Redaktion: Wie Quest 3 & PSVR 2 Loom bleiben Metas große Quest-Spiele in Aktion vermisst

Redaktion: Wie Quest 3 & PSVR 2 Loom bleiben Metas große Quest-Spiele in Aktion vermisst

2022 war ein seltsam langsames Jahr für VR.

Es begann vielversprechend, mit Potenzial für mehrere neue Hardware-Releases und passende Spiele. Aber bis Ende des Jahres führten Pandemie- und Lieferkettenverzögerungen dazu, dass viele dieser neuen Produkte in das Jahr 2023 verschoben wurden. Bis Pico 4 Im Oktober angekommen, blieb Quest 2 der einzige Marktführer mit wenig bis gar keiner Konkurrenz.

Letztes Jahr haben wir benannt Was zum Teufel?, vom unabhängigen Studio Triband, als unsere VR-Spiel des Jahres 2022. Obwohl das Spiel spektakulär ist und den Titel zu 100 % verdient, wurde es auch in einem Jahr mit einem deutlichen Mangel an AAA-Titeln (oder so nah wie VR an AAA kommen kann) veröffentlicht, was ihm mehr Raum als normal gab scheinen. In jedem anderen Jahr besteht die Möglichkeit, dass die Konkurrenz einige massive Hitter aus Studios von Meta oder Sony umfasst.

Dies spricht für ein anhaltendes größeres Problem mit der Inhaltsbibliothek von Quest 2. Nach fast drei Jahren seit seiner Veröffentlichung gab es einen erheblichen Mangel an großen, schlagzeilenträchtigen Erstanbieter-Veröffentlichungen von Meta.

Das soll nicht heißen, dass die Bibliothek von Quest 2 nicht ansprechend oder gut gefüllt ist – wenn Sie sich unsere Liste ansehen Die 25 besten Quest 2-Spiele, Sie werden sehen, dass es kaum an qualitativ hochwertigen Titeln mangelt – aber es gab einen vollständigen Mangel an Blockbuster-, Tentpole-Veröffentlichungen von eines der Studios, die Meta übernommen hat das letzte Jahrzehnt. Zweifellos hat die Pandemie diese Studios belastet und unerwünschte Verzögerungen erzwungen, aber trotzdem soll Quest 3 gleich um die Ecke sein. Wenn Quest 3 wie vermutet später in diesem Jahr veröffentlicht wird, wie werden wir uns über den Lebenszyklus des Headsets an die Inhaltsbibliothek von Quest 2 erinnern?

Resident Evil 4 VR Review Beste Quest-Spiele 2021

Vermisst

Im März 2021 wies Mike Doran, damals Produktionsleiter bei Oculus Studios, darauf hin „Der durchschnittliche Entwicklungszyklus für VR-Titel von Oculus Studios wird länger“, aber dass die Spieler „als Ergebnis größere, komplexere Spiele sehen würden“. Als Doran einige Monate später im September über die langfristigen Projekte von Oculus Studios sprach, sagte er, er könne „nicht mit Sicherheit sagen, wann Ankündigungen erfolgen werden“, aber bestätigte, dass sich in der Entwicklung befindliche Projekte „alle auf Quest 2 abzielen“.

Doran hat das auch gesagt Spieler würden innerhalb der nächsten zwei Jahre neue Studios-Inhalte sehen, nicht nur die nächsten drei bis sieben. Das war im März 2021. In nur wenigen Monaten haben wir diese Zwei-Jahres-Marke erreicht – also, was hat Meta dafür vorzuweisen?

Resident Evil 2021 VR aus dem Jahr 4, das kurz nach Dorans obigen Kommentaren angekündigt wurde, war wohl die bisher bekannteste Veröffentlichung auf Quest 2. Seitdem hat Meta nichts veröffentlicht, was in Umfang oder Kaliber Resident Evil 4 VR auch nur annähernd nahe kommt. Die große Weihnachtsveröffentlichung für Quest im Jahr 2022 war Iron Man VR – eine Portierung eines zuvor exklusiven PSVR-Spiels von zwei Jahren zuvor.

