BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021

Stand des Blockchain-Spielesektors

Im zweiten Quartal 2021 haben Blockchain-basierte Spiele ein breiteres Publikum gefunden, was auf den Erfolg von Gamified Finance, der Wax-Blockchain und Axie Infinity zurückzuführen ist. Die Branche bietet Entwicklern jetzt mehr Möglichkeiten, ihre Produkte auf verschiedenen Blockchain-Plattformen zu starten, da das Multichain-Paradigma langsam auch im Gaming-Bereich Einzug hält. Play-to-Earn als Geschäftsmodell hat in der Branche selbst, aber auch im Mainstream an Aufmerksamkeit gewonnen. Vor allem haben Verbraucher die Möglichkeit, mit Gaming-Dapps zu interagieren, ohne sich um Transaktionskosten kümmern zu müssen.

Inhalte

Die zentralen Thesen

  • Im zweiten Quartal 2021 stieg die Zahl der aktiven Wallets, die mit Blockchain-Spielen interagieren, im Vergleich zum Vorquartal um 599 %.
  • Dank eines vierteljährlichen Anstiegs von 1,082 % auf 306,707 täglich aktive Wallets, die mit Blockchain-Spielen interagieren, hat sich die Wax-Blockchain zum Marktführer entwickelt
  • Axie Infinity bietet den größten Wert und wickelte allein im Juni 124 Millionen US-Dollar im NFT-Handel ab.  
  • Bei Alien Worlds, R-Planet und Upland sind täglich die meisten Krypto-Wallets mit ihren Spielen verbunden. Zusammen ergeben diese drei Spiele 301,000 verbundene Geldbörsen pro Tag. 
  • 42,6 Millionen US-Dollar wurden in Land-NFTs in verschiedenen virtuellen Welten investiert
  • NFT-Sammlungen wie CryptoPunks, Meebits, VeeFriends und Bored Apes schaffen erfolgreich eine Gemeinschaft und erwirtschaften ein Handelsvolumen von 380,7 Millionen US-Dollar. 
  • Marktplätze, die günstigere NFTs anbieten und keine Transaktionskosten erfordern, verzeichneten im zweiten Quartal 2 einen Anstieg der NFT-Verkäufe.

Das Gaming-Publikum ist um das Siebenfache gewachsen 

Ende März waren etwas mehr als 51,000 täglich aktive Wallets mit spielbezogenen Smart Contracts im Blockchain-Ökosystem verbunden. Im zweiten Quartal stieg diese Zahl sprunghaft auf 359,284 täglich aktive Wallets über alle Blockchains hinweg. Das ist eine Steigerung von 599 %. Es ist wichtig zu beachten, dass es sich um Wallets handelt, die mit Smart Contracts auf der Blockchain interagieren. Je nach Spiel wären hierfür viele Interaktionen pro Spielsitzung oder nur eine einzige erforderlich, um Belohnungen zu erhalten.

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In den letzten drei Monaten wurde dem Play-to-Earn-Gaming große Aufmerksamkeit geschenkt. Dieser Anstieg des Interesses wurde durch zugängliche NFT-Sammel- und Farmspiele auf der Wax-Blockchain und das Kampfspiel Axie Infinity vorangetrieben. Derzeit belaufen sich die täglich aktiven Wallets für Blockchain-Spiele auf rund 375,000 Wallets pro Tag.

Der Großteil der Spielaktivitäten fand auf der Wax-Blockchain statt, wodurch die täglich aktiven Wallets im Vergleich zum Vorquartal um 1,082 % auf 306,707 anstiegen. Dank des Aufstiegs von Gamified Finance oder GameFi verzeichnete Binance Smart Chain (BSC) im Juni einen Anstieg seiner spielbezogenen täglichen aktiven Wallets um 412 % auf 8,641. An dritter Stelle steht Ronin, die für Axie Infinity erstellte Ethereum-Sidechain mit 7,897 täglich aktiven Wallets.

