Immersive Trainingserlebnisse versprechen eine Reihe von Vorteilen gegenüber traditionellem Lernen, darunter eine höhere Effektivität und Effizienz. Um herauszufinden, ob das Lernen in virtueller Realität seinem Hype gerecht wird, sprach MetaNews mit Alina Vasile, Vizepräsidentin für Produktion bei Gemba, einem VR-Trainingsunternehmen mit Sitz in London.
Wir haben Vasile auch zu den größeren Herausforderungen befragt, vor denen VR und das Metaversum noch stehen, und zu den Auswirkungen, die Meta auf die Branche hatte.
Training mit VR
Das pädagogische Potenzial des Metaversums ist kein Geheimnis. MetaNews zuvor berichtet dass Bildungseinrichtungen auf mehreren Kontinenten, darunter Europa, den USA und Asien, mit VR und dem Metaversum experimentieren, um die Ergebnisse zu verbessern.
Im Unternehmenssektor sind immersive Trainingserfahrungen besser etabliert und zeigen in vielerlei Hinsicht ihre Vorteile gegenüber traditionellem Lernen. VR-Schulungsunternehmen gemba gehören zu den Unternehmen, die in diesem Bereich tätig sind. Zum Kundenportfolio des Unternehmens gehören bekannte Namen wie L'Oreal, Unilever, Volvo und Nike.
Als MetaNews mit sprach Alina Vasile, Gembas VP of Production, fragten wir, wie die Technologie mit größtmöglichem Nutzen eingesetzt werden könnte. Laut Vasile ermöglicht VR reichhaltigere und unterhaltsamere Trainingserlebnisse, die Zeit und Kosten reduzieren können.
„Wir begannen mit einem Unternehmen namens Aptiv zusammenzuarbeiten“, erzählt Vasile, als sie eine ihrer frühen Erfolgsgeschichten erzählt.
„Sie konnten die Präsenzschulung von zuvor zwei Tagen auf vier Stunden reduzieren. Wenn Sie sich den Return on Investment und die Kosteneinsparungen vorstellen, weil [das Training] so viel dynamischer und einprägsamer ist.“
Aptiv ist ein irisch-amerikanischer Automobilzulieferer mit 175,000 Mitarbeitern, davon 135,000 in der Fertigung. Mithilfe der immersiven Lernplattform von Gemba, die Vasile „Gembaverse“ nannte, wurden die Mitarbeiter in Rekordgeschwindigkeit geschult.
In Januar 2022Edward O'Brien, Global Operation Excellence Leader bei Aptiv, erklärte gegenüber dem World Economic Forum, dass das Unternehmen dank Gemba in der Lage sei, seine Belegschaft „mit einer um 80 % höheren Effizienz im Vergleich zu Schulungen in der realen Welt“ weiterzubilden.
Wie funktioniert es eigentlich?
Auch wenn die Schlagzeilen ein überzeugendes Verkaufsargument darstellen, erklären sie nicht, wie und warum VR-Training funktioniert.
Vasile beschreibt, wie Gemba eine passive Lernerfahrung in eine Teamaktivität mit Wettbewerb verwandelte. Durch diesen Prozess ähnelte das Fertigungsgeschäft von Aptiv eher einem immersiven Computerspiel.
„Es handelt sich um eine simulierte Mini-Produktionslinie, eine vereinfachte Version einer Produktionslinie, bei der die Arbeiter in Teams spielen und gegeneinander antreten, um kontinuierliche Verbesserungsmöglichkeiten zu finden und so viele Raketen wie möglich zu bauen“, erklärte sie.
Zu den größten Problemen, mit denen HR-Teams zu kämpfen haben, gehören ein geringeres Mitarbeiterengagement und die Bemühungen, Mitarbeiter zu halten. Die Lösung? #virtuelle Realität Ausbildung am Arbeitsplatz.
Erfahren Sie hier mehr von unserem CTO Frankie Cavanagh @ CNBC Artikel: https://t.co/hKGvQP14ky pic.twitter.com/7UtIx1vB63
– Gemba (@the_gemba_) 13. April 2023
Laut Vasile dies gamification Der Umfang des Trainings ist etwas, für das sich VR natürlich eignet und „Quests, Herausforderungen und Belohnungen“ einbezieht, um das Erlebnis angenehmer zu machen. Außerdem können Mitarbeiter großer Unternehmen über mehrere Standorte hinweg zusammenarbeiten.
„Was wir sehen, ist, dass es viel dynamischer ist und Menschen von überall auf der Welt mitmachen können. Die einzige Möglichkeit, diese Schulung bisher durchzuführen, war die Präsenzveranstaltung, sodass die Menschen um die ganze Welt reisen mussten, um zu Schulungszentren zu gelangen“, fügte sie hinzu.
Die Zuckerberg-Frage
Nachdem wir sechs Jahre lang in der VR-Trainingsbranche tätig waren, fragten wir Vasile, ob ihr seit der Umbenennung von Mark Zuckerberg irgendwelche Veränderungen aufgefallen seien Facebook zu Meta und leitete den neuesten VR-Hype-Zyklus ein.
Vasile sagte, die Besorgnis über den Datenschutz habe zugenommen, fügte jedoch hinzu, dass Vorsicht „ganz natürlich sei, da immer mehr Menschen über den Datenschutz aufgeklärt würden.“
Vasile fügte hinzu, dass es in der Verantwortung der Unternehmen liege, zu erklären, wie Daten erfasst und verwendet werden, was Gemba standardmäßig gegenüber seinen Kunden tut. Vasile versichert, dass der VR-Dienst im Fall von Gemba „ziemlich anonym ist und nur sehr wenige Daten erfasst werden“.
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