Layer-1-Blockchain-Netzwerk Auf hat sich bereits als eines der attraktivsten Reiseziele für positioniert Web3 Spieleentwickler – obwohl sie bisher die neuesten im Spiel sind.
Vieleck, Unveränderlich, Lawine und Solana verfügen über wachsende Web3-Gaming-Ökosysteme mit einer großen Vielfalt an Spielen in allen Entwicklungsstadien. Aber Auf, was gerade startete sein Mainnet am Mittwoch bietet einzigartige technische Spezifikationen und einen anderen Ansatz für On-Chain-Assets, was es zu einer überzeugenden Alternative für angehende Spieleentwickler gemacht hat.
Ein Teil dessen, was Sui einzigartig macht, ist seine Fähigkeit, Transaktionen parallel zu verarbeiten und durch das Hinzufügen weiterer Knoten horizontal zu skalieren, um mit der Nachfrage Schritt zu halten – zwei Funktionen, die darauf ausgelegt sind, die Transaktionsgebühren sehr niedrig zu halten, da immer mehr Spiele und dezentrale Apps (Dapps) kommen online. Dynamisch aktualisierte NFTs und ein „objektbasiertes“ Modell könnten sich auch für Spieleentwickler als attraktiv erweisen, behauptet Sui-Erfinder Mysten Labs.
Sui ist es nicht Ethereum-kompatibel über die Astraleum Virtuelle Maschine, was es von einigen der etablierten Web3-Gaming-Netzwerke unterscheidet, aber Mysten glaubt, dass die inhärente Gaming-Attraktivität des Netzwerks es ihm ermöglichen wird, Mainstream-Gamer zu gewinnen.
Game-First-Ansatz
Anthony Palma, Head of Gaming Partnerships von Mysten Labs Entschlüsseln in einem Interview, dass bisher über 40 Spiele auf Sui aufbauen – obwohl das Mainnet erst seit ein paar Tagen live ist.
„Unsere Mission ist es, nicht ‚Blockchain-Spiele‘ oder ‚Krypto-Spiele‘ zu verfolgen“, sagte Palma, „sondern großartige Spiele zu verfolgen, die von großartigen Spieleentwicklern entwickelt wurden, die Web3 nutzen wollen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern und mehr Engagement zu bieten Agentur."
Palma teilte die wachsende Meinung, dass Web3-Spiele dem Gameplay Vorrang vor Krypto-Elementen einräumen – eine Einstellung, die Führungskräften in Unternehmen gefällt Magisches Eden, Ava Labs, Solana-Stiftung, Gala Games und andere haben sich in den letzten Monaten geäußert.
Was den technischen Reiz von Sui angeht, teilte Palma mit, dass es sich bei Sui um eine „objektbasierte“ Kette handele. Im Großen und Ganzen bedeutet das, dass das Netzwerk gut für Spiele optimiert ist, die aus Hunderten, wenn nicht Tausenden von In-Game-Objekten bestehen, die in Spiele-Engines wie z. B. erstellt wurden Unreal Engine 5 or Einheit.
Palma ist davon überzeugt, dass Sui es Spieleentwicklern ermöglicht, In-Game-Assets einfacher und nahtloser weiterzuentwickeln NFTs Im Laufe der Zeit können sich die On-Chain-Assets von Sui dynamisch in Echtzeit ändern, wenn Spieler Gegenstände wie beispielsweise ein Schwert aufleveln.
Entwicklung von Spielressourcen
Kills und Errungenschaften gegnerischer Spieler, die mit bestimmten Gegenständen gesichert wurden, können automatisch zu den Metadaten dieses Gegenstands hinzugefügt werden – oder den Daten, die die einzigartigen Attribute eines NFT beschreiben – so dass die Spieler ihre eigene Geschichte mit jedem Gegenstand „schreiben“ können, während sie spielen.
„Wenn jemand sieht, dass es ein Schwert mit 10,000 Kills gibt, im Vergleich zu demselben Schwert mit 100 Kills, wird das 10,000-Kill-Schwert von Natur aus mehr Wert haben“, argumentierte Palma.
