Solana entwickelt trotz der FTX-Krise weiterhin vielversprechende Spiele

Solana entwickelt trotz der FTX-Krise weiterhin vielversprechende Spiele

Trotz der FTX-Krise baut Solana weiterhin vielversprechende Spiele auf PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Sehen Sie sich an, was Johnny B. Lee, General Manager von Solana Games, und Matt Sorg, Technik- und Produktleiter, für die Zukunft des Gamings sehen

Das DappRadar-Team nahm am Solana Games Day in Lissabon teil und unterhielt sich mit dem Solana Games-Team. Sie sind Technik- und Wirtschaftssenioren, vor allem aber Baumeister. Es überrascht nicht, dass Johnny und Matt ein Funkeln in den Augen haben, wenn sie heute über die Entwicklung von Spielen der nächsten Generation mit der Solana Foundation sprechen. Dies mögen seltsame Zeiten sein, aber Bauherren werden weiter bauen.

Trotz sein von FTX-Turbulenzen betroffen, Solana dapps wird aufgrund von Marktschwankungen nicht aufhören, ihre Projekte zu erweitern. Die Solana Foundation sucht jetzt nach Talenten, die dem Team beitreten. Wie Matt nach unserem Interview auf LinkedIn feststellte, sind „Fokus auf das Bauen“ und „Fokus auf den Versand“ positive Erinnerungen an das Gesamtbild in gesunden Entwicklergemeinschaften.

Tauchen Sie ein in das exklusive Interview, das DappRadar geführt hat Johnny B. Lee, Geschäftsführer und Matt Sorg, Leiter Ecosystem Engineering bei Solana.

Sie haben beide einen umfangreichen Hintergrund in Technik und Gaming. Was hat Sie dazu bewogen, so früh auf Web3-Gaming zu setzen?

Matt: Meine Riot-Kollegen und ich sahen, wie schwierig es war, Spiele in großem Maßstab auszuliefern. Es war schwierig, Datenbanken über alle Kontinente hinweg miteinander zu verbinden und so weiter. In der Lage zu sein, Monetarisierung und Spielerdaten offen und transparent zu machen, klang nach einem wirklich spannenden Problem, das es zu lösen gilt.

Johnny: Ich war zuvor General Manager von Dark Horse Games, der Spiele- und Digitalsparte eines Comic-Unternehmens, und ich sah die Chance, dass Web3 und Blockchain größer sind als die Spielebranche. Web3 ist wichtig für alle IP-Inhaber und Ersteller. Was mich dann wirklich begeistert hat, ist das Verständnis des tieferen Werts von Play and Own, der nur in Web3 möglich ist.

Was Blockchain für Spiele bedeutet, ist, dass Sie einfach spielen und besitzen können, aber es geht viel tiefer als der Besitz Ihrer digitalen Gegenstände.

Das tiefere Wertversprechen besteht wirklich darin, dass die Spieler ihre Daten besitzen und sich über Titel, Studios und Plattformen hinweg weiterentwickeln.

Wir haben gesehen, wie verschiedene Mainstream-Gaming-Studios Web3 annehmen oder darin investieren. Wagen Sie es vorherzusagen, wann PlayStation, Nintendo und Xbox an Bord springen werden? 

Johnny: Diese drei, insbesondere mit eigenen Konsolenplattformen, sind wahrscheinlich die Nachzügler. Aber wenn Sie die Frage stellen, wann die großen Studios in unsere Räume kommen: Es ist bereits passiert.

Wenn Sie sich insbesondere Asien ansehen, hat jedes einzelne große Spiele- und Unterhaltungsunternehmen nicht nur ein Projekt in unserem Raum gestartet, sondern seine gesamte Unternehmensstrategie mit seinem gesamten IP-Portfolio auf Web3 verlagert.

Diese Jungs tauchen nicht ein und experimentieren nicht, sie haben den Fokus ihres gesamten Unternehmens auf Ressourcen auf Web3 verlagert und sie starten Web3-Spiele mit ihren Top-IPs.

Was sind die Top-Spiele und -Projekte auf Solana, die Spieler derzeit im Auge behalten sollten?

Johnny: (Beim Solana Games Day) Wir haben 33 Spieleentwickler mit 40 Spielen, richtig? Fünfzehn davon sind heute live – und die restlichen werden bis Ende des ersten Quartals 1 live sein. Habe ich einen persönlichen Favoriten? Nein, denn ich spiele genreübergreifend. Aber es gibt mehrere Spiele, die eine echte Chance haben, jahrzehntelange Games-as-Service-Titel in Web2023 zu werden.

Sternatlas ist eine offensichtliche, das ist eine sehr große Vision. würde ich hervorheben Erde von einer anderen Sonne auch hier.

Und wir haben viele andere Titel, die über sehr erfahrene AAA-Teams verfügen und eine erhebliche Chance haben, neue Web3-IPs zu erstellen.

