Wie das globale Metaversum, digitale menschliche Avatare und NFT-Märkte ein neues digitales Paradigma formen – CryptoInfoNet

Wie das globale Metaversum, digitale menschliche Avatare und NFT-Märkte ein neues digitales Paradigma formen – CryptoInfoNet

Entdecken Sie die transformative Synergie zwischen dem globalen Metaversum, digitalen menschlichen Avataren und NFT-Märkten und läuten Sie eine neue Ära digitaler Innovation und vernetzter Erfahrungen ein. Tauchen Sie ein in die tiefgreifenden Auswirkungen dieser dynamischen Elemente auf die sich entwickelnde digitale Landschaft.

Vancouver, 14. August 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – Die Konvergenz der globalen Märkte für Metaverse, digitale menschliche Avatare und nicht fungible Token (NFT) treibt eine Welle transformativer Möglichkeiten in der sich schnell entwickelnden digitalen Industrie voran. Eine Symphonie fortschrittlicher Technologien, darunter Blockchain, Kryptowährungen, NFTs, künstliche Intelligenz (KI), Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR), treibt das Umsatzwachstum des Metaversums voran, katalysiert die Entwicklung innovativer Technologien und verändert die Art und Weise, wie wir In virtuellen Räumen interagieren und Geschäfte abwickeln.

Umfang der Forschung

BerichtsdetailsMetaverse-MarktMarkt für digitale menschliche AvatareNFT-MarktMarktgröße im Jahr 2022 62.65 Milliarden US-Dollar 29.51 Milliarden US-Dollar 21.07 Milliarden US-Dollar CAGR (2023–2032) 39.2 % 34.2 % 34.4 % Umsatzprognose bis 2032 1,785.09 Milliarden US-Dollar 707.70 Milliarden US-Dollar 403.29 Milliarden US-DollarBasisjahr für Schätzung ation2022Historische Daten2020–2021Prognosezeitraum2023–2032Quantitative EinheitenUmsatz in Milliarden US-Dollar und CAGR in % von 2023 bis 2032. Berichtsabdeckung. Umsatzprognose, Unternehmensranking, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends. Abgedeckte Segmente. Komponente, Anwendung, Plattform, Angebote, Technologie, Endverbrauch und Region. Produkttyp, Branchenvertikale und Region. Kategorie, Anwendung und Region. Regional Geltungsbereich: Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika, Naher Osten und Afrika. Länderumfang: USA, Kanada, Mexiko, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Spanien, Benelux, übriges Europa, China, Indien, Japan, Südkorea, Rest von APAC, Brasilien, Rest von LATAM, Saudi-Arabien, VAE, Südafrika, Türkei, Rest von MEAProfil der wichtigsten UnternehmenMeta, ByteDance, Tencent Holdings Ltd., NetEase, Inc., Alibaba Cloud, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Microsoft , Google, NVIDIA, Unity Technologies, Lilith Games und Nextech AR Solutions Inc.Tencent Holdings Limited, Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, NetEase, Inc., Epic Games, Roblox Corp, Amelia U.S LLC, DeepBrain AI, UneeQ Digital Humans, Soul Machine, Hour One, Wolf3D, HYPERVSN, Synthesia Ltd. und Didimo Inc. ScienceSoft USA Corporation, Innowise Group, Inoru, Zfort Group, Blockchain App Factory, Brugu, Chaincella, AppDupe und Crypto.comAnpassungsumfang10 Stunden kostenlose Anpassung und Expertenberatung

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Die Entstehung des Metaversums

Kryptowährungen wie Bitcoin und der Aufstieg der Web3-Technologie haben den Weg für die Entstehung des Metaversums geebnet. Ethereum, eine führende Blockchain, bildet die Grundlage für diesen neuen digitalen Bereich, in dem Benutzer eine zentrale Rolle in einer offenen Umgebung spielen, die relativ frei von strengen Vorschriften ist. Schätzungen zufolge werden bis zum Jahr 2026 unglaubliche 25 % der Menschen täglich mindestens eine Stunde im Metaversum verbringen und dort Aktivitäten nachgehen, die von Bildung und Arbeit bis hin zu Einkaufen und Geselligkeit reichen.

Dezentralisierte Finanzen oder DeFi gewinnen innerhalb des Metaversums an Bedeutung und unterstreichen die Generierung, Prägung und Bewegung digitaler Werte über alternative Technologien hinweg. Dies hat zur Geburt von „MetaFi“ geführt, einer neuen Finanzstruktur, die die Art und Weise, wie wir Vermögen in virtuellen Welten wahrnehmen und verwalten, neu gestaltet.

