Das PSVR 2-On-PC-Projekt bringt die Positionsverfolgung zum Laufen

Das PSVR 2-On-PC-Projekt bringt die Positionsverfolgung zum Laufen

Das Projekt, PlayStation VR2 als SteamVR-Headset für den PC zum Laufen zu bringen, hat gerade die Positionsverfolgung des Headsets zum Laufen gebracht.

PSVR 2 funktioniert technisch bereits auf dem PC, allerdings ohne Tools oder Treiber von Drittanbietern nur im „Kinomodus“ Hier wird angezeigt, wie Ihr Monitor vor Ihnen schwebt, und zwar nur auf bestimmten GPUs der NVIDIA 20-Serie. Auf dem PC fehlt in diesem Modus auch die Positionsverfolgung.

iVRy, der Entwickler von einer der SteamVR-Treiber von Drittanbietern für die ursprüngliche PlayStation VR haben mit PSVR 2 experimentiert, seit sie Ende Februar Zugriff auf das Headset erhalten haben. Vor zwei Wochen iVRy Die SteamVR-Ausgabe an das Headset funktioniert, mit einem großen Vorbehalt – sie verwendeten einen Linux-PC mit individueller Software als „Mann in der Mitte“ zwischen PSVR 2 und PC.

PSVR 2 auf dem PC-Projekt bringt SteamVR zum Laufen, aber mit großen Einschränkungen

Mit dem Projekt „PSVR 2 auf dem PC“ funktioniert die SteamVR-Ausgabe – jedoch ohne Tracking und ein benutzerdefinierter Adapter ist erforderlich.

PSVR 2 auf dem PC-Projekt erhält Positionsverfolgung und funktioniert mit PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Damals stellten wir fest, dass der andere große Vorbehalt darin bestand, dass es keine Verfolgung gab, weder eine Positions- noch eine Rotationsverfolgung. Aber iVRy sagte heute, dass sie herausgefunden haben, wie sie die 6DoF-Positionsverfolgungsdaten von PSVR 2 lesen und an SteamVR weiterleiten können. iVRy teilt uns mit, dass sie dies überprüft haben, indem sie mit PSVR 2 in SteamVR herumgelaufen sind.

iVRy sagt, dass dies möglich ist, weil PSVR 2 wie ein eigenständiges Headset eine integrierte Positionsverfolgung durchführt und seine Positionskoordinaten an die PlayStation 5 – oder in diesem Fall den PC – sendet.

Allerdings verwendet iVRy derzeit nur die optischen 60-Hz-Computer-Vision-Tracking-Daten und nicht auch die 2000-Hz-Beschleunigungsmesser- und Gyroskopdaten (IMU). Eigentlich alle VR-Tracking-Systeme Verwenden Sie die IMU-Daten als primäre Eingabe, um die Latenz zu minimieren und die Genauigkeit zu maximieren, wobei die optischen Tracking-Daten technisch gesehen nur zur Driftkorrektur verwendet werden.

Das Sense-Controller-Tracking funktioniert im Projekt derzeit auch noch nicht, aber iVRy sagt, dass das Controller-Ring-Infrarot-LED-Mustertracking auch an Bord des PSVR 2-Headsets erfolgt, sodass es „keinen Grund zu der Annahme gibt“, dass es irgendwann nicht möglich sein wird, es zu bekommen funktioniert auch.

Aber Controller-Tracking ist nicht die nächste unmittelbare Priorität von iVRy. Sie arbeiten derzeit hauptsächlich daran, den Linux-PC-Mittelsmann – der im Wesentlichen die GPU des Windows-PCs dazu bringt, die PSVR 2 als VR-Headset zu behandeln – durch einen Raspberry Pi Pico zu ersetzen.

Dies würde als Referenzdesign für einen potenziellen Adapter dienen, mit dem Endbenutzer PSVR 2 über DisplayPort an ihren PC anschließen können. iVRy teilt mit, dass sie diesen Adapter zwar entwerfen, aber nicht die Absicht haben, ihn herzustellen. Ein anderes Unternehmen muss es tatsächlich produzieren und an Endverbraucher verkaufen.

So kann PlayStation VR2 jetzt als PC-SteamVR-Headset fungieren und verfügt sogar über Positionsverfolgung, erfordert jedoch noch eine spezielle benutzerdefinierte Hardware- und Software-Einrichtung. Von einem fertigen Adapter für Endverbraucher ist man noch in weiter Ferne und noch hat kein Unternehmen angekündigt, ihn produzieren zu wollen.

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