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Spanien kündigt Zuschüsse zur Unterstützung der Metaverse-Entwicklung an

Die spanische Regierung hat angekündigt, dass sie eine Reihe von Zuschüssen und Finanzhilfen vergeben wird, um Entwicklungen im Zusammenhang mit Metaversen voranzutreiben. 

Gemäß einer berichten von Bitcoin.com News versucht die spanische Regierung, Anreize für die Entwicklung von Metaverse-Projekten zu schaffen, indem sie Unternehmen und Einzelpersonen, die bestimmte Kriterien erfüllen, Zuschüsse anbietet. Die Regierung beabsichtigt, im Rahmen des Programms, das vom Ministerium für Wirtschaft und digitale Transformation verwaltet wird, mehr als 4 Millionen US-Dollar an Zuschüssen bereitzustellen. 

Die Stipendien werden an Unternehmen und Einzelpersonen vergeben, die an Metaverse-bezogenen Projekten in der Europäischen Union arbeiten. Potenzielle Preisträger müssen der Regierung einen Plan für ihr Projekt und eine Erläuterung der Ziele für seine Erstellung vorlegen. Potenzielle Empfänger müssen außerdem mindestens 25 % ihrer Organisation durch Frauen vertreten haben, um sich für das Stipendium bewerben zu können. 

Der Bericht behauptet, dass die erste Reihe von Zuschüssen speziell dem Glücksspiel- und Unterhaltungssektor gewidmet sein wird. Das Ministerium arbeitet jedoch an einem Verfahren, das Zuschüsse für Projekte umfassen wird, die experimentellere Technologien verwenden, einschließlich virtueller, erweiterter und erweiterter Realität. 

Das spanische Ministerium schätzt, dass das Metaverse bis 1 einen Wert von mehr als 2026 Milliarde US-Dollar haben wird, und versucht, von seiner wachsenden Entwicklung zu profitieren. 

In einem im vergangenen November veröffentlichten Forschungsbericht Graustufeninvestitionen („Grayscale“), eine Tochtergesellschaft der Digital Currency Group, sagte, dass „die Marktchance, das Metaverse zum Leben zu erwecken, einen Jahresumsatz von über 1 Billion US-Dollar haben und mit Web 2.0-Unternehmen konkurrieren kann, die heute einen Marktwert von etwa 15 Billionen US-Dollar haben. ”

19 Seiten von Grayscale Forschungsbericht (mit dem Titel „The Metaverse: Web 3.0 Virtual Cloud Economies“) wurde von Head of Research David Grider, Head of Research und Research Analyst Matt Maximo geschrieben.

Grider und Maximo erklärten zunächst, was sie mit dem Begriff Metaverse meinen:

"Krypto-Cloud-Ökonomien sind die nächste Schwellenmarkt-Investitionsgrenze, und das Metaverse steht an der Spitze dieser Web 3.0-Internetentwicklung. Das Metaverse ist eine Reihe miteinander verbundener, erfahrungsorientierter virtueller 3D-Welten, in denen Menschen, die sich überall befinden, in Echtzeit Kontakte knüpfen können, um eine dauerhafte, benutzereigene Internetökonomie zu bilden, die sich über die digitale und physische Welt erstreckt …

"Projekte wie Decentraland schaffen ein Open-World-Metaverse, in dem sich Benutzer anmelden können, um Spiele zu spielen, MANA (das native Token von Decentraland, mit dem Benutzer NFTs, einschließlich LAND oder Sammlerstücke, kaufen und über die Wirtschaftsführung abstimmen können) zu verdienen oder NFTs zu erstellen , was ihnen reale Interoperabilität für den Wert ihrer im Spiel verbrachten Zeit bietet."

Anschließend erklärten sie den Unterschied zwischen einem „Web 2.0 Closed Corporate Metaverse“ und einem „Web 3.0 Open Crypto Metaverse“:

"Viele Gamer verbringen heute ihr Geld und Stunden ihrer Zeit damit, digitalen Reichtum in Web 2.0-Welten mit geschlossenen Unternehmensmetaversen aufzubauen. Das Problem ist, dass die meisten Spieleentwickler es den Spielern nicht erlauben, ihre Investitionen und Bemühungen zu monetarisieren. Entwickler verbieten Spielern den Handel mit Gegenständen mit anderen Spielern und halten diese Welten geschlossen, damit Spieler ihren Reichtum im Spiel nicht in die Realwirtschaft transferieren können.

"Web 3.0 offene Krypto-Metaverse-Netzwerke lösen dieses Problem, indem sie die Kapitalkontrollen beseitigen, die diesen virtuellen Welten von Web 2.0-Plattformen auferlegt werden. Dieses neue Paradigma ermöglicht es Benutzern, ihre digitalen Assets als Non-Fungible Tokens (NFTs) zu besitzen, sie mit anderen im Spiel zu handeln und sie zu anderen digitalen Erfahrungen zu bringen, wodurch eine völlig neue Internet-native Wirtschaft des freien Marktes geschaffen wird, die monetarisiert werden kann in der physischen Welt. Diese Entwicklung der „Creator Economy“ ist als „Play to Earn“ bekannt."

Als nächstes wiesen sie darauf hin, dass „Spiele nur eines der am schnellsten ansprechbaren Segmente sind, in denen sich der Wert bereits auf natürliche Weise auf das Web 3.0 verlagert“, und dass tatsächlich „die Möglichkeiten von Metaverse weit über das Spielen hinausgehen“. Grayscale schätzt, dass das Metaversum „eine Billionen-Dollar-Umsatzchance über Werbung, Social Commerce, digitale Events, Hardware und Entwickler/Creator-Monetarisierung“ ist.

Anschließend betrachteten sie die verschiedenen Segmente der Blockchain-basierten virtuellen Wirtschaft.

Die Autoren schlossen mit der Aussage, dass das immense Potenzial des Metaversums, das Facebook dazu gebracht hat, sich „in Richtung Metaversum zu drehen“ und seinen Namen in Meta zu ändern, „als Katalysator für andere Web 2.0-Technologiegiganten und Investoren dienen könnte“.

Bild-Kredit

Ausgewähltes Bild by Tumisu für Pixabay

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