Die NFT-Explosion

Der kometenhafte Aufstieg von Non-Fungible Tokens (NFTs) spielt eine entscheidende Rolle im Metaversum. NFTs sind digitale Eigentumszertifikate, die einzigartige Vermögenswerte darstellen, von digitalen Kunstformen bis hin zu In-Game-Objekten. Diese Token werden sicher in der Blockchain gespeichert, was den Schutz vor virtuellem Identitätsdiebstahl gewährleistet und die nahtlose Übertragung des digitalen Eigentums ermöglicht.

NFT-Minting-Plattformen und Marktplätze verzeichnen ein rasantes Wachstum und locken Schöpfer und Künstler in das Metaversum. Insbesondere stellte Zora, eine bekannte NFT-Minting-Plattform, am 3. August 2023 ein aktualisiertes Umsatzaufteilungsmodell vor, das den Urhebern die Möglichkeit gibt, einen erheblichen Teil der Mint-Gebühren an sie zurückzuerstatten. Das Potenzial des NFT-Marktes wird durch Beispiele wie Quantum, das erste NFT, das im Jahr 1.47 für 2021 Millionen US-Dollar verkauft wurde, und Paks „The Merge“, das im Dezember desselben Jahres unglaubliche 91.8 Millionen US-Dollar einbrachte, unterstrichen.

Digitale menschliche Avatare verbessern die Interaktion

Digitale menschliche Avatare entwickeln sich zu wichtigen Akteuren im Metaversum und ermöglichen es Benutzern, sich kreativ auszudrücken und in virtuellen Umgebungen mit anderen zu interagieren. Diese Avatare bieten eine einzigartige Mischung aus Selbstdarstellung und sozialer Interaktion, geschützt durch NFTs, die auf der Blockchain laufen, wodurch ein virtueller Identitätsdiebstahl praktisch unmöglich wird.

Avatare sind nicht nur eine Form der Selbstdarstellung, sondern auch ein Mittel, um Fähigkeiten zu demonstrieren und Gemeinschaften von Gleichgesinnten aufzubauen. Die wachsende Bedeutung der Avatar-Interaktion hat zur Entwicklung von Interoperabilitäts- und Portabilitätslösungen geführt, die eine nahtlose Bewegung und Nutzung über verschiedene Metaverse-Plattformen hinweg fördern.

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Vernetzung, Herausforderungen und Wachstum

Während die Vernetzung der Metaversum-, digitalen menschlichen Avatar- und NFT-Märkte eine Fülle von Möglichkeiten bietet, bleiben Herausforderungen bestehen. Mangelnde Standardisierung und Skalierbarkeitsprobleme könnten die nahtlose Integration dieser Märkte behindern. Um eine reibungslose Leistung und Skalierbarkeit sicherzustellen, insbesondere bei komplexen Avataren und NFTs, sind effektive Content-Delivery-Systeme und eine robuste Serverinfrastruktur erforderlich.

Große Unternehmen und Wettbewerbslandschaft

Die globalen Metaverse-, Digital Human Avatar- und NFT-Märkte sind mäßig fragmentiert, wobei viele große und mittlere Akteure den Großteil des Marktumsatzes ausmachen. Wichtige Akteure wenden verschiedene Strategien an, gehen Fusionen und Übernahmen ein, schließen strategische Vereinbarungen und Verträge ab und entwickeln, testen und führen effektivere Cloud-Sicherheitslösungen ein. Einige Hauptakteure, die im Bericht über globale Metaverse, digitale menschliche Avatare und NFT-Märkte vorgestellt werden, sind:

MetaByteDanceTencent Holdings Ltd.NetEase, Inc.Alibaba CloudEpic Games, Inc.Roblox CorporationMicrosoft CorporationGoogleDIDIMO Inc.Wolf3DUNEEQ Digital HumansNVIDIAUnity TechnologiesInnowise GroupInoru    

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Strategische Entwicklung

Am 1. Mai 2023 hat Tencent, ein in China ansässiges Technologieunternehmen, kürzlich einen Dienst eingeführt, der anpassbare virtuelle Deepfake-Menschen zum Preis von 145 US-Dollar anbietet. Dieser Dienst nutzt generative KI-Technologie, um „Deepfake-as-a-Service“ zu erstellen ”Avatare, die auf Einzelpersonen basieren, vorausgesetzt, Benutzer können ein dreiminütiges Video bereitstellen und aufzeichnen, wie sie 100 Zeilen auf Chinesisch oder Englisch sprechen. Am 19. Oktober 2022 wurde Holozonia auf der Eröffnungsveranstaltung von World Telemedia von Sam Media vorgestellt. Das in Amsterdam ansässige Unternehmen erweitert seine Produktpalette der nächsten Generation mit Holozonia, dem einzigen Dienst, der eine große Auswahl an VR- und AR-Inhalten an einem Ort bereitstellt. Endkunden können mit einem einzigen Abonnement auf hochwertiges VR-Streaming, AR-Gaming, räumliche Musik, 360-Fitness und Bildung in 3D, VR und AR zugreifen. Am 7. Dezember 2022 hat Coca-Cola mit Crypto.com zusammengearbeitet, um zu produzieren eine NFT-Kollektion, die von der FIFA Fußball-Weltmeisterschaft Katar 2022 inspiriert ist. Die erwähnte NFT-Kollektion wurde in Zusammenarbeit mit GMUNK, einem digitalen Künstler, entworfen. Bei diesen NFTs handelt es sich um Heatmaps der WM-Teilnehmer, die die Bewegungen und Highlights der Turnierspieler darstellen.

