Meta hält den Namen Oculus am Leben, da der VR-Publisher eines Drittanbieters zu „Oculus Publishing“ wird

Meta hält den Namen Oculus am Leben, da der VR-Publisher eines Drittanbieters zu „Oculus Publishing“ wird

Meta hält den Namen Oculus am Leben, da der VR-Publisher eines Drittanbieters zu „Oculus Publishing“ PlatoBlockchain Data Intelligence wird. Vertikale Suche. Ai.

Meta hat fast alle seine Produkte des Namens Oculus gestrichen, aber das Unternehmen gab heute bekannt, dass sein Drittanbieter-Publishing-Flügel eine Art Rebranding erhält, das den Namen Oculus weiterleben lässt.

Meta gab auf der Game Developers Conference (GDC) bekannt, dass es seinen Drittanbieter-Publishing-Arm Oculus Publishing nennt. Das Unternehmen teilt uns mit, dass Oculus Studios, sein First-Party-Studio, weiterhin bestehen wird.

Bis heute umfasst Metas wachsende Flotte von übernommenen First-Party-Studios Beat Games (Beat Sabre), Sanzaru-Spiele (Asgards Zorn), Bereit im Morgengrauen (Lone Echo & Echo VR), Interaktiver Regenguss (Weiter), BigBox VR (Bevölkerung: Eins) und Innerhalb (Supernatural).

Titel von Drittanbietern unter Oculus Publishing umfassen Unter uns VR (Innersloth, Schell Games), Knochenlab (Stresslevel Null), The Walking Dead: Heilige und Sünder (Skydance Interactive) und Klinge & Zauberei: Nomade (Warpfrog).

Bemerkenswerterweise ist seit der Herstellung des Unternehmens nur noch wenig mit der Marke Oculus übrig seinen großen Metaverse-Pivot im Oktober 2021. Abgesehen von älterer Hardware sehen die meisten Leute nur die Oculus-PC-App und den Spitznamen „Oculus“. Metas Oculus-Webportal, wo das Unternehmen noch Spielbibliotheken für Quest, Rift, Go und Gear VR auflistet.

„Dieses Jahr markiert ein volles Jahrzehnt seit der Gründung des ursprünglichen Oculus Content Teams“, sagt das Unternehmen in ein Entwickler-Blog-Beitrag. „Von Kickstarter bis Quest hat Meta Hunderte Millionen Dollar für die Finanzierung von Inhalten Dritter und spezialisierte Entwicklungsunterstützung bereitgestellt, um dazu beizutragen, die VR-Spielelandschaft zu dem zu machen, was sie heute ist. Jetzt freuen wir uns, einen offiziellen Namen für eines der weltweit größten VR-Spieleprogramme für Entwickler zu enthüllen: Oculus Publishing.“

Das Unternehmen sagt, dass Oculus Publishing weiterhin direkt mit Entwicklungsteams in den Bereichen Konzeptualisierung, Finanzierung, Produktion, technologischer Fortschritt, Game Engineering, Promotion und Merchandising zusammenarbeiten wird.

Das Unternehmen sagt, dass es die Finanzierung von „mehr als 300 Titeln“ beigetragen hat und dass sich heute weitere 150 Titel in der aktiven Entwicklung befinden.

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