The Putting Age: „Walkabout Mini Golf: Myst“ jetzt auf der Meta Quest-Plattform PlatoBlockchain Data Intelligence erhältlich. Vertikale Suche. Ai.

The Putting Age: „Walkabout Mini Golf: Myst“ jetzt auf der Meta Quest-Plattform erhältlich

Das Dock. Die Bibliothek. Der Glockenturm. Das Raumschiff. Diese massive Ausrüstung, eingebettet in eine Hügelkuppe. Myst Island ist Kult und fasziniert Spieler seit fast 30 Jahren – aber noch nie so.

Heute markiert den Start von Der neue Myst Course von Walkabout Mini Golf, ein brillanter Crossover zwischen zwei Fanfavoriten. Und während die berühmte Insel von Atrus zu diesem Anlass mit hellgrünem Rasen bedeckt wurde, hat die Myst Einfluss ist hier mehr als nur ästhetisch. Walkabout Minigolf Entwickler Mächtige Kokosnuss integrierte Puzzles in den Kurs, die einige der Point-and-Click-Spiele des Originals nachahmen Myst über Minigolf.

Es ist eine einzigartige Hommage, die machen sollte Myst Fans fühlen sich wie zu Hause, geben aber auch Walkabout Fans einige knifflige neue Wendungen zu meistern. Walkabout Minigolf: Myst ist jetzt auf dem Meta Quest-Plattform.

Um diese Zusammenarbeit und ihre Entstehung zu besprechen, haben wir uns mit dem Executive Producer von Mighty Coconut (and Walkabout Minigolf Schöpfer) Lucas Martell, Lead Walkabout Level Designer Henning Koczy und Senior Modeler Edward Felix, sowie Myst Entwickler CyanCreative Director Eric Anderson und Development Director Hannah Gamiel.

Was zog das Team nach Myst Island? War Myst prägend für viele Teammitglieder? Warum ist Myst Island Ihrer Meinung nach seit fast 30 Jahren eine so ikonische Kulisse und ist es Ihrer Meinung nach einzigartig für Minigolf geeignet?

Henning Koczy (Mächtige Kokosnuss): Für den Teil des Teams, der im mittleren Alter ist, Myst war eines der ersten Videospiele, die wir gespielt haben, und eine karriereverändernde Erfahrung. Einige von uns nennen dies als Grund dafür, sich überhaupt mit Animationen, Spielen und dem Bauen von Welten zu befassen.

Lucas Martell (Mighty Coconut): Ich denke, eines der Dinge, die es so ikonisch machen, ist, dass so viele Leute so viel Zeit auf Myst Island verbracht haben, dass sogar Leute, die es vor 30 Jahren gespielt haben, sich genau erinnern, wo sich alles befindet. Es ist, wie Sie sich an den Grundriss Ihrer Heimatstadt erinnern. Außer in diesem Fall teilen sich alle genau die gleiche Erinnerung.

Henning Koczy: Rand [Miller, Mitschöpfer von Myst] hat ein paar Mal gesagt, dass alles, was sie mit der ursprünglichen Insel wollten, darin bestand, einen interessanten Ort zu schaffen, und die Rätsel waren eine Ausrede, um dort Zeit zu verbringen. Walkabout teilt die gleichen Neigungen. Bauen Sie zuerst einen interessanten Ort – der Minigolfplatz ist ein Vorwand, um langsamer zu werden und darin zu spielen.

Edward Felix (Mächtige Kokosnuss): Myst war das erste Spielerlebnis, bei dem man sich wirklich in eine neue Welt versetzt fühlte, an einen Ort, der sich echt anfühlte, an dem man Zeit verbringen konnte, auch wenn man keine Rätsel lösen wollte. Myst Island hat nicht nur Bestand, weil es technologisch bahnbrechend war, sondern weil es ein Ort war, an dem man festhielt, wie ein Strand, an den man mit seiner ersten Liebe gegangen ist. Der Standort war den Menschen 1993 wichtig und ist es seitdem geblieben. Sie werden kaum einen perfekteren Ort finden, um Zeit mit Ihren Freunden zu verbringen. Mit Walkabout, die Erfahrung besteht darin, mit Menschen zusammen zu sein, die Ihnen wichtig sind, in Umgebungen, die Sie alle zusammen willkommen heißen, und Myst ist eine einwandfreie Passform.

Hat der Walkabout Team bei diesem Kurs mit den Leuten von Cyan zusammenarbeiten?

Lukas Martell: Es war sehr kooperativ und wir waren überrascht, wie offen jeder bei Cyan mit den Änderungen war, die wir vornehmen wollten/mussten. Ich erinnere mich, dass wir vor dem ersten Spieltest ziemlich nervös waren, weil wir uns mit Eric, Hannah und Rand in einem Mehrspielerraum befanden und der Kurs noch in einem frühen Stadium war. So bekamen wir die Reaktionen auf unsere „Renovationen“ aus erster Hand mit, was etwas nervenaufreibend war.

