Sind wir am Ende von GameFi? PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.

Sind wir am Ende von GameFi?

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Der Aufstieg von Blockchain-Apps und die Entwicklung von NFT trugen zusammen mit dem Play-to-Earn-Trend zu einem erfolgreichen Jahr der Blockchain-Spiele bei. GameFi gedieh, aber es schien Mühe zu haben, die Dynamik aufrechtzuerhalten.

GameFi hat sich von einem neuen Phänomen im Jahr 2021 zu einem Sektor auf Sparflamme Anfang 2022 entwickelt.

Mangel an Schwung

Axie Infinity debütierte Mitte 2021 als dunkles Pferd und zog eine große Anzahl von Kryptowährungsinvestoren und -spielern an.

Die Token-Preise stiegen weiter und das von Pokemon inspirierte Spiel brauchte nicht lange, um seinen Weg in die Einhorn-Liste zu finden. Axie, weit davon entfernt, der Pionier des Play-to-Earn-Konzepts zu sein, hat den Rahmen für diesen Trend gesetzt.

Ständig wurden neue Projekte gestartet; Einige hatten ihre eigenen glänzenden Momente, während andere in Vergessenheit gerieten.

Daten von Sky Mavis zeigten, dass die Zahl der aktiven Benutzer des Spiels am 1.48. März 28 2022 Millionen betrug, was einem Rückgang von 45 % gegenüber dem Höchststand von fast 3 Millionen im November 2021 entspricht.

Trotz des starken Rückgangs ist Axie Infinity immer noch das beliebteste NFT-Spiel mit viel mehr Spielern als jedes andere Spiel. Mit Blick auf die Zukunft ist dieses Ergebnis für die gesamte GameFi-Branche nicht ermutigend und deutet auf einen Abwärtstrend zu Beginn des zweiten Quartals hin.

Das Geldverdienen ist einer der Hauptaspekte, der zur Popularität von P2E-Spielen bei jungen Menschen beiträgt, da die Möglichkeit, Spiele zu spielen und gleichzeitig Geld zu verdienen, kombiniert wird.

Abgesehen davon gab es keine großen Fortschritte bei der Anhebung des Niveaus von NFT-basierten Spielen.

Im Vergleich zu herkömmlichen Spielen sind NFT-Spiele unattraktiv und zeitaufwändig. Schnelle Entwicklung, lausige Grafik und wenig inspirierender Spielinhalt Es ist alles nur eine zwielichtige Investition, die gegen die Ethik der Spieleerstellung verstößt.

Finanzen sind zwar ein Bestandteil von GameFi, aber nur die Spitze des Eisbergs. Viele Spiele haben Mühe, im Laufe der Zeit ein konstantes Wachstum aufrechtzuerhalten, da sie sich hauptsächlich auf Einnahmesysteme konzentrieren, obwohl Gameplay und Grafik die treibenden Kräfte sind, die neue Spieler anziehen und halten.

Das erklärt, warum, als große Unternehmen den Wunsch äußerten, NFT-Funktionen in beliebte Spiele zu integrieren, eine Welle von Protesten von Mitgliedern der Gaming-Community aufkam. Die Spielerakzeptanz ist oft die schwierigste Herausforderung, aber auch der vielversprechendste Aspekt von NFT-Spielen.

Serie von Angriffen

Jüngste nicht fungible Token-Angriffe haben bekannten Spieletiteln schweren Schaden zugefügt. Das Axie Infinity-Team gab Ende März bekannt, dass seine Ronin-Brücke ausgebeutet worden war, was einen Verlust von 625 Millionen US-Dollar verursacht hatte. Bisher war es der größte DeFi-Hack.

Kurz nach Axies Fall wurde ein weiteres bekanntes NFT-Spiel gehackt. Am 7. April wurde Wonder Hero, eines der NFT-Spiele, das seit seiner Veröffentlichung viel Aufmerksamkeit erhalten hat, gegen sein Handelsportal angegriffen.

Laut Quellen wandten die Hacker genau die Taktik an und brachen in die Schwachstelle ein, genauso wie sie es zuvor auf Axie Infinity abgesehen hatten. Der Schaden wird auf 320,000 US-Dollar geschätzt.

Es kommt weiterhin zu Betrügereien und Betrug, die den Anlegern erhebliche Verluste zufügen und den Ruf des GameFi-Modells trüben. Spiele sind mit vielen unvorhersehbaren Risiken böswilliger Außenstehender verbunden. Ganz zu schweigen von den Problemen der betrügerischen NFT-Spielprojekte selbst.

Wo ein Wille ist, kann er wachsen

Im Jahr 2021 stieg die Spielerbasis von GameFi um mehr als das 16-fache und erreichte im Februar 1.1 2022 Millionen, wie von Crypto.com berichtet.

Es ist klar, dass GameFi Raum zum Erweitern hat. Neue Spielprodukte verbessern nach und nach das Gameplay, die Grafik und die NFT-Austauschfunktion, indem sie aus den Erfolgen und Misserfolgen einer Reihe von GameFi-Projekten lernen.

Außerdem wurde anstelle von Play-to-Earn ein neuer Begriff geboren – Play-and-Earn (P&E). Play-and-Earn ist einer der neuen Sektoren, die als Ergebnis dieser natürlichen Entwicklung entstanden sind.

Während sich P2E auf den Umsatz konzentriert, fördert P&E die Eigenverantwortung und ein qualitativ hochwertiges Gameplay, die für die Unterstützung eines langfristigen Engagements wichtiger sind.

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