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Quelle: DappRadar

Obwohl die Transaktionsgebühren bei Ethereum gesunken sind, gewinnt das Gaming-Segment nicht an Boden. Stattdessen suchen Entwickler nach anderen Lösungen, die günstigere und schnellere Transaktionen ermöglichen. Das ist der Grund, warum Sky Mavis ihre eigene Ronin-Sidechain für Axie Infinity entwickelt hat, aber das ist auch einer der Gründe, warum das Spielen auf der Wax-Blockchain so große Popularität erlangt hat. Das Erstellen eines Kontos bei Wax ist so einfach wie das Anschließen eines Social-Media-Kontos und schafft so ein sehr zugängliches Ökosystem. 

Trotz seines anfänglichen Wachstums im ersten Quartal hat Polygon seine Stellung im Gaming-Ökosystem nicht ausgebaut. Im Vergleich zum ersten Quartal wuchs das Gaming-Publikum auf Polygon im zweiten Quartal nur um 2 %. Allerdings hat Polygon eine Vielzahl von Projekten angezogen, darunter Decentraland, Ember Sword, F1 Delta Time und The Sandbox. Da diese Projekte die Dienste von Polygon integrieren, könnte sich in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 ein anderes Bild ergeben. Im Juli kündigte Polygon bereits seinen Fokus auf Gaming an Gründung der Polygon Studios.

Der Wert im Gaming ist stark von Ronin geprägt

Während Ethereum immer noch den höchsten Total Value Locked (TVL) im DeFi-Sektor hält, wird die führende Blockchain in Bezug auf den Wert im Gaming-Bereich überholt. Sobald Axie Infinity seine gesamte Wirtschaft auf die Ronin-Sidechain verlagerte, generierte der NFT-Handel einen unglaublichen Wert. Im Juni 2021 sprechen wir von 124,2 Millionen US-Dollar, verglichen mit 16 Millionen US-Dollar für Gaming-NFTs auf Ethereum. 

Im gesamten Quartal begann die Migration zu Ronin in den letzten Apriltagen und Axie Infinity generierte ein NFT-Handelsvolumen von mehr als 162 Millionen US-Dollar. Das gesamte Ethereum-Gaming-Ökosystem zusammen, ohne Axie Infinity, erreichte ein NFT-Handelsvolumen von 64,4 Millionen US-Dollar. 

Ronin ist die einzige Blockchain-Lösung mit einem größeren NFT-Handelsvolumen als Ethereum im Gaming-Segment. Im zweiten Quartal verzeichnete Wax ein Handelsvolumen von 26,6 Millionen US-Dollar, während Polygon mit nur 3 Millionen US-Dollar zurückblieb.

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Quelle: DappRadar

Da das Interesse an Axie Infinity weiter wächst, wird der Wert von Ronin steigen. Gleichzeitig entspricht es den Erwartungen, dass auch der Wert von Gaming-NFTs auf Polygon steigen wird. Eine Reihe von Projekten haben bereits den Übergang zur Sidechain-Lösung angekündigt, was auf einen Zustrom von Benutzern in den kommenden Monaten hindeutet.

Wachs-Blockchain mit hoher Aktivität

Da viele Spiele auf Blockchain-Umgebungen mit niedrigen Gebühren umgestellt werden, hat Gaming eine Chance, zu florieren. Spieler sind nun in der Lage, sich gegenseitig günstige NFTs zu schicken, ohne sich über exorbitante Gasgebühren Gedanken machen zu müssen. Der Wechsel von Axie Infinity von Ethereum zu Ronin ist wahrscheinlich das beste Beispiel dafür, da die Handelsaktivität des Spiels im letzten Quartal um 1,409 % auf 574,653 verkaufte NFTs stieg. 

Darüber hinaus brachte Immutable Immutable X auf den Markt, das es Spielern des Sammelkartenspiels Gods Unchained ermöglicht, Karten ohne Gebühren zu übertragen. Später in diesem Jahr wird Immutable X für weitere Projekte geöffnet, darunter War Riders und Guild of Guardians.