Henning Koczy: Cyan war so niedergeschlagen! Wir setzten Myst auf diesem Sockel und fühlte sich ihm gegenüber so ehrfürchtig. Aber Rand [Miller] ermutigte uns besonders, Spaß zu haben und albern zu werden, wenn es sein musste. Als wir ihnen zeigten, was wir mit ihrer Insel gemacht hatten, war ihre Reaktion zum Glück Freude über die Interpretation eines anderen. Nicht „Nein, das können wir nicht.“

Hannah Gamiel (Cyan): Das Walkabout Team hat sich hier wirklich gut um Myst Island gekümmert. Es war besonders beeindruckend zu sehen, was sie für den Challenge-Kurs getan haben, der vielleicht mein Lieblingsteil an all dem ist, obwohl er wohl am „anders“ ist als das, wie Myst Island normalerweise aussieht.

brauchen Walkabout Kurse sind völlig fiktiv, und diejenigen, die auf etwas basieren (Labyrinth, 20,000-Ligen) haben bisher andere Medien als Spiele verwendet. Myst ist jedoch bereits eine Spielwelt, mit der die Leute vertraut sind und die sogar in VR herumgelaufen sind. Gab es irgendwelche einzigartigen Designeinschränkungen?

Lucas Martell (MC): Im Gegensatz zu anderen Studiengängen Myst musste sich wie am selben Ort anfühlen. Wir haben sogar die Modelle von Cyan, sodass sich alles extrem authentisch anfühlt, obwohl wir alles in unserem Low-Poly-Stil umgestaltet haben – und ein paar Überraschungen hinzugefügt haben …

Henning Koczy: Die erste Herausforderung, auf die wir stießen, bestand darin, den Weg und den Fortschritt festzulegen. Wir wussten, dass wir am Dock beginnen mussten, aber wie gehen wir von dort aus weiter? Auf einem geradlinigen Wanderweg rund um die Insel, der keine Sackgasse ist, aber dennoch all die ikonischen Orte trifft, die wir sehen und auf denen wir Golf spielen möchten? Wir mussten ein paar Löcher in ein paar Berge blasen, damit es funktioniert und hoffentlich Myst Fans werden uns verzeihen!

Eric Anderson (Cyan): Hey, wenn du ein Omelett machen willst, musst du ein paar Eier aufschlagen. ich ich liebe dieser neue Tunnel – tatsächlich liebe ich all die Änderungen an der Insel, die vorgenommen wurden, um die Golflöcher unterzubringen! Ich denke, es bietet eine große Chance für Myst Fans, die mit der Insel bereits sehr vertraut sind, können einige neue Räume erkunden und eine andere Interpretation des Ortes sehen.

Eduard Felix: Sicherstellen, dass sich die Insel so anfühlt Myst, während immer noch eindeutig in der Walkabout Cinematic Universe war ein schwieriges Gleichgewicht. Es musste für Leute, die es wissen, einladend sein Walkabout und nicht Myst, während es auch für die Hardcore-Fans eine großartige Erfahrung ist Myst Fan. Am Ende lehnten wir uns mehr an den Look von 1993 an, behielten aber unsere Lieblingselemente aus der Version von 2022 bei. Auf diese Weise fühlt es sich an wie eine Hommage an das Ganze Myst Erbe, aber auch fest Walkabout.

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Es wäre nicht so Myst ohne Rätsel. Können Sie über das Entwerfen von Puzzles für Minigolf sprechen? Gibt es eine einzelne Puzzle-Mechanik oder eine Vielzahl? Und wie verbreitet sind sie?

Henning Koczy: Es war eine schwierige Balance zu finden: zwischen dem Gefühl, ein kompliziertes Problem zu lösen Myst-Stil-Puzzle mit jedem Loch, aber immer noch mit niedrigen Pars und Spaß und Wiederspielbarkeit für die Minigolfspieler.

Lukas Martell: Wir haben mit ein paar verschiedenen Ansätzen herumgespielt, aber die ultimative Richtung ist fast wie eine Minigolf-Version einer Point-and-Click-Oberfläche, bei der das Treffen von Auslösern mit Ihrem Ball den Kurs selbst beeinflusst. Das bedeutet, dass das Gameplay konsistent ist, aber wie es sich auf den Platz auswirkt, ist von Loch zu Loch sehr unterschiedlich, da diese Interaktionen eine Tür öffnen, eine Rampe aktivieren oder eine beliebige Anzahl mechanischer Aktionen im Sinne von Myst. Ich denke, dass jedes Loch diese Interaktion nutzt, aber viele fühlen sich an wie traditionellere Minigolf-Löcher mit einer einzigartigen Wendung, während einige vollwertige Rätsel sind, die sehr an das ursprüngliche Spiel erinnern.

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Was ist dein Lieblingsloch in der Myst natürlich und warum?

Lukas Martell: Ich denke, Loch Nr. 11 im Generatorraum, weil es auf sehr clevere Weise auf das ursprüngliche Puzzle zurückgreift Myst Fans werden es zu schätzen wissen.

Henning Koczy: Meins ist Nr. 9, über die Zahnradbrücke. Es war ein Loch, das ich irgendwie machen musste, und ich war aufgeregt, als es gleich beim ersten Mal funktionierte, als wir es spielten. Damit es konsistent funktioniert (Beta-Proof), ist es natürlich das komplizierteste Rattennest von Triggern und Timings und Sonderfall-Collidern, die wir uns je ausgedacht haben, aber ... ich bin froh, dass es da ist.