Trotzdem wissen wir, dass Meta mehrere prominente VR-Spielestudios besitzt, die an diesen langfristigen Projekten arbeiten, über die Doran gesprochen hat. Meta hat den Entwickler Sanzaru Games im Februar 2020 gekauft, aber es gibt keine Neuigkeiten über das nächste Projekt des Studios nach seinem PC-VR-Hit 2019 Asgards Zorn.

Ingrid Asgards Zorn

Ebenso Meta erwarb im Juni 2020 den Lone Echo-Entwickler Ready At Dawn. Das Studio kündigte Mitte letzten Jahres ein Ende der Unterstützung für Lone Echo II und Echo Combat auf PC VR an und erklärte, dass es in der frühe Phasen der Arbeit an „neue, spannende Projekte" Angesichts dieses Zeitplans scheint es unwahrscheinlich, dass wir innerhalb des nächsten Jahres oder so eine große Veröffentlichung von Ready at Dawn sehen werden.

Während Beat Games im Besitz von Meta Beat Sabre-Spieler regelmäßig mit Updates, DLC-Paketen und neuen Inhalten für Beat Sabre versorgt hat, hat das Studio das auch schon früher getan neckte neue Inhalte für kosmetische Säbel und was wie eine Art Progressionssystem aussah. Beat Games sagte, dass der Teaser nur „Teil eines viel größeren Projekts“ sei. Das war im Oktober 2021 – seitdem gab es keine Updates mehr.

Im Mai 2021 wurde ein Der Facebook-Kommentar von Meta-CEO Mark Zuckerberg ließ versehentlich verlauten, dass Onward 2 in der Entwicklung sei bei Downpour Interactive, einem Studio, das Meta einen Monat zuvor erworben hatte. Wir haben noch keinen anderen offiziellen Kommentar oder eine Bestätigung zur Fortsetzung gesehen. Ebenso wissen wir, dass die kürzlich erworbenen Camouflaj, Entwickler von Iron Man VR, sind Arbeit an einem Batman-VR-Spiel für Quest, aber das muss noch offiziell bekannt gegeben werden. Wer weiß, wie weit das noch ist.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

Selbst wenn man an First-Party-Projekten aus Meta-eigenen Studios vorbeigeht, gibt es noch einige andere Projekte, die in Aktion fehlen, wie zum Beispiel Grand Theft Auto: San Andreas. Im Jahr 2021 kündigte Meta an, dass eine VR-Adaption von der klassische Rockstar-Titel war in Entwicklung für Quest 2, bearbeitet von Das in Sydney ansässige Studio Video Games Deluxe. Seitdem gab es keine Updates zum Entwicklungsfortschritt und keinen Hinweis auf ein Veröffentlichungsfenster für den Titel.

Im September 2020 gab Meta (damals Facebook) das bekannt Splinter Cell VR und Assassin's Creed VR-Spiele kamen zu Oculus (jetzt Meta) Geräte. Fast drei Jahre nach dieser Ankündigung Ubisoft hat Splinter Cell VR eingestellt letzten Juli und es gab auch keine offiziellen Updates für Assassin's Creed VR. Obwohl Vermeintliche Lecks könnten darauf hindeuten, dass letzteres noch unterwegs ist, es ist wirklich nicht abzusehen und es ist möglich, dass Assassin's Creed VR, San Andreas oder andere Meta-Projekte von Erstanbietern bereits abgesagt wurden. 

Obwohl nicht bestätigt, hat The Verge auch kürzlich berichtete „Hören“, dass eine VR-Version von Roblox für Quest in Arbeit ist, das auf eine Veröffentlichung Ende 2023 abzielt.

Assassin's Creed VR Nexus Beitragsbild

Ich freue mich auf

Zwischen Metas First-Party-Projekten und Partnerschaften mit Drittanbietern summiert sich alles zu einer ziemlich beeindruckenden Reihe von hochinteressanten Blockbuster-Veröffentlichungen für die Quest-Plattform. Die Erfahrung dieser Studios und das Prestige des damit verbundenen geistigen Eigentums könnten zu großen Veröffentlichungen in einem Ausmaß führen, das wir bei Quest nicht wirklich gesehen haben, mit dem Potenzial, ganz neue Zielgruppen anzuziehen und bestehende Headset-Besitzer zu begeistern. Der Lebenszyklus des Quest 2 neigt sich jedoch schnell dem Ende zu. Wenn es losgeht noch in diesem Jahr, dann wird Quest 3 die „aktuelle“ Generation von Quest-Headsets und die Zielplattform für all diese in der Entwicklung befindlichen Projekte könnte bald darauf in der Luft sein.

