Der CTO von Meta sagt, der Zeitpunkt der Ankündigung von Quest 3 habe „nichts mit Vision Pro zu tun“

Der CTO von Meta sagt, der Zeitpunkt der Ankündigung von Quest 3 habe „nichts mit Vision Pro zu tun“

Der CTO von Meta sagt, dass der Zeitpunkt der Ankündigung von Quest 3 „nichts mit Vision Pro“ zu tun hat. PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Andrew „Boz“ Bosworth, CTO von Meta, sagte diese Woche, dass die Ankündigung von Quest 3, die nur wenige Tage vor der Veröffentlichung von Vision Pro erfolgte, nichts mit dem Zeitpunkt von Apples erstem öffentlichen Vorstoß in XR zu tun habe.

„Die Leute werden mir nicht glauben, es ist mir egal – ich sage die Wahrheit, du kannst mir glauben oder nicht, das liegt an dir […]“, begann Bosworth diese Woche in einer auf Instagram gehosteten Frage-und-Antwort-Runde als Antwort auf eine Frage zum merkwürdigen Zeitpunkt der Ankündigung von Quest 3, die nur wenige Tage vor der Enthüllung von Apple Vision Pro erfolgte. Er machte weiter:

Was wir herausgefunden haben … insbesondere letztes Jahr … ist, dass, wenn wir im September/Oktober ein neues Headset ankündigen, viele Leute – insbesondere wenn es bereits Headsets auf dem Markt gibt – viele Leute bereits im Sommer Kaufentscheidungen getroffen haben, Oder sie sind gewissermaßen auf einen Weg festgelegt, sodass Sie nicht die gesamte Weihnachtszeit einfangen.

Also schickten wir eine Nachricht an [Meta-CEO Mark Zuckerberg], lange bevor wir überhaupt etwas über den Zeitpunkt oder Inhalt der WWDC wussten: „Hey, wir wollen Quest 3 frühzeitig ankündigen, damit die Leute wissen, dass es kommt, und sie rechtzeitig planen können.“ der Ferienzeit, was sie tun möchten.

Das war also unser Plan von vor langer Zeit, und der Zeitpunkt hat unglaublich gut geklappt [lacht]. Ich bin nicht sauer darüber … Ich sage nicht, dass ich sauer darüber bin, ich sage nur, dass das der Plan war, den wir im Hinblick auf die Markteinführung entwickelt haben, und dass er nichts mit [Vision Profi].

Das Ankündigung von Quest 3– was vier Tage zuvor kam Apples Vision Pro enthüllt– war sicherlich neugierig, was die früheren Muster des Unternehmens angeht. Im Vergleich zu den formellen Ankündigungen, die wir gesehen haben, wurde das neue Headset zunächst angeteasert und dann in den sozialen Medien über Mark Zuckerbergs Feeds enthüllt. Selbst als kurz darauf formellere Informationen bekannt gegeben wurden, teilte das Unternehmen nicht die vollständigen Spezifikationen des Headsets mit, sondern versprach, dass weitere Details auf der jährlichen XR-Veranstaltung Meta Connect bekannt gegeben würden, die erst in fast vier Monaten stattfinden würde.

Unabhängig davon behauptet Bosworth, dass die Ankündigung von Quest 3 beschlossen wurde, lange bevor das Unternehmen wusste, was Apple wann enthüllen würde.

Bosworth, der die XR-Abteilung von Meta, Reality Labs, leitet, beantwortete während der Frage-und-Antwort-Runde auch einige andere Fragen zu Apple Vision Pro.

Q: Was halten Sie von Apples Entscheidung, statt eines All-in-One-Headsets einen angeschlossenen Akku zu verwenden?

A: Irgendwann sind diese Headsets ein physikalisches Problem. Sie können Ihre Thermik und Ihr Gewicht auf die eine oder andere Weise ausgeben, aber irgendwann muss sich die Gleichung decken. Das Headset von [Apple] hat meiner Meinung nach ungefähr das gleiche Gewicht wie unsere Headsets. und Sie wollten diese Batterielebensdauer haben, also wollten sie mit [der Batterie] extern arbeiten. Es spielt keine Rolle, wer Sie sind, welches Unternehmen Sie sind, für wen Sie arbeiten … die Physik ist in diesem Bereich ein einheitlicher Streitpunkt. Als Branche machen wir große Fortschritte; Ich denke, der Eintrag von Apple wird dabei sehr hilfreich sein. Aber ja, man muss irgendwie die Quadratur des Kreises schaffen, und das mussten sie mit einem externen Akku und einem Kabel machen.

Q: Wie verändert Vision Pro die Roadmap von Meta?

A: Andy Grove – berühmter Intel-CEO und sozusagen der Pate des Silicon Valley – pflegte immer zu sagen: „Nur die Paranoiden überleben“, und wir versuchen, das zu verkörpern. Sie versuchen, mit viel Bescheidenheit an Ihre Arbeit heranzugehen. Wann immer ein großartiger Konkurrent auf den Markt kommt, sei es der Pico, sei es der Apple Vision Pro, auf jeden Fall; Sie versuchen herauszufinden, was sie anders gemacht haben und warum? Was haben wir verpasst? Haben wir uns geirrt oder haben sie etwas herausgefunden? Also versucht man daraus zu lernen. Und dann seien Sie bescheiden. Gleichzeitig darf man nicht ständig jedem Konkurrenten hinterherlaufen, denn dann wird man aus der eigenen Bahn geworfen. Sie werden von dem abgelenkt, was Sie auf einzigartige Weise können und was Sie richtig gemacht haben und woraus sie lernen müssen. In unserem Fall haben wir meiner Meinung nach ein großartiges Ökosystem, eine großartige Auswahl an Geräten und einen großartigen Preis. Es ist also ein Gleichgewicht, zu versuchen, von ihnen zu lernen und dabei nicht zu viel zu tun. Nichts, was wir uns vorher nicht angeschaut hatten […] Wir haben uns auch bei AR auf Blick und Berührung konzentriert – es ist eine natürliche AR-Interaktion – muss das in VR mehr Priorität bekommen? Noch nicht sicher. Also schauen wir uns das an... wir sind uns noch nicht sicher.

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