Hannah Gamiel: Ich stimme Lucas in Bezug auf Loch Nr. 11 zu. Ich finde es toll, wie kreativ es sich auf so skurrile Weise mit dem ursprünglichen Generatorraum-Puzzle verbindet!

Eric Anderson: Für mich ist es Loch Nr. 18, die Spitze des Aussichtsturms. Ich liebe Mighty Coconuts Neuinterpretation des Turmraums selbst und liebe die offene, industrielle Natur davon. Sie erhalten diese erstaunliche Aussicht auf die gesamte Insel, und sie unterscheidet sich deutlich von dem ursprünglichen Turm (der bis auf einen winzigen kleinen Aussichtsschlitz von außen geschlossen war). In dem Walkabout Version, ich will einfach nur da oben abhängen.

Eduard Felix: Meine ist #3. Es ist so einfach und doch so clever, den Raum zu nutzen, der sich so anfühlt Myst und Walkabout möglichst in einem Ansatz.

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Offensichtlich wird es welche geben Myst Fans, die das kaufen Walkabout natürlich – aber erwartest du, dass es auch andersrum geht? Denkst du Walkabout soll als Einstieg dienen Myst für einige Spieler?

Lukas Martell: Absolut – tatsächlich haben wir bereits von mehreren Leuten gehört, die gespielt haben Myst zum ersten Mal, nachdem wir den Kurs angekündigt hatten. Eines der Dinge, über die wir früh mit den Leuten bei Cyan gesprochen haben, war, dass dies ironischerweise das erste sein würde Myst Erfahrung für manche Menschen. Wir ziehen nichts zurück, was nur die eingefleischten Fans zu schätzen wissen, aber wir stellen auch sicher, dass alles zugänglich ist und von Leuten genossen werden kann, die das Originalspiel nicht kennen. Es sollte sowohl eine unterhaltsame Erfahrung für sich sein als auch eine, die nur besser wird, je mehr Sie darüber wissen Myst. Ich erinnere mich, dass jemand kommentierte, dass es das erste Mal war, dass er mit jemand anderem „auf“ Myst Island war, und das Überraschendste war, wie anders es sich anfühlte, keine einsame Erfahrung zu sein.

Bitte sagen Sie mir, dass die Fuchsjagd dieses Mal das Sammeln von roten und blauen Seiten beinhalten wird …

Henning Koczy: Oh, sicher, wir mussten Sirrus und Achenar da reinbringen.

Lukas Martell: Und sogar ein paar andere Farben, die wir nicht verderben wollen.

Eric Anderson: Ich bin ein großer Fan dessen, was das Team von Mighty Coconut für die Fuchsjagd getan hat. Es brachte mich zum Schmunzeln und Lächeln, und ich denke, es wird ein Hit bei Leuten, die damit vertraut sind Myst.

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Was kommt als nächstes für das Mighty Coconut-Team? Ich weiß, dass Sie zwei weitere Kurse zum Thema Jules Verne anstehen – und dann stelle ich mir vor, dass auch für später im Jahr 2023 einige aufregende Kurse anstehen.

Lukas Martell: Wir haben eine ganze Liste neuer Kurse in Arbeit, darunter neue Serien, mehr Partnerschaften und Gameplay-Features, die nächstes Jahr erscheinen werden. Es fühlt sich wirklich so an, als würden wir unseren Schritt machen und können es kaum erwarten, was 2023 kommt, und sogar einige Dinge, die wir für 2024 begonnen haben. Es könnte sogar eine Weihnachtsüberraschung vor Ende dieses Jahres geben …

Eduard Felix: Die eigentliche Frage ist, woran arbeiten wir nicht? Wir arbeiten im Moment an so vielen Kursen, ich habe nicht genug Finger, um sie alle im Auge zu behalten! Der einzige Nachteil dabei, so viel zu tun, ist, dass wir so lange warten müssen, um sie mit allen zu teilen, aber ich kann Ihnen versichern, das Warten ist es absolut wert. Ja, das beinhaltet die Dinge für 2024!

Möchten Sie noch etwas mit unseren Lesern teilen?

Eduard Felix: Wir hatten so viel Glück, eine so wunderbare Community zu haben Walkabout Spieler, und es war eine großartige Erfahrung, so viel davon mitzubringen Myst Community an Bord, da sie genauso brillant waren. Ich kann es kaum erwarten, Sie auf dem Kurs zu sehen!


Bereit für Ihren Inselurlaub? Du wirst es finden Walkabout Minigolf: Myst auf die Meta-Quest-Shop heute für 2.99 USD. Und wenn Ihnen das gefallen hat und Sie mehr darüber erfahren möchten, wie Walkabout Minigolf's Kurse gemacht werden? Schauen Sie sich unbedingt unsere an Interview mit Don Carson, Senior Art Director bei Mighty Coconut die jüngsten abdecken 20,000 Leagues Under the Sea und Labyrinth Kurse.

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