Zahlenmäßig sticht jedoch eine Blockchain wirklich heraus: Wax. Die Wax-Blockchain ist der selbsternannte König der NFTs und ermöglicht es Benutzern, alle Arten digitaler Assets von berühmten Marken, Künstlern oder Spielen zu sammeln. Mit Alien Worlds und R-Planet gibt es zwei Spiele, die aus der Masse herausstechen, während Colonize Mars und viele andere an der Tür klopfen. 

Im vergangenen Quartal haben Spieler mehr als 2 Millionen NFTs innerhalb des Alien Worlds-Ökosystems übertragen. Im gleichen Zeitraum verzeichnete R-Planet 43,000 NFT-Transfers. In den letzten Wochen hat die Aktivität rund um R-Planet zugenommen, da neue Spielfunktionen eröffnet werden. Angesichts der günstigeren NFTs und der fehlenden Transaktionsgebühren ist es keine Überraschung, dass die Wax-Blockchain die meisten NFT-Handelsaktivitäten verzeichnet. 

Im vergangenen Quartal verzeichnete Wax 2,3 Millionen NFT-Verkaufstransaktionen und übertraf damit Ethereum und Ronin's zusammen mit 779 NFT-Verkäufen deutlich. Da immer mehr Gaming-Projekte Sidechain-Alternativen, Layer-2-Lösungen oder andere Blockchains nutzen, gehen wir davon aus, dass die Gaming-Aktivitäten im Ethereum-Mainnet in den kommenden Monaten weiter zurückgehen werden.

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Quelle: DappRadar

Größte Spiele für Q2 2021

Die bekanntesten Spiele im Blockchain-Gaming-Ökosystem verzeichneten alle ein wachsendes Publikum. Es ist auf jeden Fall erwähnenswert, dass jedes dieser Spiele auf einer Blockchain-Lösung läuft, die von den Spielern keine Transaktionsgebühren verlangt. Wax, Ronin, Hive und EOS ermöglichen es Benutzern, NFTs frei zu handeln, ohne Gasgebühren zu zahlen. 

Die größte Geschichte dieses Monats war ohne Zweifel Axie Infinity. Die Entwickler von Sky Mavis haben ihre eigene Ronin-Sidechain gestartet und das gesamte Ökosystem von Ethereum auf Ronin migriert. Der Moment, der passierte, Die Aktivität stieg sprunghaft an. Axie Infinity hat im Juni 7,894 aktive Wallets pro Tag gesehen, die mit ihren Smart Contracts interagierten. Das ist eine Steigerung von 848 % im Vergleich zum März 2021. 

Wir messen jedoch nur Interaktionen mit Smart Contracts. Die Nutzerbasis von Axie Infinity ist auf über 300,000 Spieler pro Tag sprunghaft angestiegen. Das bedeutet, dass etwa 2,5 % der Spieler täglich ihre SLP-Preise einfordern. Deshalb sind die Zahlen von Axie auch niedriger als beispielsweise die von Alien Worlds, einem Spiel, das ständig mit Smart Contracts interagiert. 

Im April erlebte das Weltraum-Mining-Spiel Alien Worlds ein rasantes Wachstum. Das auf Wax basierende Spiel stieg von 18,922 täglich aktiven Benutzern im März auf 258,728 täglich einzigartige aktive Geldbörsen (DUAW) im Juni. Mit seiner Play-to-Earn-Mechanik, dem einfachen Gameplay und dem einfachen Einstieg konnte Alien Worlds seine Zuschauerzahl in den letzten drei Monaten um 1,267 % steigern. Es ist sehr wichtig zu beachten, dass es für einen Spieler einfach und erlaubt ist, mehrere Konten für Alien Worlds zu eröffnen. Daher ist es wahrscheinlich, dass Spieler zwei, drei, vier oder vielleicht Dutzende Konten haben.

