Bigscreen Beyond Headset-Test: Außergewöhnlicher PC-VR-Komfort mit erheblichen Kompromissen

Bigscreen Beyond Headset-Test: Außergewöhnlicher PC-VR-Komfort mit erheblichen Kompromissen

Bigscreen Beyond ist eine mutige Aussage eines kleinen Softwareunternehmens, das erstmals Hardware herstellt. Um das weltweit leichteste VR-System mit vollem Funktionsumfang zu liefern, geht Beyond große Kompromisse beim Design ein. Hier ist unsere laufende Bewertung dieses superschlanken PC-VR-Headsets mit SteamVR-Tracking.

Etwa 20 Minuten nachdem ich einen Film gesehen hatte, der auf einer riesigen Leinwand lief und das Licht auf die Sitzflächen vor mir reflektierte, beschloss ich, Popcorn und einen Drink zu trinken. Ein paar Minuten später ließ ich mich in meinen bequemen Sitz zurückfallen und begann, das Popcorn hineinzuschaufeln, während der Film weiterging. Ich schraubte den Verschluss einer Limonadenflasche ab, kippte sie hoch und trank große Schlucke, während ich mir „Avatar: The Way Of Water“ allein in 2D ansah. Dann ging ich in einen anderen Raum und schaute mir Eddie Murphy Raw an, während andere auf den Plätzen vor mir saßen.

Ich habe Filme und Serien wie diesen stundenlang in Bigscreen Beyond genossen, und ich habe auch Walkabout Mini Golf, Beat Sabre und Half-Life: Alyx mit dem Headset so sehr gespielt, dass ich mir vorstellen kann, dass Beyond mein Lieblings-VR-Headset für den PC wird. Während virtuelle Kinos praktisch mit allen VR-Headsets funktionieren und ich von Zeit zu Zeit traditionelle Kinoinhalte in VR genossen habe, trägt die Gewichtsabnahme von Beyond dazu bei, auf erfrischend neue Weise Platz für diese Art von Erlebnissen zu schaffen.

Ja, Beyond löst das VR-Problem – aber das bedeutet nicht, dass es derzeit die beste VR-Grafik bietet oder dass es das richtige PC-VR-Headset für Sie ist. Hier ist eine Aufschlüsselung dessen, was der neue Außenseiter des VR-Marktes richtig macht, was er falsch macht und wer vielleicht darüber nachdenken möchte, Bigscreen Beyond zu seinem Zuhause hinzuzufügen.

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Warum ist dies eine laufende Überprüfung?

Wir veröffentlichen diesen ersten Testbericht als laufende Bewertung von Bigscreen Beyond, bevor das Unternehmen seine zusätzliche Audio-Gurtlösung ausliefert. Während das Headset über Stereomikrofone verfügt, wird das kommende Zubehör voraussichtlich „Ende des vierten Quartals“ 4 für 2023 US-Dollar erhältlich sein. Dieses Zubehör verbindet den integrierten Audioausgang mit einem steiferen Riemen. Erste Tests wurden mit dem Soft Strap und externen Stereolautsprechern durchgeführt, um den wichtigsten Kompromiss von Beyond – Gewichtsreduzierung – zu bewerten, ohne mehr Gramm auf meinem Kopf als nötig zu haben.

Darüber hinaus ist die Korrektur der Sehstärke von großer Bedeutung, und Beyond wurde ohne sie getestet. Die Linsen werden für 79 US-Dollar verkauft und da sie in unseren Tests nicht enthalten sind, ist es schwierig, genau zu vermitteln, wie viel körperliche Linderung man mit den etwa 127 Gramm von Beyond auf dem Kopf erwarten kann. Dies ist schließlich immer noch ein Design mit festem Fokus, und die Entfernung von „Beyond“ und die Konzentration auf die reale Welt ist für die Augen ein anstrengender Übergang. Bei schwereren Headsets stellt sich im Laufe der Zeit ein dumpfer Schmerz in meinem Kopf ein, und das gibt es bei Beyond nicht. Wenn das Kissen von Beyond meine Wange verlässt, verspüre ich stattdessen eine Erleichterung, weil ich meine Haut atmen kann, begleitet von einer Übergangsphase, in der meine Augen Zeit brauchen, sich wieder auf natürliche Weise zu konzentrieren.

Angesichts der Tatsache, dass Beyond als Premium-Produkt positioniert ist, das individuell auf eine einzelne Person zugeschnitten ist und darauf ausgerichtet ist, deren anspruchsvollste PC-Gaming-Bedürfnisse zu erfüllen, sind wir der Meinung, dass Beyond mit zusätzlichem Zubehör weiter evaluiert werden muss, um fundiertere Kaufempfehlungen zu geben.

Was ist Bigscreen Beyond?

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Bigscreen Beyond's Box

Bigscreen Beyond ist ein kabelgebundenes High-End-PC-VR-Headset, das für 1000 US-Dollar verkauft wird und für dessen korrekte Passform einen Gesichtsscan von einem Telefon erfordert.

