Nach der Entwicklung eines der erfolgreichsten VR-Spiele plant der Gründer von „Beat Sabre“, eine VR-Pause einzulegen

Nach der Entwicklung eines der erfolgreichsten VR-Spiele plant der Gründer von „Beat Sabre“, eine VR-Pause einzulegen

Jan „Split“ Ilavsky, Gründer von Beat Games und Schöpfer des beliebtesten Block-Slashing-Rhythmus-Spiels von VR Beat Sabre (2018), verließ das Studio Ende letzten Monats, tritt von seiner Position als Creative Director des Spiels zurück. Jetzt erzählt Ilavsky Straße nach VR Er macht eine längere VR-Pause.

Nach der Entwicklung eines der bisher finanziell erfolgreichsten VR-Spiele, das allein im Jahr 100 einen Umsatz von über 2021 Millionen US-Dollar erwirtschaftetMan kann mit Sicherheit sagen, dass Ilavsky eine Pause verdient hat.

Nach der Entwicklung eines der erfolgreichsten VR-Spiele plant „Beat Sabre“-Gründer eine Pause von VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Jan „Spalte“ Ilavsky

Im Gespräch mit Straße nach VR, Ilavsky sagt, er habe „derzeit keine großen Pläne“ und sagt, dass er „höchstwahrscheinlich für einige Zeit keine VR mehr machen wird“.

„Die letzten sechs Jahre waren eine unglaubliche Reise“, sagte Ilavsky sagte auf X. „Als ich den ersten Prototyp von erstellt habe Beat SabreIch dachte, es könnte nur ein weiteres kleines Soloprojekt sein, ähnlich wie einige der Spiele, die ich zuvor gemacht hatte. Diesmal fühlte sich jedoch etwas anders an.“

Bei der ersten öffentlichen Demo auf der GDC 2018 war klar, dass es sich um das in Tschechien ansässige Studio handelte hatten etwas Besonderes in ihren Händen. Damals lief das Indie-Studio noch unter dem Namen Hyperbolic Magnetism, obwohl es nicht lange dauerte, bis es den Namen Beat Games annahm, was ungefähr zu der Zeit geschah, als es von Meta (ex-Facebook) für eine nicht genannte Summe übernommen wurde.

Start mit Musik des Komponisten und DJs Jaroslav Beck im Jahr 2018, der hat das Unternehmen ebenfalls vor Kurzem verlassenMetas große Taschen und Branchenkontakte verwandelten die virale Sensation in ein umsatzgenerierendes Kraftpaket, das Verträge mit Plattenfirmen abschloss, um Musik von einer Vielzahl von Künstlern ins Spiel zu bringen, darunter auch LizzoSkrillexBTSGreen DayTimbalandLinkin ParkStellen Sie sich vor Drachenund in jüngerer Zeit Daft Punk.

Während Ilavsky eine VR-Pause einlegt, möchte er irgendwann zu seinen Wurzeln zurückkehren: „an innovativen Spielen arbeiten“, sagt er. „Die Spielebranche ist ein herausfordernder Ort und ich könnte nicht dankbarer sein für all die Erfahrungen, die ich gemacht habe, und die tollen Menschen, die ich dabei getroffen habe.“

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