Ehemaliger YouTube Head of Gaming, Polygon CEO über den Wert der Blockchain-Integration PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Ehemaliger YouTube-Head of Gaming, Polygon-CEO über den Wert der Blockchain-Integration

Gaming-Spiel GameFi
  • Ryan Wyatt gab seine neue Rolle als CEO von Polygon Studios am 25. Januar bekannt
  • Polygon Studios hat sich mit dem Künstler Beeple, Dolce & Gabbana, DraftKings und OpenSea zusammengetan

Ryan Wyatt hörte zum ersten Mal von NFTs, als er im vergangenen Jahr einen Zufluss von Risikokapital von Firmen und Hedgefonds in den traditionellen Glücksspielbereich bemerkte. Sequoia, Tiger Global und Andreesen Horowitz haben allein im Jahr 2021 Millionen von Dollar in den Gaming-Bereich investiert.

Wyatt war über sieben Jahre lang Leiter des Bereichs Gaming bei YouTube und sagte, er habe noch nie ein VC-Interesse dieses Kalibers in der Branche gesehen. NFTs (nicht fungible Token) erregten dann schnell seine Aufmerksamkeit für ihre „langfristigen“ Anwendungsfälle im Gaming, insbesondere als Möglichkeit, „überprüfbares Eigentum“ nachzuweisen.

Letzten Monat kam Wyatt als neuester CEO des Blockchain-Startups zu Polygon Studios. Polygon ist ein „Protokoll und ein Framework zum Aufbau und zur Verbindung von Ethereum-kompatiblen Blockchain-Netzwerken“, so sein Website . Das Unternehmen hatte namhafte Partnerschaften mit NFT-Künstlern Beeple, Dolce & Gabbana, DraftKings und OpenSea.

Morgan Chittum von Blockworks sprach mit Wyatt über aufkommende NFT-Anwendungsfälle, den Wert der Blockchain-Integration im Gaming und was ein Play-to-Earn-Spiel finanziell nachhaltig macht.


Chittum: Wie können Ihrer Meinung nach Play-to-Earn-Projekte und Glücksspielunternehmen sicherstellen, dass die Spieler interessiert bleiben, ohne dass das Geld das einzige Interesse der Spieler übernimmt?

Wyatt: Blockchain-Spiele befinden sich noch in einem frühen Stadium, und damit einher geht eine natürliche Volatilität. Wenn Sie einen offenen und freien Markt wie diesen nehmen, bringt er viel Gutes und Schlechtes mit sich, aber schauen Sie sich jetzt die Alternative an. Die Alternative ist Cash in and Cash never out. 

Ich denke, Dinge wie das Vorhandensein von Governance-Token und das Ermöglichen von Communitys, Entwicklerentscheidungen wirklich zu beeinflussen, Entscheidungen auf Makroebene und das Gefühl, dass Benutzer Teil der Dinge sind, können hilfreich sein. Im Laufe der Zeit könnte dies dazu beitragen, dass sich die Benutzerbasis aufbaut und für mehr Stabilität sorgt. 

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Ryan Wyatt, CEO von Polygon Studios

Chittum: Welche anderen Anwendungsfälle für NFTs begeistern Sie derzeit am meisten? Welche aufkommenden Trends bemerken Sie in der Branche?

Wyatt: Dies wird ein großes Jahr für Musik-NFTs. Sie haben jetzt die Möglichkeit, eine NFT zu haben und Nutzen dahinter zu setzen, ob es sich um Rabatte auf Tickets, Meet and Greets oder was auch immer handelt, und dieser Künstler hat endlich die Autonomie, dies zu tun. NFTs schaffen weniger Abhängigkeit von großen Musikstudios und Verlagen.

Ich denke, die Musikindustrie ist grundlegend fehlerhaft und für den Künstler im Nachteil. So viel vom Geist der Dezentralisierung und Web3 gibt Benutzern und Entwicklern Macht. Dies ist das Gegenteil vieler Mantras von Web2. 

