembly viele Stranger Things-Fans gibt, und er schreibt dem künstlerischen Leiter des Teams, Gareth Morrison, diesen Ansatz zu.

Jeder dreht sich gerade um die 80er … Stranger Things ist riesig, Retro-Musik ist wirklich riesig, Retro-Gaming ist wirklich riesig. Wenn Sie an Horrorfilme von damals denken, gibt es immer eine Kabine. Es gibt immer einen adretten Kerl, der am Ende zuerst von dem Monster gefressen wird. Also wollten wir all diese verschiedenen Elemente der Popkultur aus dieser Zeit einbringen, die wir wirklich mochten. Wir mochten die helle Farbästhetik, deshalb sehen Sie die Purpur- und Grüntöne.

Drop Dead: Die Kabine

Das spiegelt sich auch in einem fröhlichen Soundtrack wider, für den Norris den Sounddesigner Giorgio Carlin lobt. „Wir haben Giorgio hereingebracht und er meinte: „Lass mich dafür ein bisschen Kampfmusik machen. Da geht richtig das Herz auf. Du kommst in die Zone und schießt im Takt mit dem Kopf.“

Drop Dead: The Cabin kommt an Metaquest 2 heute, während die Pico 4-Version später in diesem Jahr auf den Markt kommt. Waterworth bestätigt, dass derzeit keine weiteren Plattformen geplant sind, und erklärt, dass es keine Verbesserungen für gibt MetaQuest Pro auch nicht, obwohl er zugibt, dass sich beide immer ändern könnten.

„Das ist alles, was wir im Moment geplant haben. Aber wir sind offen dafür, wohin wir das Spiel in Zukunft führen wollen, vielleicht PSVR? Es steht zur Debatte und wir werden sehen, wie die Dinge laufen.“

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