NFT Steez und der CEO von Cryptoys konzentrieren sich auf den weiteren Weg für Spielzeug und Freizeit innerhalb von Web3

NFT Steez und der CEO von Cryptoys konzentrieren sich auf den weiteren Weg für Spielzeug und Freizeit innerhalb von Web3

Diese Woche NFT Steez traf sich mit Cryptoys-Gründer Will Weinraub, um die aktuelle Position von Spiel und Spielzeug im Hinblick auf ihre Integration mit zu diskutieren nicht fungible Token  und Web3 als komplett. 

Weinraub glaubt, dass der Akt des Spielens „nicht auf Kinder beschränkt ist“ und dass wir als Erwachsene „noch das Element des Spielens unser ganzes Leben lang sehnen“. Ihm zufolge hat sich „das Spiel“ durch das Ereignis der Expertise entwickelt. NFTs, insbesondere beim Spielen, haben diese Ebene des spielerischen Ballbesitzes hervorgehoben.

Weinraub und Cryptoys theoretisieren, dass „Erwachsene nur nach Möglichkeiten suchen, sich wieder wie Kinder zu fühlen“. Unter Beibehaltung der Frage „wie sich das Spiel entwickelt“ im Vordergrund, sagte Weinraub, dass dies ein Kernpunkt seiner Expertise in Bezug auf die Entwicklung des Spiels sein könnte. 

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Weinraub betonte, wie tiefgreifend das Web eine Entwicklung im Spiel und Gaming vorangetrieben hat, angefangen von Bewegungsfiguren bis hin zum Zusehen, wie seine Kinder digitale Welten in Roblox konstruieren. Spieler sind laut ihm jetzt nicht mehr auf die Grenzen ihrer Nachbarschaft oder geografischen Orte beschränkt.

Weinraub verwirrte, dass das Inhaltsmaterial des Spielens „sehr, sehr, anders“ ist und sich im Vergleich zum Spielen früherer Jahre unabhängig von geografischen Einschränkungen stärker in Richtung „soziales Spielen“ neigt.

Auf die Frage nach dem Komfortgrad von Kindern und Jugendlichen mit ihren digitalen Interaktionen im Unterschied zu ihren realen sozialen Interaktionen räumte Weinraub ein, dass der Stand der Dinge existiere. Er sagte jedoch, dass es zwar „einige Menschen betreffen, aber auch einige davon verstärken kann“.

Die Entwicklung des Spielens scheint sich in Richtung zusätzliches „soziales Spielen“ zu wenden und könnte in gewisser Weise darauf abzielen, „die Kommunikationsfähigkeiten zu verbessern“, postulierte Weinraub.

Der Weg nach vorne für Gaming und Kryptowährung

Auf die Frage nach der Rolle von Kryptowährungen und Tokenomics im Spiel bei Blockchain-Spielen sagte Weinraub, er sei fest davon überzeugt, dass sie eine „wichtige Grundlage für Blockchain-Spiele“ seien.

Ein gewisser „Überschwang“ war an den Tag gelegt, als spielerische Moden zum ersten Mal kreiert und untersucht wurden, und Weinraub empfahl die Pioniere, die diese unbekannten Gewässer anfangs befahren hatten. Der Sektor neigt dazu, „sehr fruchtbare Böden im Laufe des nächsten Jahres oder so“ zu entwickeln, und Weinraub glaubt, dass es letztendlich einen „Relaunch von Token-basierten Ökonomien und Glücksspielen auf eine viel gesündere, nachhaltigere Art und Weise geben kann“.

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Bei der Erörterung von In-Game-Token und ihrer gegenwärtigen Verwendung wies Weinraub darauf hin, wie der aktuelle Stand der „Web3-Wirtschaft auf Tokenisierung basiert“. In Bezug auf die Akzeptanz und Interaktion mit Tokenisierung und Besitz in der folgenden Ära beschrieb Weinraub die Art und Weise, wie es „unglaublich wichtig und auf die richtige Weise“ ist.

Um den Dialog extra anzuhören, schalten Sie ein und Hören Sie sich die ganze Folge von NFT Steez an Die neue Podcast-Seite von Cointelegraph oder Spotify, Apple Podcasts, Google Podcasts or TuneIn

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