Meta verbietet „Rec Room“ das Hosting von 12- und jüngeren Konten auf Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Meta verbietet 'Rec Room' vom Hosting von Konten für 12 und jünger auf Quest

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Hobbyraum entfernt bald den Zugriff auf seine eingeschränkten „Junior-Konten“ auf Quest, wodurch Kinder unter 12 Jahren effektiv daran gehindert werden, das soziale VR-Spiel auf einem der Headsets von Meta zu spielen.

Rec Room sagt in a Aussage dass Meta verlangt, dass die soziale VR-Plattform – und alle Apps auf der Plattform – den Zugang für Kinder unter 12 Jahren sperren oder aus dem Quest Store entfernt werden, was am 14. November in Kraft treten soll.

Hobbyräume Junior-Konten bieten eingeschränkten Zugriff und hindern Kinder unter 12 Jahren daran, Dinge wie das Übertragen oder Hören von Sprachaudio, das Senden oder Empfangen von Textnachrichten im Spiel, das Beschädigen von Teamkollegen bei Quests oder sogar das Spielen von Scharaden zu tun, da Junioren Zeichnungen oder Maker Pen nicht sehen oder teilen können Kreationen.

Das ist kein Hobbyraum-weites pauschales Verbot von Junior-Konten, da Kinder weiterhin auf anderen unterstützten Plattformen spielen können, einschließlich Smartphones, Konsolen und anderen VR-Headsets, die nicht von Meta kontrolliert werden.

Technisch gesehen erlaubt Meta Kindern unter 13 Jahren nicht, Konten für seine Quest-Headsets zu erstellen, heißt es in seinem Sicherheitsrichtlinien dass Meta-Quest-Geräte „kein Spielzeug sind“ und dass jüngere Kinder „ein größeres Verletzungsrisiko und Nebenwirkungen haben als ältere Benutzer“.

Dennoch ist klar, dass Kinder irgendwie an Meta-Headsets und die erforderlichen „13 und älter“-Konten herankommen, also scheint Meta einen größeren Vorstoß zu unternehmen, um die Haftung zu begrenzen.

Der Schritt, jüngeren Kindern den Zugriff zu verbieten Hobbyraum auf Meta-Headsets stellt wahrscheinlich keinen so großen Schlag für die gesamte Benutzerbasis der sozialen Plattform dar. Bereits im April gab das Studio bekannt, dass dies der Fall war erreichte 3 Millionen monatlich aktive VR-Benutzer, von denen die meisten Meta Quest 2 verwendeten. Das Studio sagte jedoch, aktive VR-Spieler stellten einen „ziemlich geringen Prozentsatz“ der gesamten Platerbasis dar, die über Plattformen wie iOS, Android, PlayStation und Xbox auf das Spiel zugreifen.

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