Broken Edge ist vielversprechend mit einzigartiger VR-Schwertkampfmechanik und PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.

Broken Edge ist vielversprechend mit einzigartiger VR-Schwertkampfmechanik

Das Wort, auf das ich bei Broken Edge immer wieder zurückkomme, ist „messbar“.

So beschrieb mir Guillaume Perreault Roy, Creative Director bei Trebuchet, den Denkprozess hinter dem Design des Spiels – den Spielern messbare Möglichkeiten zu geben, ihren Einfluss auf den Kampfablauf einzuschätzen. Ein Schwertkampf in Broken Edge hat ein klares Ergebnis – wenn Spieler eins die Waffe von Spieler zwei durchschlägt, wird sie am Aufprallpunkt abgebrochen. Spieler zwei hat eine verstümmelte, aber immer noch brauchbare Waffe – die titelgebende „Broken Edge“, wenn man so will. Ihre Waffe ähnelt einem Gesundheitsbalken, und wenn sie bis auf den Griff erschöpft ist, haben Sie nur noch eine letzte Chance, einen tödlichen Schlag abzuwehren.

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Dies ist eine einfache Möglichkeit, Fortschritte in einem Kampf zu machen und zu messen – je weniger Waffen deines Gegners übrig sind, desto größer ist deine Chance, das Blatt zu schwingen. Es gibt auch numerische Schadenswerte für Schwertkämpfe, die am Aufprallpunkt aufleuchten, sowie einen traditionelleren schwertförmigen Gesundheitsbalken, der auch über jedem Spieler schwebt. Sie erhalten im Wesentlichen mehrere schnelle Methoden, um Ihre Position und die Ihres Gegners mitten im Kampf einzuschätzen.

Dies ist nur die Spitze des Eisbergs. Broken Edge verwendet eine Reihe neuer und einzigartiger Mechaniken, in der Hoffnung, ein zufriedenstellendes System für 1v1-Duelle zu schaffen. Fast Travel Games wurde bereits im Juni angekündigt und wird den Titel veröffentlichen, wenn er später in diesem Jahr mit fünf Klassen zur Auswahl steht.

Es ist klar, dass Trebuchet das Schwertkampf-Genre mit einer Veröffentlichung angreifen möchte, die hochqualifizierte Deckenmechaniken und Potenzial für hochkarätige Wettkämpfe bietet. Das Ziel ist wahrscheinlich, etwas für beide Enden des Gaming-Spektrums zu schaffen – leicht zu erlernen, schwer zu meistern. Abgesehen davon ist die Lernkurve von Broken Edge ausreichend komplex, um sicherzustellen, dass ich in meiner Demo auf der Gamescom letzten Monat mit Guillaume nur an der Oberfläche gekratzt habe.

Obwohl es eine unterhaltsame Sitzung war, reichte es nicht ganz aus, um ein richtiges Gefühl für das Wettbewerbspotenzial des Spiels zu bekommen. Was jedoch vor der Veröffentlichung interessant bleibt, ist, dass die Designphilosophien von Broken Edge im Wesentlichen Workaround-Lösungen für ein unvermeidliches Problem sind, das das gesamte Genre plagt – wenn zwei virtuelle Schwerter aufeinanderprallen, passiert physisch nichts. Es gibt keinen Widerstand oder ein Force-Feedback, das mit der Interaktion einhergeht, sodass jeder virtuelle Schwertkampf von Natur aus anders bleibt als im wirklichen Leben.

Daran führt zumindest im Moment kein Weg vorbei, und selbst die größten VR-Studios sind sich dessen bewusst. Es ist wahrscheinlich, warum Valve in Half-Life: Alyx auf Nahkämpfe (und Brechstangen) verzichtete und sich stattdessen für einen waffenzentrierteren Ansatz entschied, der sich einer 1: 1-Interaktion auf aktueller VR-Hardware näher anfühlt.

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Im Fall von Broken Edge ist ein direkter Vergleich angesagt Eisenlichter, das bereits 2020 veröffentlicht wurde. Es ist ein ähnlicher Stil eines Multiplayer-Schwertkampfspiels, aber mit einem etwas anderen Kampfansatz. Das Duellieren in Ironlights beinhaltet das abwechselnde Angreifen oder Verteidigen und verwendet ein System, das Bewegungen und Aktionen in Zeitlupe erfordert. Es war ein bewundernswerter Versuch, aber eine Lösung dafür hat bei mir nie wirklich geklickt.

Broken Edge fühlt sich in mancher Hinsicht ähnlich wie Ironlights an, in anderen aber deutlich anders. Optisch ist es ein viel beeindruckenderes Paket – die Grafik des Spiels ist atemberaubend, mit einer wunderschönen Pastellfarbenpalette mit einem ausgeprägten Kunststil und einem unvergesslichen Charakterdesign. In Bezug auf das Gameplay ist es jedoch viel schneller und ermutigt zu einem Echtzeit-Duell mit Ihrem Gegner. Sie werden in VR so schnell kein schweres metallisches Klirren mehr spüren, also konzentriert sich Broken Edge stattdessen darauf, Ihren Einfluss auf das Ergebnis zu visualisieren.

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Jede Klasse in Broken Edge hat auch einzigartige Haltungen und Bewegungen, die einen Buff gewähren oder Effekte hervorrufen. Dies sollte hoffentlich zu unterschiedlichen Strategien in den Klassen führen, aber Guillaume hofft auch, dass es die Spieler dazu ermutigt, ihre Klassen zu verkörpern und sich auf eine Form des Rollenspiels einzulassen. Je mehr Sie darin sind – Haltungen einnehmen, um Ihren Gegner herumtanzen, sich strategisch umeinander herum bewegen – desto besser werden Sie spielen und desto mehr werden Sie belohnt.

All dies bleibt vorerst jedoch Theorie – es ist noch ungewiss, ob Broken Edge die von den Entwicklern gewünschten luftigen Wettbewerbshöhen erreichen wird, aber die Teile scheinen in der richtigen Ausgangsposition zu sein. Es hängt alles davon ab, ob diese neuen Mechaniken bei der Veröffentlichung bei einem breiteren Publikum ankommen. Außerdem gibt es viel mehr Klassen und Mechaniken zu erkunden, als ich in eine kurze Demo stecken könnte. Zehn Minuten waren gerade genug, um einen Vorgeschmack darauf zu bekommen, was Broken Edge auf den Tisch bringen will – ich verließ es begierig, in den vollständigen Kurs einzutauchen.

Broken Edge kommt später in diesem Jahr zu Quest 2 und PC VR.

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