Highscore-Interview: Eric „E-serpent“ Strange PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Highscore-Interview: Eric „E-Serpent“ Seltsam

Eric „E-Serpent“ Strange ist eine tragende Säule in der Gegend von Detroit Smash Bros. Szene. Er ist größer als vielleicht jeder andere Stammspieler, ist in der Menge leicht zu erkennen und sein Engagement für das Spiel ist unbestreitbar. E-Serpent wird noch lange nach dem Ende eines Events bleiben und gegen jeden spielen, der bereit ist, gegen ihn anzutreten. Seine freundschaftliche Rivalität mit Kevandre „Amiiboking“ Thompson kann heiß werden, wenn sich die beiden darüber streiten, wer der bessere Spieler ist, aber wenn es ums Spielen geht, hält E-Serpent die Dinge professionell.

Wir haben uns vor ein paar Wochen mit Eric zusammengesetzt, um zu besprechen, was ihn an Smash so fasziniert hat…

Was hat Sie zuerst zum Spielen gebracht?
Spielen macht Spaß. Smash bestimmtes. Der einzige Grund, warum ich die Switch oder die Wii-U gekauft habe, war für Smash. Es ist ein einzigartiges Kampfspiel. Die Eingabe ist analog, so dass jede Eingabe, die Sie in Register eingeben, mit dem Zeichen registriert wird. Es ist nicht so klobig wie traditionelle Kämpfer. Sie stellen Ihre eigenen Combos zusammen, es gibt keine automatischen Combos im Spiel. Es ist einfach ein gutes Spiel.

Wie lange spielst du schon Smash?
Im Wettbewerb habe ich wie ein Jahr danach angefangen Smash 4 freigegeben. Ich gehe jetzt in mein fünftes Jahr, glaube ich. Ich habe etwa Ende November 2015 angefangen, vielleicht?

Hast du vorher andere Kampfspiele gespielt?
Nee, nur zufällige Spiele hier und da, aber nichts wirkliches.

Smash hat dich gerade angezogen?
Yeah, Smash auf die Nintendo 64 ist nur eines dieser Spiele, die du immer mit Leuten gespielt hast und es bleibt bei dir. Smash war schon immer das war gut und es ist immer noch gut.

Highscore-Interview: Eric „E-serpent“ Strange PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.Wen hauptberuflich?
Im Ultimativen? Ridley. Solo Ridley.

Was magst du an Ridley?
Ich wähle Charaktere nach Design aus. Im Grunde ihr Modell. Dann gehe ich davon aus, wie ihr Spielstil zu meinem Spielstil passt. Ridley ist einer dieser Charaktere, die nicht kaputt sind, also werde ich mich nicht mitreißen lassen. Ich muss nachdenken. Ich muss Leute ködern und bestrafen. Sie müssen wirklich methodisch mit ihm umgehen, um tatsächlich zu gewinnen. Er sieht cool aus und passt zu meinem Stil.

 

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