Chittum: Farmville-Schöpfer Zynga sagte, dass sie dieses Jahr ein Blockchain-basiertes Spiel auf den Markt bringen werden, aber planen, ein separates Studio zu gründen, um Verwechslungen mit den Spielern zu vermeiden. Ubisoft hatte außerdem Berichte von Mitarbeitern, die wegen der Möglichkeit von NFTs im Spiel gekündigt haben. Woher kommt Ihrer Meinung nach diese potenzielle Spannung und der Wunsch nach Trennung zwischen den beiden?

Wyatt: Es gibt einen notwendigen Kontext dafür, warum sie Kirche und Staat innerhalb dieser Unternehmen trennen. Objektiv gesehen gibt es einen Teil des Gaming-Marktes, der Blockchain-Spiele will, und es gibt einen Teil, der versucht, das zu bewahren, was er liebt. Ich denke, das ist alles in Ordnung.

Ich denke, der große Fehler bei vielen polarisierenden Gesprächen, die ich sehe, ist, dass die Leute in absoluten Begriffen darüber denken, was Blockchain-Spiele sind. 

Es gibt eine Menge Dinge, die wir als Branche in Web3 tun müssen, insbesondere in Bezug auf COXNUMX-Fußabdrücke und um sicherzustellen, dass wir Betrug und zugrunde liegende Probleme angehen, die auf dem NFT-Markt passieren. Ich denke jedoch, dass wir im Laufe der Zeit sehen werden, dass all diese Studios danach streben werden, ein Blockchain-Spiel auf den Markt zu bringen. Es wird höchstwahrscheinlich neues geistiges Eigentum oder ein völlig neues Franchise sein. Die Studios werden schließlich in der Lage sein, den gesamten adressierbaren Markt der Spieler zu bedienen.

Chittum: Wann haben Sie zum ersten Mal das Wort NFT gehört? Wo waren Sie? Was ging Ihnen durch den Kopf?

Wyatt: Es war Anfang letzten Jahres. Ich habe angefangen, viele Entwickler zu sehen, die von großen Risikokapitalgebern Spenden sammeln. Zum ersten Mal in der Geschichte der Gaming-Industrie sah man viel Kapital für Videospiele von großen Risikokapitalfirmen. Dafür gibt es ein paar Grenzfälle, aber der Kapitalzufluss war ziemlich bedeutend. In der Vergangenheit kam ein Großteil der Spielebranche größtenteils von anderen Spieleverlagen, die diese Studios finanzierten. 

Gleichzeitig zeigte Covid auch, wie viel Menschen in digitalen Welten ausgeben. Nennen Sie es das Metaversum, Videospiele oder digitale Welten. Die Menschen verbrachten mehr Zeit in diesen immersiven digitalen Umgebungen. Und dann fing ich an, wirklich darüber nachzudenken, was die Implikationen davon sind? Was sind die Vor- und Nachteile? Eine Sache, die mein wirklich großes Interesse geweckt hat, war Eigentum. Menschen lieben Pfauenjagd und sie sind sehr stolz darauf, zu zeigen, was sie besitzen. Sie sehen dies bereits in Videospielen mit Skins, aber größtenteils besitzen die Spieler sie nicht wirklich. Die Vereinbarungen, die Benutzer mit Spieleentwicklern haben, sind Lizenzen, und in den meisten Fällen ist dieser Gegenstand illiquide. Danach war ich ziemlich verliebt in diese Idee des digitalen Eigentums.

Chittum: Was können wir im kommenden Jahr von Polygon erwarten?

Wyatt: Sie werden sehen, wie wir große Talente einbringen, die aus traditionellen Spielen und großer Technologie kommen. Ich kann Ihnen sagen, dass ich nicht der Letzte sein werde, der vorbeikommt. Und ich denke, das umfasst, wie viele Personen, die in Web2 sind, begeistert davon sind, wie die Zukunft von Web3 aussehen kann.

Sie werden auch einige unserer Technologieeinführungen sehen, die wir im vergangenen Jahr erworben haben, also mehr Entwicklertools, auf denen Sie aufbauen können. Sie werden weitere Partnerschaften sehen, die weiterhin aus Polygon hervorgehen werden.

Dieses Interview wurde aus Gründen der Länge und Klarheit bearbeitet.


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