Das optische System von Beyond wird von einem Paar 1-Zoll-microOLED-Displays mit 2560 x 2560 pro Auge angetrieben, die über 75-Hz- oder 90-Hz-Modi verfügen. Als PC-Anforderungen nennt das Unternehmen mindestens eine NVIDIA RTX 2070 oder AMD RX 5700 XT mit DisplayPort 1.4 und DSC. Die CPU sollte mindestens ein Quad-Core-Prozessor von Intel oder AMD sein und Sie benötigen zwei USB 3.0-Anschlüsse.

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Bigscreen jenseits

In der Box von Beyond befinden sich das Visier, das speziell geformte weiche Gesichtspolster, das magnetisch einrastet, ein weicher, verstellbarer Riemen, der an jeder Seite befestigt wird, und das 5 Meter lange Kabel, das sich von einer kleinen Box am anderen Ende in einen DisplayPort-Anschluss und zwei aufteilt USB-A-Stecker.

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Das individuell angepasste Gesichtspolster von Bigscreen Beyond.

Am anderen Ende überträgt ein einzelner USB-C-Anschluss VR über die linke Seite des Visiers. Ein zweiter USB-C-Anschluss auf der rechten Seite des Headsets ermöglicht den Anschluss von Zubehör wie einem USB-C-auf-3.5-mm-Kopfhörer-Dongle für eine einfache kabelgebundene Audiolösung.

Für wen ist Bigscreen Beyond geeignet?

Wenn das, was in der winzigen Box von Bigscreen Beyond enthalten ist, alles ist, was Sie brauchen, um Ihr PC-VR-Gaming-Erlebnis von einem Valve Index oder Vive Pro zu verbessern, dann sind Sie möglicherweise auf der Suche nach diesem Headset. Wenn Sie jedoch keine SteamVR-Tracking-Basisstationen besitzen oder keinen leistungsstarken PC haben, ist es schwierig, Bigscreen Beyond derzeit als Einstiegspunkt in den VR-Markt zu empfehlen.

Das liegt zum Teil daran, dass es, wenn Sie sich zum ersten Mal für VR entscheiden, solide eigenständige Headsets wie ein Pico oder Quest gibt, die einen viel einfacheren und kostengünstigeren Weg zu Ihrem ersten VR-Spiel bieten. Standalone-Headsets können auch in PC-VR-Headsets mit integrierten Streaming-Modi oder Apps wie Virtual Desktop umgewandelt werden, und da sie nicht speziell angepasst sind, können alle Freunde oder Familienmitglieder, die VR bei Ihnen zu Hause ausprobieren möchten, mitmachen Es kann mit oder ohne Beteiligung Ihres PCs durchgeführt werden.

Das heißt, wenn Sie sich für Ihre ersten PC-VR-Erlebnisse ein eigenständiges Headset zulegen und sich später für ein Upgrade auf Beyond entscheiden, können Sie auf diesem Weg auch ganz einfach eine Multiplayer-VR-Sitzung über zwei Headsets starten, wobei eine Person allein und die andere in Beyond spielt auf dem PC.

Auch wenn Sie glauben, dass es unwahrscheinlich ist, Beyond mit anderen zu teilen, ist ein VR-Headset in Ihrem Zuhause wie ein Magnet für Gespräche und Demonstrationen. Außerdem sieht Beyond auf einem Präsentationsständer viel einladender aus als jedes andere Headset, das ich je hatte. Es ist nur so, dass Beyond kein Headset ist, das Sie einer anderen Person aufsetzen können, es sei denn, deren Augen sind Ihren so ähnlich, dass Sie praktisch eine Korrekturbrille austauschen könnten. Bigscreen gibt an, dass es in 18 Größen für Pupillenabstände von 58 mm bis 72 mm erhältlich ist, und wenn Sie die Position des Headsets auf Ihrem Gesicht auch nur geringfügig verschieben, kann die Ausrichtung mit den Displays beeinträchtigt werden, sodass VR nicht mehr spielbar ist. Das Fazit ist, dass ein schlecht angepasster Bigscreen Beyond bereits nach wenigen Sekunden zu echten schmerzenden Augen oder Kopfschmerzen führen kann.

Nein, Beyond ist nicht zum Teilen gedacht und zum jetzigen Zeitpunkt ist es nicht ideal für Erstanwender, da die Anschaffung von SteamVR Tracking-Basisstationen und kompatiblen Controllern wie den Valve Index-Controllern oder den originalen Vive-Stäben Kosten und Einrichtung mit sich bringt. Stattdessen ist es viel einfacher, zuerst mit einem anderen Headset in die VR einzusteigen und sich Beyond dann als ein gönnenswertes Deep-Dive-Upgrade vorzustellen, das Ihr altes Headset zum Mad Catz-Controller degradiert, den Sie einem unglücklichen Spieler zwei vermachen.