Spielestudios haben Zugriff auf unzählige Softwareentwicklungskits und andere Tools, um ihr Spiel zu erstellen. Wo sehen Sie SDK für Web3-Komponenten hin? 

Johnny: Wir konnten das Solana Games Kit vor ungefähr zwei Monaten zusammenstellen und ankündigen. Es hat drei Hauptkategorien: Games Back End, das große Anbieter aus dem Web2 hat, die Solana SDKs integrieren und erstellen, Marketing und Vertrieb, weil wir verstanden haben, dass Performance-Marketing in großem Maßstab noch nicht in Web3-Spiele Einzug gehalten hat und Spieleentwickler bald eine skalierbare Lösung benötigen würden , und Onchain Tools, das heute fast 50 Onchain-Tools für Spieleentwickler zur Verfügung stellt.

Diese Onchain-Tools, die Teil des Solana Games Kit sind, sind alle geprüft und Open Source. Viele von ihnen werden bereits in skalierbaren Live-Produkten wie z SCHRITT. Und so kann ein Entwickler mit einer Web3-Produktstrategie kommen und schnell auf Solana bauen und liefern. Um es auf den meisten anderen Blockchain-Protokollen aufzubauen, müssen Sie mit der Entwicklung benutzerdefinierter Smart Contracts beginnen. Auf Solana ist das ganz anders.

Mehr als 95 % der aktuellen Produktstrategien von Web3 in Spielen können dank des Solana Games Kit ohne benutzerdefinierten Smart Contract Code auf Solana durchgeführt werden.

Matt: Das wird also einfacher für das Spiel, abhängig von der Konfiguration deines heutigen Spiels. Denken Sie an STEPN, ein wirklich gutes Beispiel, sagen Sie, was Sie über das Spiel wollen. Sie hatten zwei Entwickler, sie ließen Entitäten und fungible Token zu. Und dann benutzten sie Orca DEX. Sie haben allein im zweiten Quartal 120 2 Millionen US-Dollar verdient, und das war während der Baisse. Und sie taten dies nur, weil sie es konnten, und verschafften sich weltweiten Zugang zu jedem im Internet, der diese Tools nutzen konnte. Aufbauend auf Solana müssen Entwickler kein riesiges Entwicklerteam haben, devscan nutzt einfach das Games Kit.

Was sind die wichtigsten Zutaten für jedes Web3-basierte Spiel, um die Erwartungen der Spieler zu erfüllen?

Johnny: Sie müssen wirklich überlegen, ob das Blockchain-Protokoll, also das Web3-Spiele-Backend, auf dem Sie aufbauen, Ihre Last bewältigen kann. Können sie Ihre Spielerfahrung sehr positiv halten?

Gamer sind die am wenigsten geduldigen Menschen. Sie werden also nicht ein paar Minuten warten, bis eine Web3-Transaktion abgeschlossen ist. Das ist nur ein Nichtstarter.

Wenn Sie darauf abzielen, dass die Leute zurückkehren und beständig Spaß an Ihrem Spiel haben, haben Sie meines Erachtens zu 90 % das Ziel erreicht.

Matt: Die andere Sache, an die Sie denken sollten, ist, wenn Sie Ihre Daten und eine offene Plattform teilen, können die Leute Code darauf übertragen.

Sie können die Spieler tatsächlich mit dem Aufbau des Spiels beginnen lassen und Ihre Erfahrungen mit Ihnen aufbauen.

Vielleicht nicht unbedingt vollständige Skripte und Grafiken erstellen, wie sie es in Roblox tun. Aber ein gutes Beispiel ist Dota. Ein Großteil ihres frühen Matchmakings wurde eigentlich nur von der Community durchgeführt, weil ihr eigenes Matchmaking nicht sehr gut war. Wenn dies in der Kette wäre, hätten sie tatsächlich das Matchmaking-System aufgezeichnet, und die Community könnte darum herum organisiert werden. Es wäre eine viel reibungslosere Erfahrung gewesen, wenn Sie keine separaten Systeme haben müssten. Und so haben Sie Blockchain, Sie können anfangen, Ihre eigenen Spieler in Ihrer Community zu haben, die Ihnen beim Aufbau helfen.

Wie unterscheidet sich die Entwicklung eines Produkts in Web3 von Web2, abgesehen von den offensichtlichen NFT- und Token-Integrationen? 

Matt: Ich denke, die Hauptsache in meinem Kopf ist: „Sind Sie bereit, ein gewisses Maß an Kontrolle abzugeben?“ Indem Sie dieses kleine bisschen Kontrolle aufgeben, haben Ihre Spieler viel mehr Möglichkeiten, einen Beitrag zu leisten. Das ist mein Kopfraum, wenn ich darüber nachdenke, was ich mit Web3 optimieren kann.