„Aber es ermöglicht Ihnen auch, Dinge wie ein Upgrade des NFT basierend auf seinen Metadaten zu tun“, fuhr er fort. „Du könntest so etwas wie ein Schwert machen, das von ‚gold‘ zu ‚legendär‘ zu ‚mythisch‘ wechselt, wenn du ein solches System hast.“
Solche dynamischen Elemente sind auf Sui möglich, ohne dass Elemente gebrannt und neu ausgegeben werden müssen, um die neuen Daten widerzuspiegeln, wie es Entwickler in anderen Blockchain-Netzwerken tun könnten. Wenn Token verbrannt und auf anderen Ketten neu geprägt werden, gehen ihre Historien normalerweise verloren, es sei denn, Entwickler legen Wert darauf, die vorherigen Daten eines Elements manuell zu den neuen hinzuzufügen.
„Wenn Sie dies auf einer anderen Kette tun wollten, würden Sie entweder eine Menge Synchronisation zwischen Ihrer zentralen Datenbank – wo diese Informationen normalerweise vorhanden sind – und dem Transaktionsverlauf auf der Kette durchführen“, sagte Palma, „oder Sie würden die verbrennen NFTs und Neuprägungen, um von ‚Gold‘ zu ‚Mythic‘ zu werden.“
„Das dynamische Modell von Sui ermöglicht es Ihnen, all diese Herkunft zu bewahren, was den Wert dieser Gegenstände im Laufe der Zeit steigern sollte – sowohl für die Spieler als auch für das Ökosystem“, fügte er hinzu. „Also ist es einfach eine wirklich coole neue Funktion, die Sie in Ihre Spiele einbauen können, was vorher in der Kette nicht wirklich möglich war.“
Sui-Entwickler sprechen
Mysten Labs hat eng mit Spieleentwicklern zusammengearbeitet – das Startup hinter Sui wird keinen einfachen Ansatz verfolgen, sagte Palma. Im Laufe des nächsten Monats Zahlreiche Spiele werden veröffentlicht auf Sui, darunter ein „Walking Dead“-Spiel und Final Stardust von Orange Comet, Project Eluune von Arrivant und Run Legends von Talofa Games, sowie metaverse Spiel Worlds Beyond plus das Overwatch-artiger Bushi.
Aber was denken Spieleentwickler, die auf Sui aufbauen, über das Netzwerk, und was hat sie dazu bewegt, darauf aufzubauen?
Ghost Ivy, ein Web3-Spielestudio, das ein Ego-Shooter-Spiel (FPS) namens entwickelt Havens Kompass für PC und Mobilgeräte, entschied sich für Sui aufgrund seiner „Benutzerfreundlichkeit“ für Spiele.
„Es war eine schwere Entscheidung“, sagte Fares Alu-Taleb, CEO von Ghost Ivy Entschlüsseln über die Wahl von Sui. „Für uns ist es wichtig, dass das Spiel ohne Unterbrechung online bleiben kann und die Spieler keine Interaktion mit der Blockchain benötigen. Sui erleichtert uns als Entwickler dies.“
Welt des Abgrunds ist ein weiteres in der Entwicklung befindliches Web3-Spiel von Metagame Industries, das Sui auf verschiedene Weise nutzen wird. Seine Entwickler möchten, dass Abyss World ein High-End-„AAA“-Rollenspiel (RPG) ist, das sowohl Spieler gegen Spieler (PVP) und Spieler vs. Umgebung (PVE) Spielerlebnisse sowie einen Auto-Battler-Modus durch Cloud-Gaming – was bedeutet, dass das Spiel entweder auf einem Telefon oder PC gespielt werden kann, ohne dass Dateien heruntergeladen werden müssen.
Es wird Gegenstände im Spiel geben, die durch das Spielen in Abyss World on-chain verdient werden können, sowie über „Münzfabriken“ im Spiel, in denen Spieler vorhandene Gegenstände in die Kette legen können.
„Die Transaktionsgeschwindigkeit ist superschnell“, sagte Metagame-Präsident Kinson Hou Entschlüsseln über Sui. „Ich denke, es ist eine der wenigen Blockchains, die die Größenordnung des Internets erreichen kann.“
Abyss World möchte auch, dass Spieler ihre eigenen privaten Server starten können. Hou sieht dies als einen wichtigen Teil seines Community-gesteuerten Modells, in dem alle Spielereignisse andere Spieler beeinflussen und Spieler eine kollektive „spielergesteuerte Geschichte“ in einer einzigartigen Zeitleiste erstellen können.
„Wir wollen das unendliche Spiel bauen“, sagte Hou.
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