'Ultrawings 2' hat '10x mehr Verkäufe' auf Quest, sagt der Entwickler, trotz Design-Fokus auf PC VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

'Ultrawings 2' hat '10x mehr Verkäufe' auf Quest, sagt der Entwickler, trotz Design-Fokus auf PC VR

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In einem scheinbar unaufgeforderten Tweet diese Woche, Ultraflügel 2 Entwickler Bit Planet Games sagte, dass das Studio trotz der Entwicklung seines neuesten Spiels mit Schwerpunkt auf der PC-VR-Plattform deutlich mehr Verkaufsvolumen bei Quest 2 verzeichnet hat.

Hinzufügen zu einem wachsenden Haufen von Beweisen, dass die Die ansprechbare Zielgruppe von VR-Spielern auf Quest hat die auf PC-VR deutlich übertroffenEntwickler Bit Planet-Spiele sagte diese Woche, dass sein neuester Titel, Ultraflügel 2, hat sich bei Quest 10 zehnmal mehr verkauft.

Der Tweet, der nicht auf einen bestimmten Thread antwortet, kam zu dem Schluss, dass „eigenständige VR weitaus erfolgreicher ist als PCVR“.

Da sich die Quest-Plattform ausgebreitet und ein wachsendes VR-Publikum angezogen hat, wurden viele Vorwürfe von PC-VR-Spielern gegen Entwickler erhoben, die behaupten, dass ein Spiel aufgrund der Notwendigkeit, auf Quest ausgeführt zu werden, im Vergleich zu „verwässert“ wurde was es hätte sein können, wenn man von Anfang an auf die hohe Leistung von PC VR abzielte.

Für einige Titel mag das tatsächlich zutreffen, obwohl Bit Planet Games in diesem Fall behauptet Ultraflügel 2 wurde in erster Linie für die PC-VR-Plattform entwickelt. Trotzdem hat das Studio den größten Teil seines Erfolgs eindeutig beim Quest-Publikum gesehen.

Die Motivation für die Erklärung des Studios ist nicht ganz klar. Es kann sein, eine allgemeine Kritik am Spiel selbst abzuwehren, ein Bemühen, Licht auf eine Wahrheit zu werfen, die andere VR-Entwickler wissen sollten, Valve (auf dem die führende PC-VR-Plattform Steam läuft) oder eine Reihe anderer in den Schatten zu stellen mögliche Gründe.

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