Rezension zu „Stranger Things VR“ – Kunstvolles, aber langweiliges Markenengagement

Rezension zu „Stranger Things VR“ – Kunstvolles, aber langweiliges Markenengagement

Fremde Dinge VR ist eine visuell intensive Nacherzählung der letzten beiden Staffeln der TV-Serie von den VR-Pionieren Tender Claws, die für ihre seltsamen und wilden VR-Erlebnisse bekannt sind Virtuelle virtuelle Realität (2017) machen The Under präsentiert (2019). Während Stranger Things VR Während das Spiel die offenkundig geschickte Art Direction des Studios unterstreicht, fühlt es sich deutlich wie ein erweitertes Markenerlebnis an, bei dem es mehr darum geht, uns auf die kommende fünfte Staffel der Serie vorzubereiten, als neue oder interessante Wege zu betreten.

Fremde Dinge VR Details:

Verfügbar auf: Quest 2/3/Pro
Bewertet am: Quest 3
Freigabedatum:  22. Februar 2024
Preis: $30
DEntwickler: Zarte Krallen

[Eingebetteten Inhalt]

Spielablauf

Wenn Sie darüber nachdenken, das VR-Spiel zu spielen, und Sie haben nicht die kompletten vier Staffeln von gesehen Stranger Things Auf Netflix werden Sie ab dem Moment, in dem Sie den Ladebildschirm hinter sich lassen, mit einigen ernsthaften Spoilern rechnen müssen.

Und vergessen Sie es, wenn Sie die Show überhaupt nicht gesehen haben, was sicher der Fall sein wird absolut keine Ahnung wer wer ist und was vor sich geht, da das gesamte Spiel auf eine Art und Weise präsentiert wird, die stark von der Vertrautheit des Benutzers mit wichtigen Ereignissen und Charakteren aus der Serie abhängt. Es ist "Stranger Things VR“ Schließlich ist das bis zu einem gewissen Grad zu erwarten, obwohl es schade ist, dass das Studio nicht den Spielraum hatte, eine einzigartigere Geschichte innerhalb des Franchise-Universums zu erzählen.

Dadurch ist das VR-Spiel im Grunde nicht in der Lage, die Hauptteile der dritten und vierten Staffel noch einmal durchzugehen, wenn auch rückwärts von der Enthüllung des größten Handlungspunkts beginnend und zur Hintergrundgeschichte des Hauptgegners übergehend.

„Stranger Things VR“-Rezension – Kunstvolles, aber langweiliges Markenengagement PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Tender Claws

Auf den ersten Blick scheint das Spiel darauf ausgerichtet zu sein, den Bösewicht der Serie, Vecna, zu konkretisieren, denn es fängt Sie in der schrecklichen Welt von „Upside Down“ ein und stellt Sie vor die Aufgabe, einen Ausweg zu finden, während Sie gleichzeitig von gespenstischen Erinnerungen an Dr. Brenner geplagt werden. Hier gibt es einige leichte Kämpfe und interessante Bewegungsmechaniken, obwohl es hauptsächlich darum geht, sich einen Weg durch aufeinanderfolgende Labyrinthe zu bahnen, die durch Tore miteinander verbunden sind, die man in den Köpfen von Demodogs und riesigen Blumen mit Demogorgon-Köpfen öffnen kann. Ja, dieser Aspekt ist seltsam und ich bin voll und ganz dafür.

Obwohl es mit etwas begann, von dem ich dachte, dass es eine tiefere Erkundung von Vecna ​​sein würde (wer mag keinen guten Antihelden?), stellte ich bald fest, dass ich mich mit Levels beschäftigte, die nicht nur zu starken Wiederholungen führten, sondern auch ständig mit Dingen unterbrochen wurden, die ich nicht kannte Kenne die Geschichte schon. Zugegebenermaßen schön und surreal, aber darüber hinaus gibt es keinen wirklichen Gewinn.

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Ungefähr in der Mitte der neun Kapitel des Spiels stellte sich heraus, dass ich nicht wirklich als Vecna ​​bleiben und meine Kräfte und Fertigkeiten zu einem zufriedenstellenden Ergebnis ausbauen würde, sondern dass ich eher willkürlich zwischen den Charakteren hin und her geschoben werden würde, was sich eher wie eine lockere Reihe anfühlte Zusammenfassender Speedrun der neuesten Erzählung der Serie, unterbrochen von vorhersehbareren Features und sich wiederholenden Kämpfen mit den einzigen beiden echten Feinden im Spiel, den Demodogs und Demobats – die beide leicht erledigt werden können, indem man sie telekinetisch mit Mist bewirft.