Die andere Sache daran ist, dass es keine Übermonetarisierung geben muss. Was die meisten Spieler abschreckt, ist, wenn Sie nur mitspielen "Hey, hier ist mein Artikel, den du jetzt verkaufen kannst." Es kommt einfach sehr Lootbox-lastig rüber, wenn sie einfach nur Spaß haben wollen.

Aber wenn du es ihnen sagst, "Hey, Sie können diese Daten jetzt nutzen und Ihre Community um sie und Ihren Discord herum aufbauen und eine gute Zeit haben." dann ist es möglicherweise wirklich gut.

Sie müssen die Community finden, um mit Ihnen zu spielen und zu bauen.

Sobald die Leute anfangen, das zu sehen und wie gesund es sein kann, dann sind die Leute einfach begeistert, zu diesem Ökosystem beizutragen.

Von Spielen, NFTs und allem rund um Solana-Dapps. Was können wir 2023 erwarten?

Matt: Einige wirklich interessante Dinge, denn der Unterschied zwischen dem Solana-Ökosystem und anderen besteht darin, dass alles wirklich miteinander verbunden ist. 

Was wir also zu ermöglichen versuchen, ist ein ganzes Ökosystem von Spielen, in dem Menschen Tools in einem Spiel erstellen, die möglicherweise ein anderes Spiel für die Organisation von Gemeinschaften verwenden können.

Aber auf Web3 können Sie das tun, wenn jemand, der den Code versendet, es Ihnen erlaubt. Zum Beispiel sorgt der Raid-Leader dafür, dass die Gegenstände an diese Adresse fallen, und dann haben Sie Ihre sehr transparente Verteilung aller im Raid, wie sie ihre Gegenstände erhalten.

Und das ist nur das Tool, das jemand im Ökosystem bauen wird, sei es ein Spieleentwickler selbst oder jemand in einer Community, dann wird jeder in der Lage sein, es zu benutzen.

Diese Art von Vision ist sehr, sehr einzigartig für Solana, sowohl in der Art und Weise, wie Programme verwendet werden, als auch darin, wie verbunden alles im gemeinsamen Zustand ist.

Interoperabilität ist im Moment ein ziemlich großes Thema in Web3. Wie sehen Sie die Interoperabilität, und steht das ganz oben auf Ihrer Prioritätenliste? 

Johnny: Ja, Solana Games Kit gibt dieser Vision Ausdruck, um sicherzustellen, dass die Spiele- und Infrastrukturanbieter in Web3 einen Fokus auf Interoperabilität und Open Source haben, um auf die Vision von True Play and Own aufzubauen.

Und auf der Inhaltsseite konzentrieren wir uns auf die Spieleentwickler, die unterhaltsame erste Erfahrungen machen, und dann fragen wir immer, warum Web3? Wir suchen nach tieferem Produktgedanken als Web3-Monetarisierungsschleifen.

Nicht jedes einzelne Spiel muss sich jetzt im Blockchain-Raum befinden. Und wir suchen nicht nach Web3 oder Blockchain, weil es Schlagzeilen macht oder danach suchen die VCs. Wir möchten, dass Spiele einen echten Produkt- und Spieler-Wertversprechen-Fokus haben.

Wir haben heute 40 Spiele mit allen ausgefeilten spielbaren Elementen, und alle haben einen erheblichen Mehrwert, warum Web3.

Wie sehen Sie die Entwicklung der Web3-Gaming-Industrie insgesamt in den nächsten Jahren?

Matt: Ich denke, Sie werden eine Menge unordentliches Zeug sehen. Es gibt eine Reihe von Startups, daher werden einige Spiele natürlich nicht so gut abschneiden. Einige Spiele sind übermäßig monetarisiert, was für die Spieler irgendwie negativ ist. Und dann wird es eine Menge echter Sachen geben, die ins Spiel kommen. Ich denke, Johnny und ich sind uns dessen sehr bewusst.

Die Spiele, die wir unterstützen, jedes einzelne hier hat eine positive spielbare Erfahrung. Das ist ganz klar auf dem Weg zum Versand im nächsten Quartal. Das ist etwas, das uns sehr am Herzen liegt.

Wann immer wir unsere persönliche Zeit damit verbringen, Spieleentwicklern zu helfen, stellen wir sicher, dass wir nichts unterstützen, was der Community schaden wird. Verbraucherschutz wird oberstes Gebot sein.

Abgesehen davon sind Solanas Blöcke nicht einmal annähernd voll, sie liegen unter 10 %. Solana ist bereit, in einem Spiel auf 10,000 Transaktionen pro Sekunde zu skalieren.

Und wir haben im nächsten Jahr eine Reihe cooler Ankündigungen, die Ihnen dabei helfen werden, wie Sie benutzerdefinierte Ausführung und Laufzeiten und so weiter für Ihre Erfahrung machen können. Die Tatsache, dass Solana nicht zu früh zersplittert ist, wird also eine wirklich aufregende Sache.


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