Spatial Computing für den Massenmarkt in Sicht mit Meta in VR und Apple in AR

Spatial Computing für den Massenmarkt in Sicht mit Meta in VR und Apple in AR

Meta und Apple bauen aus unterschiedlichen Richtungen einen Weg in die gleiche Zukunft mit virtuellen Welten zum Besuchen, räumlicher Berufung mit hyperrealistischen Avataren und ganztägiger Augmentation.

Was wir den Schnittpunkt nennen, an dem diese Technologiegiganten ankommen, ist Branding, aber es ist an der Zeit, dass wir uns über die Gesamtform unserer Zukunft im Klaren sind und erkennen, dass Meta und Apple das gleiche Ziel verfolgen.

Spatial Computing für den Massenmarkt im Visier mit Meta in VR und Apple in AR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Meta begann 2014 als Facebook mit der Übernahme von Oculus mit VR. Von Gear VR über Go zu Rift und Rift S bis hin zu Quest und Quest 2, Meta Quest 3 geht weiter eine Tradition von VR-First-Geräten, obwohl die Marketingabteilung von Meta versucht, es anders zu brandmarken. Quest 3 scheint es zu sein Das beste eigenständige VR-Headset der Welt, im Anschluss sein Vorgänger.

Direkt aus der 500- oder 650-Dollar-Box heraus XR2 Gen 2 Der Prozessor in Quest 3 liefert praktisch standardmäßig schärfere und klarere Bilder in allen VR-Spielen mit der Pancake-Linsentechnologie, die ein unvergesslicher Anblick ist, nachdem man durch jedes VR-Objektiv geschaut hat, das vor Quest Pro und Pico 2022 von 4 veröffentlicht wurde.

Meta ist möglicherweise auf der Suche die Controller optional machen, aber sie haben auch den Vorteil, dass sie jetzt mit der Handverfolgung für die Dual-Mode-Eingabe kombiniert werden können. Während Apple sie „ungeschicktWährend der Ankündigung reduzierte das KI-Programm von Meta ihre Modelle auf kaum mehr als schlanke haptische Griffe mit Präzisionstasten. Im Laufe der Zeit könnten Controller tatsächlich ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal für Spiele auf Quest sein.

Mit Link to PC VR und Direct Touch für Android-Apps kann man kaum behaupten, dass irgendetwas anderes auch nur annähernd den Wert eines gesamten VR-Konsolenspielsystems hat, selbst wenn Quest 3 200 US-Dollar teurer startet als Quest 2 im Jahr 2020.

AR: Beginnend mit Apple Vision Pro

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Apple startet im Jahr 2024 mit Vision Pro als AR-First-Gerät ab 3500 US-Dollar. So wie der iPod die Grundlage für das iPhone bildete, bildet das iPhone die Grundlage für Vision Pro. Ja, Sie haben Ihr iPhone auf Vision Pro, aber die gesamte Technologie, die es antreibt, ist auch in jedem Moment sichtbar, in dem Sie es tragen.

Auch die Produktkategorie „Vision“ orientiert sich an der kühnen Idee, die Apple bereit ist, die Aufgabe zu übernehmen, Ihr Leben kontinuierlich zu verbessern. In iOS bieten Barrierefreiheitsfunktionen heute eine Reihe von „Erkennungsmodi“ für Personen, Türen oder Text mit Optionen für Audio- oder haptisches Feedback. Es gibt sogar den „Point and Speak“-Modus, bei dem Sie mit der Kamera auf etwas zeigen und das iPhone „beschreibt, worauf der Finger in der Kameraansicht zeigt“. Apple weist darauf hin: „Point and Speak sollte nicht zur Navigation oder in Situationen verwendet werden, in denen Sie verletzt oder geschädigt werden könnten.“ Dieser Satz ist sowohl eine Warnung an die Benutzer als auch eine Herausforderung für die Ingenieure von Apple, die an Vision Pro und zukünftigen Apple-Headsets arbeiten.

