Ein gescheitertes XR-Startup ist zurück mit kompakter Optik, die sofort zwischen AR und VR umschaltet

Ein gescheitertes XR-Startup ist zurück mit kompakter Optik, die sofort zwischen AR und VR umschaltet

AntVR, ein frühes VR-Startup, das mit mehreren XR-Headset-Projekten zu kämpfen hatte, die letztendlich keine Traktion fanden, ist mit einer neuartigen Optik wieder aufgetaucht, die sofort zwischen AR- und VR-Modi wechseln kann.

Gegründet in 2014, AntVR steht das in China ansässige VR-Startup ursprünglich hinter einem frühe Crowdfunding-Kampagne für ein PC-VR-Headset (die sich letztendlich nicht durchgesetzt hat) und eine neuere Crowdfunding-Kampagne für ein AR-Headset, die das Unternehmen in Mitleidenschaft zog nachdem er nicht genug Geld gesammelt hatte, um das Headset aus der Tür zu bekommen. Das Unternehmen behauptet, es habe seitdem seine Belegschaft drastisch verkleinert und einige Forschungs- und Entwicklungsarbeiten aufgenommen, die genug Geld einbrachten, um die Unterstützer seines ausgefallenen AR-Headsets zu erstatten.

Und jetzt ist das Unternehmen mit etwas ziemlich Interessantem zurück. Auf der CES 2023 zeigte AntVR seine „Mixed-Waveguide-AR-Optik“, die einen neuartigen Ansatz verwendet, um ein schlankes Profil beizubehalten, während sie gleichzeitig eine Dimmfunktion enthält, um sofort zwischen dem durchsichtigen AR- und dem vollständigen VR-Modus umzuschalten. Obwohl das Unternehmen seine Technologie in einem Brillengestell demonstrierte, plant AntVR diesmal nicht, ein eigenes Headset herzustellen, sondern hofft stattdessen, dass ein anderes Unternehmen das optische Design lizenziert und in sein eigenes Headset integriert.

AntVR zeigte drei verschiedene Größen seiner Optik, eine 6 mm dicke Version mit einem behaupteten 56°-Sichtfeld, eine 9 mm dicke Version mit einem 85°-Sichtfeld und eine 10.5 mm dicke Version mit einem 120°-Sichtfeld -Aussicht.

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120°-Sichtfeld-Prototyp von AntVR | Foto von Road to VR

Natürlich war der visuell immersivste unter ihnen (der 120 ° FoV) der interessanteste für mich, und er unterscheidet sich auch von den anderen beiden, weil er zwei Displays pro Auge verwendet (oder Sie könnten es zwei nennen). Hälften eines Displays, pro Auge). Soweit ich das beurteilen kann, funktioniert es so:

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Diagramm von Road to VR

Es gibt im Wesentlichen eine Hälfte eines Displays über dem Auge und eine Hälfte eines Displays darunter. Beide Bilder werden durch die Linse geleitet und dann zu einem einzigen Bild verschmolzen, wenn das Licht auf das Auge gerichtet ist. Dies ist ein ordentlicher Ansatz, da die Breite der gesamten Display-Pipeline im Wesentlichen halbiert werden kann, wodurch diese Optiken relativ dünn bleiben und gleichzeitig ein breites Sichtfeld bieten. Zugegeben, mit 10.5 mm sind diese definitiv immer noch dicker als Brillengläser (die andere Unternehmen erreicht haben), aber sicherlich kompakter als viele Vogelbadoptiken, die wir mit aufgesetzten Displays sehen.

Und die AntVR-Optik hat noch einen weiteren kleinen Trick im Ärmel: eine sofortige Dimmfunktion, mit der Sie auf Knopfdruck zwischen transparentem AR und vollem VR wechseln können.

Während das Dimmen nicht 100 % des einfallenden Lichts ausschaltete, lag es definitiv bei vielleicht 90 %, was einen effektiven Hintergrund bot, um sich auf die virtuellen Inhalte vor Ihnen zu konzentrieren, ohne von dem abgelenkt zu werden, was sich auf der anderen Seite befindet Die Brille.

Diese Art des Dimmens ist nicht neu (fast sicher mit LCD erreicht), aber es ist interessant, es in Aktion zu sehen und sich die Möglichkeiten eines zukünftigen Headsets vorzustellen, das diese sofortige Umschaltfunktion beinhalten könnte.

Die AntVR-Prototypen waren ziemlich grob, und es müssen noch viele Fragen beantwortet werden, bevor man weiß, ob sie in einem Headset wirklich praktisch wären; Dinge wie maximale Transparenz, Verzerrung der realen Welt, Farbwiedergabe, Stromverbrauch, Kosten, ob sie geneigt werden können, und wie viel Naht zwischen den beiden Bildern im realen Gebrauch sichtbar wird (die Demos auf der CES waren an Ort und Stelle montiert, so dass es kein Head-Tracking zum Testen gab). Und ehrlich gesagt besteht eine ernsthafte potenzielle Herausforderung bei diesem Setup darin, wie sehr es die Augen des Benutzers verzerren kann, wenn es von Außenstehenden gesehen wird – niemand möchte mit diesem „Cola-Flaschenglas“-Look herumlaufen.

Dennoch macht der kompakte Formfaktor, der durch das Halb-und-Halb-Display-Layout angetrieben wird, und die Kombination aus sofortiger Opazitätsumschaltung diese ziemlich interessant und etwas, das ich im Auge behalten werde.

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