Auf Alien Worlds folgt R-Planet, ein weiteres NFT-basiertes Farmspiel auf der Wax-Blockchain. Dieses Spiel steigerte seine Zuschauerzahl um 340 % auf 13,151 aktive Wallets pro Tag. Gleichzeitig zeigte Upland eine sehr starke Leistung und wuchs seine Nutzerbasis im Juni um 77 % auf 29,386 tägliche Wallets. Unter den Top-Gaming-Dapps hatte Splinterlands den geringsten Erfolg und wuchs um 13 % auf 8,614 täglich aktive Wallets. 

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Virtuelles Land im Metaversum ist sehr gefragt

Im letzten Quartal haben wir eine erhöhte Nachfrage nach Immobilien im Metaversum festgestellt. Das Metaverse ist ein Netzwerk, in dem Benutzer Werte und Daten frei austauschen können. Innerhalb dieses Metaversums gibt es eine Vielzahl virtueller Welten, in die sich Benutzer mit ihren Krypto-Wallets einloggen können. Innerhalb dieser virtuellen Welten können sie ein Stück virtuelles Land erwerben. Die Nachfrage nach dieser virtuellen Immobilie steigt und im letzten Quartal wurden in diesem Geschäft Transaktionen im Wert von 42,6 Millionen US-Dollar getätigt. 

Allerdings wird es immer schwieriger, Produkte als virtuelle Welt einzuordnen. Es gibt andere Gaming-Welten, die Mechanismen bieten, bei denen Benutzer Land-NFTs erwerben, um etwas zu bauen. Denken Sie an Spielwelten wie VulcanVerse, Ember Sword, My Neighbor Alice und so weiter. Allerdings betrachten wir vorerst nur Cryptovoxels, Decentraland, Somnium Space und The Sandbox. Diese virtuellen Welten ermöglichen es Benutzern, frei und ohne Einschränkungen basierend auf der Spielmechanik oder der Geschichte zu bauen. 

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Quelle: DappRadar

Die vier virtuellen Welten verzeichneten zusammen ein NFT-Handelsvolumen von mehr als 42,6 Millionen US-Dollar. Das ist ein Anstieg von etwa 63 % im Vergleich zum ersten Quartal 1, als diese Welten ein gemeinsames NFT-Handelsvolumen von 2021 Millionen US-Dollar hatten. 

Die allgemeine Aufmerksamkeit für virtuelle Welten erreichte zu Beginn des Quartals ihren Höhepunkt, als CNBC die Innovation als „falsches Land“ bezeichnete. Allerdings ist die Nachfrage gestiegen, was sich in einer Reihe hochkarätiger Käufe im Wert von 500,000 US-Dollar oder mehr zeigt. Wir haben diese Käufe für große Grundstücke in gesehen Dezentral und und Der Sandkasten. Gleichzeitig steigt der Nutzen dieser virtuellen Grundstücke, da Entwickler und Gemeinden neue Funktionalitäten hinzufügen. Mit Somnium Space können Benutzer jetzt Autos in der virtuellen Welt fahren, während Decentraland es Benutzern ermöglicht, physische Produkte direkt in ihrer Spielwelt zu kaufen. 

Wie bereits erwähnt, geht die Nachfrage nach virtuellem Land über diese vier Welten hinaus. Im vergangenen Quartal führten sowohl My Neighbor Alice als auch Ember Sword ihre eigenen Grundstücksverkäufe durch und verkauften Grundstücke im Millionenwert an begeisterte Gamer und Community-Mitglieder. Aavegotchi wird eine eigene Spielwelt starten, das Sammelkartenspiel Dark Country hat es geschafft, und auch Upland verkauft seit geraumer Zeit virtuelle Immobilien. 