Regionale Einblicke:

Nordamerika ist mit seiner fortschrittlichen Digitalisierung und seinen zukunftsweisenden Technologien führend. Die Vereinigten Staaten und Kanada stehen mit robusten KI-, kognitiven und autonomen Lösungen an vorderster Front und sorgen für ein schnelles Marktwachstum. Im asiatisch-pazifischen Raum verzeichnen Länder wie China, Indien und Japan ein stetiges Wirtschaftswachstum und eine zunehmende Akzeptanz der Digitalisierung. Virtuelle Avatare erfreuen sich immer größerer Beliebtheit, insbesondere in der Medien- und Unterhaltungsbranche. Europa erlebt einen Anstieg der Einführung von Web 3.0, DeFi und fortschrittlicher Kommunikationsinfrastruktur und schafft so ein günstiges Umfeld für das Wachstum des Metaversums. Der virtuelle Handel ist auf dem Vormarsch, und Marken nutzen digitale menschliche Avatare, um die Kundenbindung zu verbessern.

Ausblick und Zukunftsaussichten

Die Entwicklung der globalen Märkte für Metaverse, digitale menschliche Avatare und NFT ist dynamisch und vielversprechend. Während sich das Metaversum weiterentwickelt, werden NFTs eine entscheidende Rolle bei der Definition von Eigentum und Wert digitaler Assets in diesem immersiven Bereich spielen. Dank der verbesserten Interkonnektivität und Interoperabilität können sich Benutzer auf nahtlose Erlebnisse in verschiedenen virtuellen Umgebungen freuen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Zusammenspiel dieser miteinander verbundenen Märkte eine digitale Landschaft voller Möglichkeiten formt. Das Metaversum mit seinen digitalen menschlichen Avataren und NFTs ist bereit, die Art und Weise, wie wir in virtuellen Räumen arbeiten, spielen und interagieren, zu revolutionieren und neue Wege für Kreativität, Innovation und Wirtschaftswachstum zu eröffnen.

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Im Metaverse-Bericht behandelte Segmente

Für die Zwecke dieses Berichts hat Emergen Research den globalen Metaverse-Markt nach Komponente, Anwendung, Plattform, Angeboten, Technologie, Endverwendung und Region segmentiert:

Komponentenausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2019-2032) Hardware Virtual Reality (VR)-HeadsetsAugmented Reality (AR)-BrillenHaptische Feedback-GeräteBewegungsverfolgungssystemeTragbare GeräteSpatial Computing-GeräteHochleistungscomputer- und Netzwerkausrüstung SoftwareVirtuelle Weltplattformen Sandbox-PlattformenSoziale virtuelle WeltenMMO (Massively Multiplayer Online) virtuell Welten Game Engines 3D-Game-Engines2D-Game-EnginesMultiplattform-Game-Engines Social-Networking-Plattformen Geschäftsorientierte Social-Networking-PlattformenNischen-Social-Networking-Plattformen Professionelle Networking-PlattformenHobby- und interessenbasierte PlattformenStandortbasierte PlattformenGesundheits- und Wellness-PlattformenEthnische oder kulturelle PlattformenGlaubensbasierte PlattformenDating- und Beziehungsplattformen Entwicklungskits AR EntwicklungskitsVR-EntwicklungskitsMixed-Reality-Entwicklungskits Middleware Physik-EnginesNetzwerkbibliothekenAudio-Engines-Services Anwendungsausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2019–2032) Gesellschaftliche Veranstaltungen und Messen Virtuelle KonferenzplattformenVirtuelle MesseplattformenVirtuelle Konzertplattformen Gesundheitschirurgie Medizinische AusbildungssimulationenTelemedizinplattformen Virtuelles Gaming MMORPGsEgo-Shooter SpieleSportspiele Soziale Medien und Marketing Virtuelle ShowroomsVirtuelle Influencer-KampagnenLive-Streaming 3D-Schulung NotfallschulungBerufsausbildung Fernarbeit Virtuelles TeambuildingVirtuelle Co-Working-Spaces Virtuelle Laufstegshows Virtuelle ModeschauräumeAndere Andere Virtueller TourismusVirtuelle ImmobilienVirtuelle Kunstgalerien Plattformausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2019–2032) Angebotsausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2019–2032) MarktplatzVirtuelle PlattformenDigitale AvatareDezentrale Finanzen (DeFi)Digitaler ZwillingSonstige Technologieausblick (Umsatz, Mrd. USD; 2019–2032) Künstliche Intelligenz (KI)Mixed Reality (MR)Erweiterte Realität ( AR)Dezentrale TechnologieMenschliche SchnittstelleEdge-ComputingAndere Endverbrauchsaussichten (Umsatz, Mrd. USD; 2019–2032) Medien und UnterhaltungGamingImmobilienGesundheitswesenBanken und FinanzenReisen und TourismusBildungAndere

