Lange bevor Apple den Vison Pro entwickelte, lange bevor Metas Horizon Worlds ein Schimmer in Mark Zuckerbergs MetaQuest-Headset war und lange bevor die Welt jemals von einer Sandbox oder Decentraland gehört hatte, gab es Second Life; das ursprüngliche soziale Metaversum.
Anlässlich seines 20-jährigen Jubiläums besucht MetaNews erneut die virtuelle Welt, um zu sehen, welche Lehren aus der ersten großen Metaverse-Hype-Welle gezogen werden können.
Erinnerung an Second Life
Second Life wurde am 23. Juni 2003 gestartet und versprach ehrgeizig, seinen Nutzern eine schöne neue digitale Welt und ein besseres Leben zu bieten. Eine heiße Minute lang schien es, als könnte es tatsächlich gelingen. Second Life entwickelte sich schnell zu einem kulturellen Phänomen und erregte in den Mainstream-Medien, einschließlich der, erhebliche Berichterstattung in der Presse BBC und CNN.
Second Life erregte auch die Aufmerksamkeit großer Unternehmen, die in seiner virtuellen Welt präsent waren. Große Konzernmarken wie Sony, Reebok, BMG Music und Reuters haben sich alle in Second Life niedergelassen.
Etwa auf dem Höhepunkt seiner Popularität hielt IBM-CEO Sam Palmisano im November 2006 in Second Life eine Ansprache vor 5,000 IBM-Mitarbeitern. Als Bloomberg Berichten zufolge sagte Palmisano den Teilnehmern damals: „Ich habe meinen eigenen Avatar.“
Um sicherzustellen, dass das Publikum die Bedeutung des Augenblicks erkannte, sagte Palmisano die Worte noch einmal.
„Ich habe meinen eigenen Avatar.“
Second Life war eine große Sache.
Gründer Philip Rosedale bezeichnete Second Life weiterhin als den Beginn von „etwas sehr Großem“, doch während die ersten Anzeichen für Rosedale und seine Schöpfung allesamt positiv aussahen, konnte das immersive soziale Netzwerk seinen Aufwärtstrend nicht fortsetzen. Second Life erreichte Ende der Nullerjahre mit rund einer Million monatlichen Nutzern seinen Höhepunkt – Zum Vergleich: Fortnite hat rund 80 Millionen MAU – bevor die Zahlen zurückgingen und die virtuelle Welt schließlich aus dem öffentlichen Bewusstsein verschwand.
Aber Second Life ist nicht einfach gestorben. Tatsächlich macht Second Life weiterhin Soldaten, weitgehend außerhalb des Rampenlichts.
Zurück zu Second Life
Eines der ersten Dinge, die mir an Second Life auffallen, ist, wie einfach es im Vergleich zu anderen virtuellen Welten ist, ein Konto zu eröffnen. Second Life fragt nur nach einigen persönlichen Daten wie Name und Geburtsdatum, bevor es Sie zur Auswahl aus einer Reihe vorab ausgewählter Avatare auffordert.
Es ist weit entfernt (und eine willkommene Erleichterung) von der persönlichen Dokumentation und Lebendigkeitsprüfungen wird von einigen modernen Metaversen benötigt.
Natürlich gibt es nie nur gute Nachrichten, und sobald der Anmeldevorgang abgeschlossen ist, weist mich Second Life an, seinen Client herunterzuladen. Mit 136 MB ist dies ein relativ kleiner Download, aber es sorgt für anhaltende Frustration darüber, dass die meisten Metaverse-Unternehmen die Download-Anforderungen nicht offenlegen, bevor der Anmeldevorgang beginnt.
Sobald ich Second Life betrete, befinde ich mich an einem tropischen Strandort. Grüne Pfeile weisen mich darauf hin, das Gelände der Insel zu erkunden. Während ich das System erkunde, lerne ich dabei verschiedene Fähigkeiten kennen. Ich lerne laufen, rennen, sitzen und liegen und sogar fliegen. Es ist eine der intuitivsten Metaverse-Erfahrungen, die ich je gemacht habe, und ich merke bald, dass ich eine Reihe von Aufgaben mit Leichtigkeit erledigen kann.
Natürlich wäre kein Metaversum-Erlebnis vollständig, ohne dass etwas wirklich Bizarres passiert. In Second Life geschieht dies ziemlich früh, als ich über eine riesige Fledermaus stolpere, die mich dazu einlädt, auf ihren Rücken zu springen und herumzufliegen. Ich komme dem gebührend nach und es macht wirklich Spaß, die tropische Insel von meinem Fledermausflügel aus zu erkunden.
Als ich schließlich lande, verschwindet mein Fledermausfreund und ich sehe ihn nie wieder. Später, als ich weiter erforsche, fällt mir auf, dass mir der Schläger fehlt.
Weitere Standorte sind verfügbar
Als ich die Insel weiter erkunde, frage ich mich, warum so viele Metaversum-Erlebnisse so stark abgelegene, tropische, sonnenverwöhnte Orte zum Thema haben. Liegt es daran, dass diese Umgebung einen gemeinsamen Wunschtraum erfüllt, den viele von uns hegen – oder hat Second Life einfach einen Inselparadies-Trend gesetzt, den jedes andere Metaversum kopiert hat?