Die etablierteren Wearable-Produktlinien von Apple wie die Apple Watch und das iPhone verfügen bereits über Alarmfunktionen und sogar Satellitenkontaktsysteme, um in den schlimmsten Notfällen überall Hilfe zu rufen, aber im täglichen Leben werden sie auch für alltägliche Interaktionen immer nahtloser. Sie können die Luft doppelt zusammendrücken, um einen Anruf von der neuesten Apple Watch anzunehmen, während die AirPods Pro dafür sorgen, dass Ihr Audio privat bleibt, ohne dass ein iPhone in der Mitte ist. Mit den neuesten Apple-Funktionen für Audio können Sie sich sogar über Gespräche in Ihrer physischen Umgebung im Klaren sein, denen Sie möglicherweise Aufmerksamkeit schenken müssen.

Augmentation und die Abhängigkeit von einem tragbaren Objekt, ohne das wir uns nackt fühlen, sind vielleicht nicht das, was Menschen im Sinn haben, wenn sie Augmented Reality hören, aber so sollten wir über unsere Verbindung zur Technologie denken, wenn diese Ebene eingebetteter Intelligenz uns den größten Teil des Tages begleitet und Nacht.

Treffen in der Mitte

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In der Vergangenheit hat Apple-Chef Tim Cook dies getan namens AR Eine der „sehr wenigen tiefgreifenden Technologien“, die sich auf Ihr tägliches Leben auswirken können, während Mark Zuckerberg, CEO von Meta, 2017 betonte: „Der größte Trend im Transportwesen besteht darin, dass es viel einfacher ist, Teile als Atome zu bewegen.“

Derzeit ermöglicht Apple es Ihnen, mit jedem zu sprechen, wo immer Sie wollen, ohne dass Sie auch nur auf einen Bildschirm schauen müssen, und bringt gleichzeitig das iPhone 15 Pro als seine erste räumliche Kamera auf den Markt. In der Zwischenzeit versendet Meta Quest 3 und Bringen Sie Ihren gesamten Oberkörper in die VR auf Quest 3 mit generativen Beinen und den Menschen damit vertraut machen Tragen von Meta-Livestreaming-Kameras.

In naher Zukunft plant Meta die Lieferung dauerhafter digitaler Objekte, die Sie in Ihrer Umgebung aufhängen können (Augmentiert), während Apple FaceTime-Anrufe plant, die hyperrealistische digitale Avatare (Personas) einbinden. Meta hat auch realistische Avatare – aber die Erstellung der Avatare ist immer noch enorm zeitaufwändig – und eine eigene Form der Technologie, mit der man in der Luft kneifen kann, um mit seinen Wearables zu interagieren. Tatsächlich Zuckerberg denkt ihre neuronale Armbandtechnologie wird in nur ein paar Jahren schneller sein als das Tippen auf Tastaturen.

Mixed Reality und räumliches Computing

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Ich stelle mir Quest 3 und Vision Pro als zwei Extreme auf demselben Kontinuum vor, aber es ist nicht das, woran unsere technischen Leser denken, mit transparenter AR-Optik auf der einen Seite und undurchsichtiger VR-Optik auf der anderen Seite.

Stattdessen habe ich Quest mit VR auf der linken Seite eines Diagramms und Vision Pro mit AR auf der rechten Seite des Diagramms platziert. In der Mitte dazwischen befindet sich ein zukünftiger Allzweck-Raumcomputer mit gemischter Realität, den wir den größten Teil des Tages tragen.

Ich würde wetten, dass diese Headsets zwischen 1000 und 3000 US-Dollar kosten, jeden Computer ersetzen, den Sie besitzen, und dass Sie ungefähr genauso viel Zeit damit verbringen, virtuelle Räume mit Freunden zu besuchen, wie mit ihnen neben digitalen Objekten, die in Ihrer physischen Umgebung schweben.

Und mit jeder weiteren Keynote und jeder neuen Headset-Veröffentlichung erwarte ich, dass die von Meta- und Apple-Ingenieuren entworfenen Headsets einander immer ähnlicher werden.

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