Sammler gaben viel Geld für Avatar-NFTs aus

Im ersten Quartal dieses Jahres gaben NFT-Sammler 229,5 Millionen US-Dollar für NFT-Avatare wie Hashmasks und CryptoPunks aus. Diese digitalen Kunstwerke zeigen ein Gesicht und werden oft als Profilbilder in sozialen Medien verwendet. Zunehmend werden diese Arten von NFTs zu Avataren im Metaversum, einer Erweiterung ihres Besitzers, ohne ihre wahre Identität preiszugeben. Die Nachfrage nach dieser Art von NFTs war gestiegen, und im zweiten Quartal gaben die Menschen 380,7 Millionen US-Dollar für diese Avatar-NFTs aus. 

CryptoPunks sind wohl die NFT-Sammlung, die diesen Trend ausgelöst hat. Auch wenn CryptoPunks nicht die ersten NFTs waren, handelt es sich um eine bahnbrechende NFT-Sammlung. Dadurch sind diese pixeligen Punks extrem wertvoll geworden, was zum Beispiel dazu führt ein 11,8-Millionen-Dollar-Verkauf des Alien Covid Punk durch das Auktionshaus Sotheby's. Allerdings sind auch andere Kollektionen diesem Anlass gewachsen.

Mit dem Start von Hashmasks im Februar 2021 zeichnete sich ein neuer Trend ab. Ähnlich wie bei CryptoPunks und Hashmasks gibt es mittlerweile eine Vielzahl von Avatar- oder Profilbild-basierten NFT-Sammlungen, die zum neuesten Hype im NFT-Bereich geworden sind. Im zweiten Quartal dieses Jahres starteten Artvatars, Meebits, VeeFriends und Bored Ape Yacht Club und schufen lebendige Communities, in denen NFT-Besitz bedeutet, dass man Mitglied der Community ist. 

In diesen Fällen wird der Wert des NFT nicht nur durch sein Aussehen oder seine Seltenheit bestimmt, sondern auch durch seine sozialen Aspekte und die Inhalte, die es freischaltet. Meebits-NFTs können zu 3D-Avataren werden, Bored Apes ermöglichen Zugang zu exklusiven Waren und RTFKT Studios haben einzigartige physische Schuhe für Besitzer von CryptoPunks hergestellt. VeeFriends-NFTs ermöglichen Besitzern sogar exklusiven Zugang zu einer physischen Veranstaltung. Das Ergebnis dieser verschiedenen NFTs ist, dass sie Fans, Unterstützer und Erbauer schaffen, die jeweils einen Wert für ihr jeweiliges Ökosystem schaffen.

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Quelle: DappRadar

Das Handelsvolumen sagt nicht die ganze Geschichte aus. Meebits startete mit großem Erfolg, musste jedoch mit der Zeit einen Volumenrückgang hinnehmen. Am selben Wochenende startete auch der Bored Ape Yacht Club und sein Volumen sind gestiegen. Daher zeichnet der Trend ein anderes Bild.

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Hier sehen wir das unglaubliche Handelsvolumen von Meebits während seiner Eröffnungstage. Danach ging das Volumen zurück, um in den letzten Junitagen einen leichten Anstieg zu verzeichnen. Beim Bored Ape Yacht Club war jedoch ein anderer Trend zu beobachten, da der Erstverkauf gering war und das Handelsvolumen im Laufe der Zeit zunahm. Zwei Wochen nach dem Verkauf nahm der Hype um die Bored Apes zu und der Wert, der in die NFT-Sammlung floss, stieg.

Eine Verschiebung der Beliebtheit von NFT-Marktplätzen

Alle NFT-Verkäufe erfolgen über NFT-Marktplätze, und wir beobachten einen Trend, bei dem mehr Verkäufe über Marktplätze erfolgen, für die keine Gebühren anfallen. Da wir das erste Quartal mit dem zweiten Quartal vergleichen, lassen wir den Axie Marketplace außen vor. Mit mehr als 500 Millionen US-Dollar in den letzten 30 Tagen ist der Axie Marketplace jedoch eine Kraft, mit der man rechnen muss. 

