Die Verbindung zwischen Krypto, Gaming und Millennials

Die Verbindung zwischen Krypto, Gaming und Millennials

Die Krypto-, Gaming- und Millennials-Verbindung PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Der Gaming-Sektor ist sprunghaft gewachsen und seine Verbindung zur Kryptoindustrie wird immer stärker.

Neuesten Berichten zufolge beginnen führende Videospiel-Publisher damit, Blockchain- und Kryptowährungskomponenten in ihre Netzwerke zu integrieren. Dies soll sowohl Entwicklern als auch Benutzern ein besseres Erlebnis bieten.

Einige interessante Statistiken zur Gaming-Branche

Die US-Gaming-Industrie erwirtschaftete im Jahr 43.4 einen Rekordumsatz von 2018 Milliarden US-Dollar. Dies geht aus Statistiken der Entertainment Software Association hervor. Die Zahlen umfassen physische und digitale Verkäufe, Abonnements und In-Game-Käufe. In Amerika gibt es etwa 150 Millionen Gamer.

Gemessen an der Anzahl der Spieler ist Chinas Gaming-Industrie jedoch die größte der Welt. Das Land hat gerade vorbei 600 Millionen Spieler.

Die schiere Zahl der Videospiel-Fans ist größer als die der gesamten US-Bevölkerung, ein Aspekt, der die Regierung eines Tages dazu veranlasste, Konsolen zu verbieten, weil sie weitreichende negative physiologische Auswirkungen auf die jüngere Generation des Landes befürchtete. Chinas Industrieumsatz überstieg im Jahr 19 2018 Milliarden US-Dollar.

eSport-Turniere für Spiele wie Counter-Strike: Global Offensive und League of Legends bieten regelmäßig Preispools, bei denen professionelle Spieler Hunderttausende Dollar gewinnen können. Die Übertragungen dieser Turniere erreichen Millionen von Nutzern auf Streaming-Plattformen wie Twitch, YouTube und Mixer.

Einige große Gaming-Unternehmen nutzen jetzt Blockchain-Plattformen

Die Gaming-Branche wird von Virtual-Reality-Konzepten angetrieben und weist daher auffällige Ähnlichkeiten mit dem Kryptowährungssektor auf, in dem digitalisiertes Geld verwendet wird. Daher sind Gamer in der Regel eher bereit, Skins, Mods und andere Spielerweiterungen mit tokenisierten Währungen, einschließlich Kryptowährungen, zu kaufen.

Und jetzt arbeiten führende Videospielentwickler mit Blockchain-zentrierten Netzwerken zusammen, um Abläufe zu skalieren, Komponenten zu verwalten und Kryptotransaktionen zu ermöglichen.

Epic Games, die Agentur hinter dem Blockbuster-Spiel Fortnite, gehört zu den neuesten Verlagen, die sich dem Blockchain-Zug angeschlossen haben. Das Unternehmen vor kurzem eine Vereinbarung getroffen mit The Abyss, einem digitalen Vertriebsnetzwerk für Multiplayer-Online- (MMO) und Rollenspiele. Durch die Partnerschaft erhalten Entwickler, die das Netzwerk abonniert haben, Zugriff auf die Unreal Engine von Epic.

Ab sofort können Gaming-Titel auf der Plattform veröffentlicht werden. Entwickler, die den Dienst nutzen, können auch Gelder in Form von Abyss-Tokens erhalten. Die Veröffentlichung von Spielen auf der Blockchain hat zahlreiche Vorteile. Einer davon ist, dass auf der Blockchain getätigte Transaktionen leicht zu überprüfen sind. Auch Inhalte, die gleichzeitig auf mehreren Plattformen verteilt werden, sind einfacher zu verwalten.

Ein weiteres Spieleunternehmen, Ubisoft, das hinter einigen beliebten Franchises wie Assassin's Creed und Rainbox Six steht, arbeitet ebenfalls daran, Blockchain-Anwendungen in seine Systeme zu integrieren. Kürzlich wurde berichtet, dass das Unternehmen, ein Konkurrent von Epic Games, an einer Reihe von Ethereum-basierten Anwendungen arbeitet.

Die Apps werden offenbar zur Monetarisierung von In-Game-Gegenständen und freischaltbaren Gegenständen verwendet. Die Integration von Ethereum-Smart Contracts eröffnet eine Reihe von Möglichkeiten. Spieler können auf der Plattform beispielsweise Wetten abschließen, die realen Wert und Legitimität haben. Es ist für Spieler auch möglich, Spielvermögenswerte zu handeln, die auf der Blockchain verifiziert sind.

Die Gaming- und Krypto-Verbindung

Es gibt definitiv einen Zusammenhang zwischen Gaming und Krypto. Vitalik Buterins Erfahrung als World of Warcraft-Spieler soll ihn beispielsweise zur Gründung des Ethereum-Netzwerks inspiriert haben.

Die Macher des Rollenspiel-Multiplayer-Spiels sollen eine Komponente entfernt haben, die der junge Buterin schätzte. Unzufrieden mit dem Schritt beschloss er, aufzuhören und einen Weg einzuschlagen, der es ihm ermöglichte, einen dezentralen Rahmen zu schaffen, der verhindern würde, dass solche Änderungen ohne Konsens umgesetzt werden.

Derzeit gibt es zahlreiche Spiele mit Elementen, die in die Blockchain eingebettet sind. Ihr unveränderlicher Zustand verhindert, dass sie verändert werden können.

Eine Überschneidung in der Marktdemografie

Millennials sind die erste Generation, die mit Videospielen aufgewachsen ist, und mittlerweile gibt es Dutzende Millionen Gamer im Alter zwischen 22 und 32 Jahren, die die Branche unterstützen. Aktuellen Forschungsstatistiken zufolge ist der durchschnittliche amerikanische Spieler 33 Jahre alt.

Laut einem Juni 2019 Nielsen-Bericht54 Prozent der Videospielspieler im Millennial-Alter sind Vollzeitbeschäftigte. 38 Prozent von ihnen zahlen für Musik- und Video-Streaming-Dienste und ihr durchschnittliches Jahreseinkommen liegt bei 58,000 US-Dollar.

Die Akteure dieser Bevölkerungsgruppe geben auch am meisten Geld in der Branche aus. Im Durchschnitt geben sie etwa 112 US-Dollar pro Monat aus. Statistiken zeigen, dass sie nicht nur Videospiele, Konsolen und virtuelle Gegenstände kaufen, sondern auch begeisterte E-Sport-Fans sind, die gerne Gaming-Matches auf Websites wie YouTube und Twitch verfolgen. Im Durchschnitt spenden Millennials etwa 29 US-Dollar pro Monat an Spieleentwickler.

(Quelle des vorgestellten Bildes: Pixabay)

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