Sandbox VR erzielte einen Jahresumsatz von 23 Millionen US-Dollar durch das beliebteste standortbasierte VR-Erlebnis

Sandbox VR erzielte einen Jahresumsatz von 23 Millionen US-Dollar durch das beliebteste standortbasierte VR-Erlebnis

Sandbox VR erzielte einen Jahresumsatz von 23 Millionen US-Dollar durch das beliebteste standortbasierte VR-Erlebnis PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Sandkasten VR, das ortsbasierte VR-Ziel, gab bekannt, dass sein beliebtestes Erlebnis in den letzten 23 Monaten einen Ticketverkauf von 12 Millionen US-Dollar generiert hat.

Deadwood Valley, das im Sommer 2022 auf den Markt kam, soll das filmischste Spiel des Unternehmens sein und es den Spielern ermöglichen, sich als Team gegen eine Horde Zombies zu verteidigen.

Es war so erfolgreich, dass Sandbox VR sagt, dass das Erlebnis inzwischen an 23 Standorten mehr als 30 Millionen US-Dollar an Ticketverkäufen erzielt hat und voraussichtlich 100 Millionen US-Dollar an lebenslangen Verkäufen einbringen wird.

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Alle Multiplayer-VR-Erlebnisse des Unternehmens wurden von hauseigenen Gaming-Studios entwickelt und ermöglichen Teams mit bis zu sechs Spielern die Bewältigung einer Vielzahl von Missionen in Spielen wie z Star Trek Discovery: Away Mission, Fluch von Davy Jones, Deadwood-Villa und Ungebundene Kampfliga. Ein Erlebnis basiert auf Tintenfischspiel soll ebenfalls irgendwann Ende 2023 auf den Markt kommen.

Neben der kürzlich erfolgten Eröffnung seines zweiten hauseigenen Gaming-Studios in Vancouver kündigt das Unternehmen an, ab 2024 auch Spieleentwicklern von Drittanbietern die Erstellung von Titeln für seine standortbasierte Plattform zu überlassen.

Sandbox VR bezeichnet sich selbst als das am schnellsten wachsende standortbasierte VR-Unternehmen der Welt und ist derzeit an 43 Standorten in Großstädten in Nordamerika, Europa und Asien tätig, von denen ein Dutzend in den letzten 12 Monaten eingeführt wurde.

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