Kuratierte Berichte, die Sie nicht verpassen sollten: Tauchen Sie jetzt ein!

Markt für generative künstliche Intelligenz (KI)., nach Angebotstyp (Software und Dienste), nach Technologie (maschinelles Lernen, Deep Learning und andere), nach Anwendung, nach Endnutzung und nach Region, Prognose bis 2032

Metaverse-Markt Nach Komponente (Hardware, Software, Dienste), nach Anwendung (gesellschaftliche Veranstaltungen und Messen, Gesundheitschirurgie), nach Plattform (Desktop, Mobilgerät), nach Angebot, nach Technologie, nach Endverbrauch und nach Regionsprognose bis 2032

Markt für digitale menschliche Avatare, nach Produkttyp (interaktiver digitaler menschlicher Avatar und nicht interaktiver digitaler menschlicher Avatar), nach Branchen (Gaming, Einzelhandel, IT und Telekommunikation, Bildung und andere) und nach Regionsprognose bis 2032

Markt für digitale menschliche Avatar-Dienste, nach Produkttyp (interaktiv und nicht interaktiv), nach Servicekategorie [Vertriebsservice, Marketingdienstleistungen und Personaldienstleistungen (HR)], nach Branche und nach Region, Prognose bis 2032

Markt für nicht fungible Token, nach Kategorie (Sammlerstücke, Gebrauchsgegenstände, Kunst, Metaverse, Spiele), nach Anwendung (Immobilien, Medizin, Wissenschaft, Spiele) und nach Region Prognose bis 2030

Web 3.0-Markt Größe, Anteil, Trends, nach Typ, Blockchain-Typ (öffentlich, privat, hybrid und andere), nach Organisationsgröße (kleine und mittlere Unternehmen, große Unternehmen), nach Anwendung, nach Branche und nach Region Prognose bis 2030

Cryptocurrency Markt Nach Angebot (Software und Hardware), NACH Prozess, nach Typ (Bitcoin, Ethereum, Bitcoin Cash, Ripple, Dashcoin, Litecoin und andere), nach Endverbrauch und nach Regionsprognose bis 2030

Erweiterter Realitätsmarkt Größe, Anteil, Trends, nach Typ (Geschäftsengagement, Kundenengagement), nach Anwendung (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR)), nach Endverwendung (BFSI, Bildung, Konsumgüter & Einzelhandel, Industrie und Fertigung) und Prognose nach Regionen bis 2035

Markt für virtuelle Realität Größe, Anteil, Trends, nach Angebot (Hardware, Software), nach Technologie (nicht immersiv, halb- und vollständig immersiv), nach Gerätetyp (Head-Mounted Displays, Projektoren und Anzeigewände, Geräte zur Gestenverfolgung), nach Anwendung, und nach Regionen Prognose bis 2028

Augmented-Reality-Markt, nach Angeboten (Software, Hardware), nach Gerätetyp (Head-Mounted Displays, Head-up-Displays), nach Anwendung (Gesundheitswesen, Automobil, Verbraucher, Unternehmen, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Energie, Handel) und nach Regionsprognose bis 2028

Markt für Augmented Reality und Virtual Reality Größe, Anteil, Trends, nach Typ (Hardware, Software, Dienste), nach Gerätetyp (Head-Mounted-Displays, Head-Up-Displays), nach Technologie, nach Endverwendung und nach Region Prognose bis 2028

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Emergen Research ist ein Marktforschungs- und Beratungsunternehmen, das syndizierte Forschungsberichte, maßgeschneiderte Forschungsberichte und Beratungsdienste anbietet. Unsere Lösungen konzentrieren sich ausschließlich auf Ihren Zweck, Veränderungen im Verbraucherverhalten über Bevölkerungsgruppen und Branchen hinweg zu lokalisieren, gezielt zu analysieren und Kunden dabei zu helfen, intelligentere Geschäftsentscheidungen zu treffen. Wir bieten Market-Intelligence-Studien an, um relevante und faktenbasierte Forschung in verschiedenen Branchen zu gewährleisten, darunter Gesundheitswesen, Touch Points, Chemikalien, Typen und Energie.

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