Microsoft stellt seine Windows Mixed Reality VR-Plattform ein

Microsoft stellt seine Windows Mixed Reality VR-Plattform ein

Microsoft stellt seine Windows Mixed Reality PC VR-Plattform ein.

Trotz des Namens waren alle Windows MR-Headsets eigentlich nur VR-Headsets und über Microsoft mit den meisten SteamVR-Inhalten kompatibel SteamVR-Treiber.

Die ersten Windows MR-Headsets kamen Ende 2017 von Acer, Dell, HP, Lenovo und Samsung auf den Markt und wollten mit den ein Jahr zuvor eingeführten Oculus Rift und HTC Vive konkurrieren. Sie waren die ersten VR-Produkte für Verbraucher, die sowohl für das Headset als auch für die Controller eine Inside-Out-Positionsverfolgung ermöglichten.

Alle ursprünglichen Windows MR-OEMs außer Samsung verwendeten das gleiche billige Single-Panel-LCD-Design mit festen Linsen, während das Samsung Odyssey über IPD-Anpassung und OLED-Panels verfügte – dieselben OLED-Panels, die ein Jahr später in HTC Vive Pro und Oculus Quest zum Einsatz kommen würden eine halbe später.

Obwohl die LCD-Headsets zeitweise für nur 200 US-Dollar verkauft wurden und Samsung (damals) hochauflösende OLED-Panels anbot, konnten Windows MR-Headsets bei PC-VR-Gamern nie eine breite Akzeptanz finden. Laut der Steam-Hardware-Umfrage erreichte Windows MR im Jahr 10 einen Spitzenwert von etwa 2019 % des SteamVR-Nutzungsanteils und liegt nun bei etwa 5 %.

Aber warum?

Zunächst einmal ließ die Tracking-Qualität zu wünschen übrig. Während das Oculus Quest und die meisten Inside-Out-Headsets seitdem vier oder mehr voneinander entfernte Kameras für ein breites Controller-Tracking-Volumen verwendeten, verfügten die Windows MR-Headsets nur über zwei nach vorne gerichtete Kameras, was den Bereich der möglichen Handaktionen erheblich einschränkte. HPs Reverb G2 verfügte über zwei zusätzliche Seitenkameras, doch als es 2020 auf den Markt kam, war es für die Plattform von Microsoft bereits zu spät.

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Windows MR hatte eine eingeschränkte Controller-Tracking-Lautstärke.

Ein weiteres großes Problem bestand darin, dass die Controller nicht besonders ergonomisch waren und den Eindruck erweckten, sie seien so billig wie möglich gestaltet. Das stand im krassen Gegensatz zu Oculus-touch und Ventilindex Controller, die beide von den meisten ihrer Besitzer geliebt werden.

Im Wesentlichen haben Microsoft und seine Partner es versäumt, einen überzeugenden Grund für den Kauf der ersten Welle von Windows MR-Headsets anzugeben, und als HP mit Reverb und seinen 2K-Panels auf den Markt kam, hatte Facebooks eigenständige Oculus Quest-Reihe bereits begonnen, den VR-Hardwaremarkt zu dominieren .

Der niedrige Preis der Quest-Headsets und die Fähigkeit, sowohl als eigenständiges als auch als kabelloses PC-VR-Headset zu fungieren, machten sie für die meisten Käufer zur bevorzugten Wahl, obwohl sie weniger komfortabel als Headsets wie Reverb sind und eine geringere Auflösung haben.

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Die offizielle Einstellungsmitteilung von Microsoft.

Microsoft gab diese Woche bekannt, dass Windows Mixed Reality nun offiziell veraltet ist und „in einer zukünftigen Version von Windows entfernt“ wird. Diese Einstellung umfasst sowohl die erforderliche Mixed Reality Portal-Anwendung als auch den SteamVR-Treiber. Aus der Mitteilung von Microsoft geht nicht klar hervor, ob sie weiterhin als separate Downloads verfügbar sein werden. Wir haben uns jedoch mit der Frage in Verbindung gesetzt und werden diesen Artikel aktualisieren, wenn wir eine Antwort erhalten.

In den letzten Jahren hat Microsoft seinen XR-Fokus auf eine softwarebasierte langfristige strategische Partnerschaft mit Meta verlagert. Es brachte Xbox Cloud-Streaming und seine Office-Suite diesen Monat auf Quest und plant, nächstes Jahr Windows 365 auf Quest zu bringen, um gegen eine Abonnementgebühr einen vollwertigen Windows 11-PC aus der Cloud zu streamen.

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