„Rec Room“ hat keine Pläne, PSVR 2 zu unterstützen, obwohl es auf dem Original-PSVR läuft | Weg zur VR

„Rec Room“ hat keine Pläne, PSVR 2 zu unterstützen, obwohl es auf dem Original-PSVR läuft | Weg zur VR

„Rec Room“ hat keine Pläne, PSVR 2 zu unterstützen, obwohl es auf dem Original-PSVR läuft | Weg zur VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Hobbyraum ist eine der führenden Social-VR-Plattformen und unterstützt alle gängigen Konsolen, Mobilgeräte und VR-Headsets –außer PlayStation VR 2, das ist. Und das wird höchstwahrscheinlich auch so bleiben.

In einer reddit AMA früher in diesem Monat, Hobbyraum Mitbegründer Cameron Brown (alias „Gribbly“) beantwortete einige brennende Fragen, darunter eine große, die PSVR 2-Besitzern seit der Markteinführung des Headsets Anfang letzten Jahres im Kopf herumschwirrt. Wann wird Hobbyraum Kommen Sie zu PSVR 2?

Nun, die Nachrichten sind nicht gut Hobbyraum hat „derzeit keine Pläne“, das neueste VR-Headset von Sony zu unterstützen. Hier ist Browns vollständige Aussage:

„Es gibt derzeit keine Pläne, RR auf PSVR2 zu bringen. Wir haben uns damit befasst, es handelt sich um eine nicht triviale Portierung und wir haben keine Möglichkeit gefunden, sie wirtschaftlich sinnvoll zu gestalten. In einer idealen Welt würden wir RR gerne auf PSVR2 bringen, aber wir können die Kosten anhand der Zahlen einfach nicht rechtfertigen. Ich weiß, es ist scheiße, aber das ist die Wahrheit.“

Die kostenlose Social-VR-Plattform ist seit Ende 2017 auf dem ursprünglichen PSVR verfügbar und bietet benutzerorientierte Maker-Tools sowie eine Vielzahl von Spielen und Aktivitäten von Erstanbietern. Hobbyraum wurde auf allen wichtigen VR-Headsets eingeführt, einschließlich Quest 2/3/Pro, SteamVR-Headsets und Pico bald auf dem Weg zu Apple Vision Pro. Insbesondere unterstützt PSVR 2 keine Abwärtskompatibilität mit Spielen, die für die ursprüngliche PSVR entwickelt wurden, sodass die Verantwortung für die Portierung bei den Entwicklern liegt.

Während Brown nicht spezifizierte, warum das Unternehmen auf Vision Pro portiert und nicht PSVR 2, die Zeichen an der Wand sind ziemlich deutlich. Es gibt einfach nicht genug Leute, die PSVR 2 nutzen.

In den elf Monaten seines Bestehens war Sony seltsamerweise zurückhaltend, wenn es um die Finanzierung neuer Inhalte für PSVR 11 ging. Das Headset ist einiges davon die beste VR-Hardware, die wir je gesehen haben, nur mit wenigen VR-nativen Exklusivprodukten gestartet: Horizon Call of the Mountain , C-Smash VRS, Die dunklen Bilder: Switchback VRSynapse und Firewall Ultra –die mit VR-optionalen Ports einhergingen Resident böses Dorf und Gran Turismo 7. Seitdem haben wir das bekommen Resident Evil 4 Remake VR-Modus, der im Dezember erschien, und eine Reihe von Spielen, die auch auf Quest veröffentlicht wurden. Das ist alles.

Einer der großen Indikatoren dafür, dass PSVR 2 nicht gut läuft, sind die Verkaufszahlen. Quest 2/3/Pro-Verkäufe während der Weihnachtszeit auf Amazon verkaufte sich deutlich besser als PSVR 2Dies gibt Sony eine Art selbsterfüllenden Mangel an Anreizen, in zukünftige Inhalte zu investieren. Und die Tatsache, dass eine der größten und finanzkräftigsten VR-Plattformen keinen Weg findet, dies zum Laufen zu bringen, spricht Bände. Wir sind gespannt auf den nächsten Schritt von Sony, da das Unternehmen entweder die Zügel übernimmt und mehr Inhalte à la Meta finanziert oder die Unterstützung von Drittentwicklern in einer ungewissen Zukunft weiter abnimmt.

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