Das ist eine Schande, denn Vecnas Mechanik ist ziemlich vielversprechend, da man auf Strukturen Ranken hervorbringen kann, die ihm als Grundlage dienen, damit er sich mit einer Art Spider-Man-ähnlicher Leichtigkeit festhalten kann. Ich hätte mir gewünscht, dass dies wirkungsvoller genutzt und in Rätsel, Bosskämpfe und anspruchsvolleres Parkour integriert würde – im Grunde alles, was dem Spiel fehlt. Stattdessen wird man im Grunde genommen aus Vecna ​​ausgeschlossen und nur jeder kann einen Teil dieser Fähigkeiten als Eleven nutzen, der als spielbarer Charakter deutlich weniger Spaß macht.

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Allerdings habe ich etwa vier Stunden gebraucht, um alle neun Kapitel durchzuarbeiten, und noch etwas mehr, um mich mit den Bonus-Mixed-Reality-Spielen herumzuschlagen, die zwar unterhaltsam, aber kurz sind. Das Ende hinterließ bei mir ungefähr das gleiche Gefühl der Langeweile wie während des gesamten Spiels, allerdings mit einem Abspann und einer Outro-Musik als einzigem wirklichen Hinweis darauf, dass alles vorbei war.

Eintauchen (Immersion)

Die Grafik des Spiels ist stark stilisiert und kann manchmal absolut umwerfend sein. Trotz einiger deutlich minderwertigerer Texturen und einer geringeren Polyanzahl, als der Gameplay-Trailer oben vermuten lässt, Fremde Dinge VR nimmt sich eindeutig das Mantra „Jedes Bild ein Gemälde“ zu Herzen.

Im Gegensatz zu dem glanzlosen Gameplay, das ich oben erwähnt habe und das sich zeitweise eher wie ein Tutorial zu etwas Größerem anfühlte, das nie zustande kam, ist es die Kunst des Spiels und der schrille Surrealismus, der einen Großteil der Arbeit leistet.

„Stranger Things VR“-Rezension – Kunstvolles, aber langweiliges Markenengagement PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Tender Claws

Die klare Hingabe des Spiels an den alptraumhaften Surrealismus und den ständigen Wechsel der Erzählung geht zu Lasten der „Verkörperung“ oder des Gefühls, dass man sich tatsächlich an einem virtuellen Ort befindet und nicht nur übermäßig damit beschäftigt ist, eine komplexe Aufgabe zu erledigen. Es ist der Unterschied zum Sein eingetaucht in einem Film oder einem Flachbild-Videospiel und vergisst, dass man auf einem Stuhl sitzt und das Gefühl hat, tatsächlich an einen anderen Ort versetzt worden zu sein. Wenn man von Umgebung zu Umgebung und von Charakter zu Charakter pendelt, nimmt die Fähigkeit, das Gefühl zu haben, dabei zu sein und den Regeln der Welt vertrauen zu können, plötzlich ab, da man immer rätseln muss, wohin man geht, wer man ist und was Kräfte, die Sie in welcher Zeitleiste haben usw.

Dennoch leistet die erste Hälfte des Spiels gute Arbeit beim Aufbau jener Mechaniken, die es Ihnen ermöglichen, Abgründe zu überqueren und sich außerhalb der Reichweite der Demodogs zu halten, obwohl die feindliche KI leider ziemlich dumm ist, da Feinde oft an der Spielgeometrie hängen bleiben können dummerweise die Perücke raus.

Komfort

Es gibt zwei oder drei vorübergehend unangenehme Szenen, die künstliche Bewegungen erzwingen, und es gibt auch eine ganze Reihe blinkender Lichter, die für lichtempfindliche Benutzer Anlass zur Sorge geben könnten – letzteres wird als Warnung auf dem Bildschirm angezeigt, bevor Sie jedes Spiel starten.

Trotzdem ist es ein ziemlich komfortables Spiel, dank einer guten Anzahl an Optionen, die dem Benutzer zur Verfügung stehen, und einem insgesamt intelligenten Weltdesign, das den Spieler respektiert, selbst angesichts der Fähigkeit von Vecna, sich auf Ranken zu schwingen und zu bewegen.

„Stranger Things VR“-Komforteinstellungen – 22. Februar 2024

Drehung
Künstliches Drehen
Schnappdrehung
Kurze Runde
Sanftes Wenden
Bewegung
Künstliche Bewegung
Teleport-Zug
Dash-Move ✔ (als Elf)
Reibungslose Bewegung
Blinders
Kopfbasiert
Controller-basiert
Austauschbarer Uhrwerkzeiger
Körperhaltung
Stehender Modus
Sitzmodus
Künstliche Hocke
Echt kauern
Zugänglichkeit
Untertitel
Sprachen

Englisch, Japanisch, Deutsch, Französisch, Koreanisch, Italienisch, Portugiesisch (BR), Spanisch

Dialog-Audio
Sprachen Englisch
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
Zwei Hände erforderlich
Echtes Hocken erforderlich
Gehör erforderlich
Einstellbare Spielerhöhe

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