Im Februar und März 2021 hatten die NFT-Sammlerstücke von NBA Top Shot ihren ersten Mainstream-Auftritt. Basketball-Sammlerstücke mit NBA-Starspielern wurden für Tausende von Dollar verkauft. Im Vergleich zum ersten Quartal verlor dieser Marktplatz 67 % seines Volumens von 467 Millionen US-Dollar auf 153 Millionen US-Dollar. Wir können dies auf den anfänglichen Hype-Zyklus zurückführen, der nachließ, während Dapper Labs mit Skalierungsproblemen zu kämpfen hatte. 

Im gleichen Zeitraum verzeichneten OpenSea und Atomic Market einen Volumenanstieg um 60 % bzw. 968 %. Von diesen Marktplätzen verarbeitete OpenSea tatsächlich den größten Wert, nämlich 218 Millionen US-Dollar. Atomic Market verarbeitete ein NFT-Handelsvolumen von 12,2 Millionen US-Dollar. 

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Das Interessante am Vergleich zwischen dem ersten und dem zweiten Quartal dieses Jahres ist, dass wir eine Verlagerung hin zu NFT-Marktplätzen beobachten konnten, die kostenlose Transaktionen anbieten. Die Leute sind damit einverstanden, günstigere NFTs zu kaufen, entweder als Sammlerstücke oder zur Verwendung für DeFi oder Spiele. 

Trotz des Rückgangs des Handelsvolumens für NBA Top Shot stieg die Zahl der Verkäufe auf der Plattform von 3 Millionen verkauften NFTs auf über 3,8 Millionen verkaufte NFTs. Atomic Market, der nur ein Volumen von 12,2 Millionen US-Dollar verzeichnete, wickelte 1,78 Millionen NFT-Verkäufe ab. Das ist eine Steigerung von 806 % im Vergleich zum Vorquartal.

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Der Kauf von NFTs war nie als technologische Innovation gedacht, die nur denjenigen zugänglich war, die Millionen von Dollar ausgeben können. Das ist eine absurde Idee. Stattdessen sorgt die Technologie für einen Wandel in unserer Einstellung zum Eigentum und zum Wert digitaler Vermögenswerte. Der Wert kann zwischen 1 und 10,000 US-Dollar liegen und NFTs können in allen Preisklassen erhältlich sein.

Wichtig für NFTs mit geringerem Wert ist, dass diese ohne Zahlung von Gasgebühren übertragen werden können. Wenn die Gasgebühren so hoch sind wie der Wert eines NFT, wird der Verkauf oder Kauf sinnlos. Der Aufstieg des Atomic Market auf der Wax-Blockchain unterstreicht diese Idee und zeigt die Richtung, in die sich der breitere Markt bewegt: NFTs werden in einer größeren Preisspanne, auf verschiedenen Plattformen und mit der Möglichkeit zur freien Übertragung verfügbar sein.

Aufstieg gamifizierter Finanzdienstleistungen

Für Verbraucher ist das Banking im traditionellen Finanzwesen ein passives Unterfangen. Auf der Blockchain macht Yield Farming die Dinge jedoch viel aktiver. Landwirte mit guten Erträgen müssen ihre Erträge optimieren und ihre Mittel verschieben, um die besten Renditen für ihre Investitionen zu erzielen. Aus diesem Grund ist Yield Farming allein bereits eine Art Gamifizierung des Finanzwesens. Gamified DeFi oder einfach GameFi fügt eine weitere Ebene der Gamifizierung hinzu.

Die Entwicklung von GameFi zeigt sich deutlich an Blockchains wie Polygon und Binance Smart Chain, wo Projekte wie Mobox, Cometh und Aavegotchi Gaming mit Yield Farming kombinieren. Tatsächlich unterscheiden sich diese Dapps auf BSC nicht wesentlich von beispielsweise Alien Worlds. Hierbei handelt es sich um Projekte, die passive Gaming-Elemente mit NFTs und Yield Farming kombinieren, was zu einer neuen Art von Finanzunterhaltungsprodukten führt. Einige könnten argumentieren, dass die Zukunft von Finanzinstituten in der Implementierung gamifizierter Elemente liegt. In diesem Fall sind diese GameFi-Projekte echte Spitzenreiter. 