Wenn Sie auf der Suche nach einem Headset sind, das sich über einen längeren Zeitraum angenehm tragen lässt als so ziemlich jedes andere Headset auf dem Markt, ist der Umstieg von einem eigenständigen Headset auf Beyond sicherlich ein einfacher Weg. Es gibt wirklich nichts Vergleichbares wie Beyond auf dem Markt im Jahr 2023, daher kann ich jeden verstehen, der ein wenig verfügbares Einkommen und eine Vorliebe für das Neueste hat und dies in einem Fenster liest, während sein Finger über dem Vorbestellknopf schwebt Bigscreenvr.com in einem anderen Fenster.

Die große Schwäche von Trade-Offs And Beyond

Ja, Beyond bietet in der Tat ein mehrstündiges Gameplay, das in einer wichtigen Dimension komfortabler ist als andere Headsets: dem Gewicht. Der Hauptgrund, warum ich anspruchsvolle Käufer als Erst-Headset dennoch davon abhalten würde, sind einige ablenkende Eigenschaften der Beyond-Objektive.

Ein Ring am Außenrand der Linsen sorgt für störende Verzerrungen und Unschärfen. Ich schätze ganz grob, dass der Ring etwa 10 Prozent des gesamten Sichtfelds der Optik ausmacht. Unterdessen bleiben die Objektive, die Meta mit dem Quest Pro eingeführt hat, Marktführer in puncto Rand-zu-Rand-Klarheit. Ich würde die klareren Linsen von Meta für den allgemeinen VR-Einsatz mit Inhalten bevorzugen, die idealerweise in beispielsweise 30-minütigen bis stundenlangen Abschnitten erlebt werden können. Aber für ein oder zwei Stunden in die VR gehen? Dann würde ich darüber nachdenken, zuerst ins Jenseits zu gehen, aber nicht ohne mit mir selbst zu kämpfen.

Das liegt daran, dass die Objektive von Beyond auch interne Reflexionen in kontrastreichen Szenen einfangen. In der Szene, die ich zu Beginn dieses Artikels beschrieben habe, flackerten beispielsweise glaubwürdige Reflexionen entlang der Sitze im unteren Drittel meiner Sicht, aber daneben mischten sich auch unnatürliche Reflexionen in hellen Bereichen der Kinoleinwand wurden von den Linsen auf gespenstische Weise eingefangen, die schreien: „Das ist kein richtiges Theater.“ Insgesamt bedeutet dies, dass der Sweet Spot maximaler Klarheit im Zentrum der Beyond-Optik breit genug ist, um eine großformatige Kinoleinwand im Sweet Spot zu zentrieren – genau der Anwendungsfall, für den Bigscreen ideal ist. So können Sie einen Film oder eine Fernsehsendung mit minimaler Verzerrung über die gesamte Breite des Querformats ansehen. Doch jedes Mal, wenn Ihr Blick vom Rahmen abweicht, werden Sie durch die ablenkenden Unvollkommenheiten der Linsen daran erinnert, dass Sie sich nicht wirklich in einem echten Theater befinden.

Von Zeit zu Zeit hörten wir auch ein lautes Summen, das von den Fans von Beyond verursacht wurde. Bigscreen ist sich des Problems bewusst und empfiehlt, das magnetische Gesichtspolster zurückzusetzen, damit es behoben wird.

Fazit

Seit 2014 ist Bigcreen der Außenseiter des VR-Marktes, da das Unternehmen das Software-Erlebnis, traditionelle Film- und Fernsehinhalte gemeinsam mit anderen in VR anzusehen, eigenständig verbessert. Es handelt sich um einen Kernanwendungsfall für Headsets, den Technologiegiganten wie Meta und Apple mit unzähligen Ressourcen entwickeln und dominieren. Bigscreen hat unterdessen mit einem Bruchteil der Mittel der Technologiegiganten gearbeitet und liefert nun Hardware aus, die mutige Entscheidungen in Richtung komfortorientierter Personalisierung anstelle von Massenmarktanteilen trifft.

Die Unterstützung des Außenseiters ist kaum ein zwingender Grund, 1000 US-Dollar für ein unvollständiges erstes Hardware-Angebot eines Startups auszugeben. Dennoch lohnt es sich, die Rolle anzuerkennen, die Bigscreen bei der Abwehr von Apples Luxus-First-Ansatz oder Metas Bemühungen spielt, den Markt für seine Produkte durch die Senkung des Mindestnutzungsalters zu erweitern.

Bigscreen Beyond wurde von VR-Enthusiasten für VR-Enthusiasten entwickelt und bietet trotz seiner Unvollkommenheit einen verlockenden Vorgeschmack auf die Zukunft. Bigscreen hat gezeigt, dass es sein Produkt im Laufe der Zeit weiterentwickeln und verbessern kann, und seine Kompromisse sollten zumindest Ihr Interesse wecken, auch wenn Sie noch nicht bereit sind, dem Unternehmen Ihr Geld zu geben.

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