Wenn Second Life und andere Metaversen einen idealisierten Lebensstil darstellen, den wir alle anstreben, warum entscheiden sich dann so viele von uns dafür, ihr eigentliches Leben in engen und schmutzigen Städten zu leben?
Second Life ist jedoch mehr als nur ein tropischer Inselsimulator, es sind auch andere Orte verfügbar. Während meiner Zeit im Simulator erkunde ich Wälder und Städte, düstere Fantasiewelten und Science-Fiction-Welten, die von Star Trek oder Blade Runner inspiriert sind. Das ist reiner Geek-Köder.
Jede Welt ist nicht nur optisch, sondern auch klanglich anders. Das gilt sowohl für Soundeffekte als auch für Musik. An einem Ort höre ich 90er-Jahre-Rock und an einem anderen Trance.
Einer der wichtigsten frühen Orte für Besucher von Second Life ist der Einführungs- und Portalbereich. Dort finde ich Portale zu verschiedenen Umgebungen, die alles von Spielen und Freizeit bis hin zu LGBT-freundlich und sogar für Erwachsene versprechen. Ein Schild warnt mich vor „Aufforderung“ oder „Müßiggang“. Ich tue weder das eine noch das andere.
Freundschaftsspiele und Furries
Keine Metaverse-Rezension wäre vollständig, ohne die Community selbst zu erwähnen. In Second Life finde ich, dass jeder, dem ich begegne, freundlich und hilfsbereit ist.
Für manche mag die Frage lauten: „Gerecht wie freundlich sind sie?“ Stups, stups, zwinker, zwinker. Frühere Ausflüge in virtuelle Welten haben mich gelehrt, dass es welche gibt sehr durstige Menschen online, und viele finden ihren Weg in das Metaversum auf der Suche nach Möglichkeiten, sich zu sättigen.
Aus der Vermarktung von Second Life kann ich auch schließen, dass es innerhalb seiner virtuellen Grenzen eine starke Pelzgemeinschaft gibt. (Auf dem Marktplatz stehen 18,000 Artikel zum Verkauf, die in der Kategorie „pelzig“ aufgeführt sind.)
Abgesehen davon führe ich in meinen vielen Stunden der Erkundung von Second Life nur höfliche und positive Gespräche mit den Menschen, die ich treffe. Soweit ich das beurteilen kann, ist Second Life eine vielfältige Gemeinschaft von Menschen, Interessen und Hobbys.
Ich habe kaum Zweifel daran, dass Sie, wenn Sie nicht jugendfreie Gespräche oder Erfahrungen führen möchten, diese finden können, aber sie werden Ihnen nicht aufgedrängt. In diesem gegenseitigen Geist des Friedens und der Zusammenarbeit beschließe ich, mich nicht in die Erwachsenenbereiche von Second Life einzumischen.
„Wenn sie mich nicht belästigen, warum sollte ich sie dann belästigen?“ Ich finde.
Ich beschließe außerdem, niemals auf die Option „Alle Kleidungsstücke“ im Abschnitt „Ausziehen“ des Menüs „Mein Avatar“ zu klicken. Es ist vielleicht nur ein Avatar und ein Mausklick, und ich muss bei dem Gedanken schmunzeln, aber letztendlich fühlt es sich einfach nicht richtig an.
War Second Life erfolgreich oder scheiterte es?
Irgendwann kommt auf meiner Second Life-Reise ein Punkt, an dem ich die Dinge abschließen muss.
Ich beginne mit einem Blick in die Vergangenheit. Beim Durchsuchen eines alten E-Mail-Kontos entdecke ich, dass ich mich 2009 für ein Second Life-Konto angemeldet habe. Ich erinnere mich, dass ich mich 2009 ein wenig umgesehen, ein wenig erkundet und dann gegangen bin. Ich hatte keine schlechte Zeit, aber ich hatte auch nicht das Bedürfnis zurückzukehren.
Meine Erfahrung im Jahr 2023 hat in etwa die gleiche Qualität. Im besten Fall war Second Life eine positive Erfahrung, im schlimmsten Fall war es ein wenig langweilig, aber es erfüllt keine wirklichen Bedürfnisse, die ich habe. Das größte Problem bei Second Life ist, dass es dem wirklichen Leben sehr ähnelt – man hat nur das herausgeholt, was man investiert. Und was ich mir am meisten wünsche, ist mehr Zeit für mein erstes Leben.
Letzte Woche, In einem Interview mit The GuardianPhilip Rosedale, CEO von Second Life, der zweifellos mehr Zeit damit verbracht hat, über diese Themen nachzudenken als jeder andere, brachte das Rätsel perfekt auf den Punkt:
„Die Schwierigkeit, eine zweite Identität aufrechtzuerhalten, ist beträchtlich und die Zahl der Menschen, die dazu bereit sind, ist geringer, als ich 2006 dachte“, sagte Rosedale.
Allerdings hätte Second Life nicht so lange bestehen können, wenn es nicht Menschen gäbe, die Zeit dafür finden und darin Erfüllung finden. Für diese Menschen bin ich froh, dass das soziale Metaversum den Schlägen standgehalten und durchgehalten hat.
Second Life ist zweifellos der Rocky Balboa unter den sozialen Metaversen. Es blieb dort drin. Dafür kann ich es bewundern.
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