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Studie entdeckt, dass 40 % der Web3-Gaming-Konten Bots sind, die On-Chain-Daten verwenden

Levan Kvirkvelia, der Gründer von Jigger, einer Anti-Bot-Schutzsoftware, hat a berichten behauptet, dass 40 % der Spielerbasis von Web3-Spielen Bots sind. Die Studie fand Hinweise auf 20,000 Bots in über 60 Web3-Spielen.

Louis Regis, Gründer und CEO von Xborg, bestätigte dies exklusiv KryptoSchiefer dass „viele Spiele ihre Spielerbasis künstlich mit Bots und mehreren Konten erhöhen, um ihre Bewertungen zu erhöhen“.

Bots sind ein Problem in den meisten Spielen, die eine Methode für Konten enthalten, um Wert zu erwerben. Außerhalb von web3 haben Leute Spielkonten gekauft und verkauft, die seltene Gegenstände, Skins oder hohe Wettbewerbsbewertungen enthielten. Die Untersuchung der Quelle der Bots in web2 kann sehr schwierig sein, da Daten über VPNs umgeleitet werden, um die Identität der schlechten Akteure zu verschleiern.

Die Studie von Kvirkvelia nutzt jedoch die Transparenz der Blockchain, um Wallets zu verknüpfen und eine Wahrscheinlichkeitsmatrix zu erstellen, um die wahrscheinlichsten Bot-Kandidaten zu ermitteln. Ein Screenshot von Kvirkvelias Firma Jigger zeigt eine Visualisierung der miteinander verbundenen Konten, wie unten gezeigt.

Der Bericht listet außerdem mehrere web3-Projekte mit ihrem jeweiligen Bot-Prozentsatz auf. Einige Projekte hatten über 80 % Bots, wobei sogar DeFi-Projekte durch die Ausnutzung von Empfehlungsprogrammen ins Visier genommen wurden.

Jigger hat auf seiner Website auch eine Galerie aller Ergebnisse veröffentlicht. Benutzer können über ein Formular auf der Seite anfordern, dass ein web3-Token zur Analyse hinzugefügt wird.

CEO von Polkastarter Gaming, Omar Ghanem, sagte CryptoSlate dass er nicht überrascht war, die Ergebnisse des Berichts zu lesen.

„Das ist keine Überraschung; Die Wahrheit ist, dass die Daten, die wir im Raum haben, zeigen, dass fast 2 Millionen Wallets mit Gaming-dApps interagiert haben – was alles andere als ein guter Hinweis auf ECHTE aktive Spieler ist.“

Ghanem zitierte das Sybil-Problem mit dem aktuellen Stand des Web3-Gaming und erklärte, dass „eine Person mehrere Wallets einrichten und auf mehreren Konten spielen kann, was diese Forschung weiter bewiesen hat“.

In einem weiteren Punkt machte Ghanem die Verdienstmechanismen von Web3-Spielen für die Entstehung des Bot-Problems verantwortlich.

„Solange wir weiterhin Spiele haben, die von Natur aus im Wesentlichen „Click-to-Earn“ sind, mit Token-Farming durch Aufgabenwiederholung im Kern ihrer Spielschleife, werden Bots weiter existieren.

Aus diesem Grund lag unser Fokus bei Polkastarter Gaming darauf, qualitativ hochwertige, geschicklichkeitsbasierte und wettbewerbsfähige Spiele ohne Eintrittsbarrieren zu unterstützen.“

Tatsächlich gibt es innerhalb der Web3-Branche eine Bewegung weg von Play-to-Earn und hin zu Play & Earn. Play & Earn-Mechanismen erfordern oft nicht, dass ein Spieler eine Krypto-Brieftasche besitzt, um loszulegen und Spaß zu haben. Xborg und Polkastarter Gaming sind zwei der führenden Unternehmen in diesem Bereich, die sich fast ausschließlich auf das Gameplay konzentrieren.

Die Studie ist eine Werbung für Jigger, aber Kvirkvelia versucht nicht, dies zu verbergen. Während die Daten möglicherweise einer genaueren Prüfung bedürfen, um Bestätigungsverzerrungen auszuschließen, ist die Technologie zweifellos beeindruckend. Die Fähigkeit, Blockchain-Daten zu verfolgen, zu verfolgen, zu analysieren und zu visualisieren, um ein verborgenes Bild der Benutzerbasis einer dApp zu enthüllen, ist ein leistungsstarkes Werkzeug im Kampf gegen Betrug und Manipulation.

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