Mobox existiert in der Binance Smart Chain und umfasst Elemente wie Yield Farming, NFT Staking und Gaming. Ähnlich wie bei der Veröffentlichung vieler DeFi-Projekte hatte auch sein erster Start eine große Wirkung: Im ersten Monat wurden Transaktionen im Wert von über 26 Milliarden US-Dollar getätigt. Dazu gehört beispielsweise, dass Benutzer den Liquiditätspools einen Wert hinzufügen, diesen Wert entfernen oder Token einsetzen. Als Mobox zu einem ernstzunehmenden Produkt wurde, sank sein Handelsvolumen. Im Juni betrug das Handelsvolumen 55,6 Millionen US-Dollar, eine Zahl, die eher der Leistung von Aavegotchi ähnelt. 

Aavegotchi startete im März auf der Polygon-Blockchain und erzielte in diesem Monat einen Umsatz von 14,6 Millionen US-Dollar. Im zweiten Quartal präsentierte Aavegotchi zahlreiche Pläne für die Zukunft, darunter die Einführung neuer Gotchi-Geister und einer ganzen MMORPG-Spielwelt. Mit seinen aktuellen Funktionen verzeichnete Aavegotchi im zweiten Quartal ein Handelsvolumen von 8,7 Millionen US-Dollar. 

Mobox und Aavegotchi sind nur zwei Beispiele für einen größeren Trend: die Gamifizierung von Finanzdienstleistungen. Wir könnten diesen Trend jedoch auch umkehren und über die Integration von Finanzdienstleistungen in Spiele sprechen. Der Aufstieg des Play-to-Earn-Gamings verbindet Unterhaltung mit Finanzdienstleistungen, und dadurch gibt es viele Abstufungen. Manchmal sprechen wir über „Play-to-Earn“-Spiele und manchmal über GameFi, aber letztendlich sind diese Produkte alle Teil eines viel größeren Trends, bei dem Gamification verwendet wird, um Benutzer zu unterhalten, anzuziehen und an ein Produkt zu binden. 

Gedanken zum Schluss

Blockchain-Gaming steht an einem Scheideweg. Der Aufstieg nutzbarer Technologien macht es für Entwickler einfacher, Blockchain-Technologie in ihre Spiele zu integrieren, während Spieler ein verbessertes Benutzererlebnis erhalten. Günstige und schnelle Transaktionen sind wichtige Elemente der Benutzererfahrung, worauf beispielsweise Wax, Polygon und Immutable X stolz sind. Allerdings wollen Gamer auch qualitativ hochwertige Spielerlebnisse, und auf lange Sicht wird dies die Einbindung traditioneller Gaming-Unternehmen erfordern. 

Die gestiegene Nachfrage nach virtuellem Land und der Hype um Avatar-NFTs deuten darauf hin, dass Verbraucher bereit sind, ihren Anspruch auf das Metaversum zu übertragen. Das Metaversum selbst entsteht langsam und präsentiert sich als eine erneuerte Version des Internets. Es gibt Einzelpersonen, die digitale Vermögenswerte besitzen, die von Community-Mitgliedschaften bis hin zu Spielgegenständen und virtuellem Land reichen. All dies, verbunden durch Krypto-Token, wird zu einer virtuellen Wirtschaft, die sich über die gesamte Branche erstreckt und jeden Spieler stärkt. 

In den kommenden Monaten wird es interessant sein, die Entwicklung von GameFi und Play-to-Earn-Gaming im Auge zu behalten. Diese Blockchain-basierten Modelle werden es Verbrauchern ermöglichen, durch spielerische Teilnahme Mehrwert zu schaffen. Der Grad der Interaktivität wird darüber entscheiden, ob wir über gamifiziertes DeFi oder ein Blockchain-basiertes Videospiel mit einem Play-to-Earn-Geschäftsmodell sprechen. 

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