Nach der Veröffentlichung von Quest 2 im Jahr 2020 gab es eine Zwischenzeit von etwa einem Jahr, in der alle neuen Inhalte sowohl das ursprüngliche Oculus Quest als auch das neue Quest 2-Headset unterstützten. Resident Evil 4 VR wurde Ende 2 das erste exklusive Quest 2021 und schuf einen Präzedenzfall, der nur ein weiteres Jahr später schnell zur Norm werden sollte. Anfang 2023 ist es selten, dass eine Quest-Veröffentlichung mit Unterstützung für die ursprüngliche Quest erscheint. Jetzt die ursprüngliche Quest nähert sich dem Ende seines Lebens.

Im Oktober 2022 wurde ein Der Meta-Blog-Post gab an, dass es „eine Weile“ dauern würde bevor das Unternehmen mitteilen konnte, woran einige seiner Studios arbeiten, und Meta UploadVR damals einen Kommentar zur Verfügung stellte, der uns ermutigte, „nächstes Jahr auf das Gaming Showcase einzuschalten“.

Da ein Gaming Showcase für 2023 bestätigt ist, besteht immer noch die Möglichkeit, dass einige der in Entwicklung befindlichen Projekte von Meta dieses Jahr für Quest 2 veröffentlicht werden. In den nächsten Jahren werden wir möglicherweise sogar einige Veröffentlichungen sehen, die sowohl Quest 2 als auch Quest unterstützen 3. Der XR2-Chip des Quest 2 wird auch in anderen Headsets wie dem verwendet Pico 4 und Vive XR-Elite, und das könnte dazu beitragen, die Lebensdauer des Quest 2 zu verlängern, da Entwickler Spiele für einen Chip über mehrere Headsets hinweg optimieren könnten. 

Angesichts der oben erwähnten Kommentare von Doran und der anderen Informationen, die wir zu den Studio-Timelines haben, ist es jedoch ungewiss, wie viele Veröffentlichungen wir vernünftigerweise in den nächsten zwei oder drei Jahren veröffentlichen werden. Über diesen Zeitraum hinaus ist es durchaus möglich, dass Studios die Quest 2-Unterstützung irgendwo auf dem Weg einstellen.

Es ist klar, dass die Rädchen einige Hardhitter für die Quest-Inhaltsbibliothek einschalten, aber andererseits sind sie das schon seit vielen Jahren. Spielankündigungen belaufen sich auf nichts, bis die Projekte für die Verbraucher freigegeben werden. Da während seines Lebenszyklus nur wenige Spiele von Meta zu zeigen sind, droht Quest 2, ein Headset zu werden, das Millionen von Einheiten verkaufte, aber trotz mehrerer großer Studioakquisitionen und Partnerschaften nur eine Handvoll Erstanbietertitel erhielt. 

Sony bringt mit PSVR 2 jahrelange Gaming-Erfahrung in die gesamte Pipeline ein – von der Entwicklung über die Release-Planung bis hin zum Pre-Release-Marketing. Auch wenn die Stunde zu spät wird, um zu viel mehr mit der Inhaltsbibliothek von Quest 2 zu tun, muss Meta aus ihrem verlorenen Potenzial lernen und diese Lektionen für die Zukunft anwenden. Wenn Quest 3 erfolgreich sein soll, muss Meta die unabhängigen und kleineren Veröffentlichungen mit marktführenden und ansprechenden Inhalten von Erstanbietern unterstützen, neben anderen Tentpole-Veröffentlichungen, die aus Partnerschaften mit Drittanbietern hervorgegangen sind. Da immer mehr Spieler die Arena betreten, muss Metas First-Party-Content-Bibliothek absolut herausragend sein – ein Standard, den sie erst noch erreichen müssen.

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