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Aufbau einer Metaverse-Welt mit einer Real-World-Ökonomie

Wann Kevin Beaugard spricht über das Wirtschaftssystem seines bevorstehenden Rennspiels ExoGP, dem CEO des Spieleentwicklers Atmos-Labs möchte über Besitz sprechen, nicht über Einkommen.

Der Kern des auf Metaversen ausgerichteten Spiels ist der Exosuit, eine Art gepanzerter Wingsuit, der auf einem nicht fungiblen Token (NFT) aufgebaut ist, mit dem Sie verschiedene NFT-basierte Teile konstruieren und hinzufügen können, damit er höher und schneller fliegt – in einer ganzen Menge alternative Wege.

Er hat es als System One-meets-flight-mechanics beschrieben. Und so wie viele Autorennen-Spiele den Spielern Methoden zur Verbesserung eines Motors, Getriebes oder einer Aufhängung bieten, ermöglicht ExoGP den Spielern, ihre Anpassungen in Methoden zu verbessern, die die Herstellung dieser Element-NFTs oder das Kaufen dieser Elemente umfassen, scheinbar sowohl im Spiel als auch auf einem Dritten -Party-NFT-Markt.

„Ich mag die Play-to-Earn-Erzählung nicht“, sagte Beauregard vor nicht allzu langer Zeit gegenüber PYMNTS. „Ich konzentriere mich auf das Wort Eigentum. Wenn Sie etwas verdienen, dann geht es nur um Arbeit. Es macht keinen Spaß mehr.“

Gleichzeitig sagte er: „Das bedeutet nicht, dass es keine Echtgeldkomponenten gibt … Spielökonomien sind Echtgeldökonomien. Menschen können mit den Vermögenswerten handeln, die [Spieler] erstellen, weil sie ihnen gehören.“

Das bedeutet jedoch, dass Sie so viel Zeit damit verbringen müssen, die Wirtschaftlichkeit auszubauen, da sie nicht vollständig von einer zentralen Stelle verwaltet wird.

Zwei konkurrierende Metaversen

Beauregard erwähnte, dass die letzte Ebene der Schlüssel für die Zukunft des Metaversums und sogar des Webs sein kann.

„Es gibt zwei, nennen wir sie unterschiedliche Ansichten des Metaversums“, sagte er. „Eine ist die ‚One Ring to Rule Them All‘-Version, die [Meta-CEO Mark] Zuckerbergs Version davon ist.“

Siehe zusätzlich: Meta Metaverse Weekly: In Zuckerbergs Welt werden sich Hologramm-Arbeiter hineinteleportieren

Die zweite, sagte Beauregard, „ist eine offene, dezentralisierte … Weiterentwicklung des Internets der nächsten Generation“, die allgemein als Web3 bekannt ist und ein Blockchain-basiertes, dezentralisiertes Netz postuliert, das von der zentralen Verwaltung großer Technologiekonzerne befreit ist und den Menschen den vollen Besitz erlaubt ihre privaten Daten.

Allerdings steht Beauregard dem Hype etwas skeptisch gegenüber und sagt: „Ich denke, Web3 ist ein Schlagwort, das für verschiedene Menschen unterschiedliche Bedeutungen hat. Ich denke, das Wichtigste, was man daraus mitnehmen kann, ist diese Idee des echten digitalen Eigentums – die Fähigkeit für Menschen, Dinge zu besitzen, die zuvor nur kurzlebig waren. Blockchain bietet die Möglichkeit für diesen echten digitalen Besitz.“

Bei Videospielen ist dies besonders wichtig, da die Menschen hart daran arbeiten, digitale Objekte zu bauen oder zu gewinnen, die von Spielbauern geschwächt und erfolgreich wertlos gemacht werden können.

„Das Wichtigste für mich ist, dass Sie Ihrer Spielerbasis Rechte geben, Sie geben Menschen Rechte, die am Ökosystem teilnehmen“, sagte er. „Und Ihr Ökosystem ist dadurch stärker.“

Ihr Wirtschaftssystem ist jedoch härter.

Eine Reihe von Welten, eine Reihe von Schienen

Als Ersatz für ein einzelnes Metaversum, bei dem jedes Fachwissen in einer zentral verwalteten Welt wie Metas Horizon Worlds oder dem Blockchain-basierten Decentraland- und The Sand-Feld gestapelt ist (selbst wenn ihre Verwaltung von einer DAO-Plattform im DeFi-Stil bereitgestellt wird), sieht Beauregard das Metaversum als „die Verbindung zwischen all diesen verschiedenen, unterschiedlichen Welten“, genau wie die, in der ExoGP verweilen wird.

Siehe extra: DeFi-Serie: DeFi und DAO auspacken

ExoGP, das im ersten Quartal des folgenden Jahres erscheinen soll, ist das, was Beauregard als „Metaverse-native Sports“ bezeichnet – das bedeutet Spiele, die von Grund auf für eine immersivere digitale Welt entwickelt wurden.

Das erste Spiel des Unternehmens wird sich wahrscheinlich weniger um das Gameplay als um die Teilnahme drehen – die „Fan-Erfahrung“ – und was sie tun, macht es größer, als nur jemandem beim Spielen eines Online-Spiels zuzusehen. „Weil es sich letztendlich um eine Spiel-Engine handelt, kann man überall eine Kamera platzieren und die Leute ihr Abenteuer wählen lassen.“

In einer absolut immersiven Metaverse wie im Film „Ready Player One“ – von dem selbst Meta-CEO Mark Zuckerberg zustimmt, dass es ein Jahrzehnt dauert – die nicht in einem digitalen Bereich sitzen und sich ein Spiel der Lakers ansehen sollten, sagte er.

„Es sollte kein Basketball sein, weil du dich in einer virtuellen Welt befindest und nicht mehr da bist, um ein physisches Spektakel zu sehen – du bist nicht länger darauf beschränkt, was ein Mensch tun kann.“

Siehe zusätzlich: Ist das Metaversum nur das Web mit 3D-Brille?

Oder was ein Single-World-Metaverse ermöglichen kann oder wird.

So wie Sie sich in Decentraland von einer Nachbarschaft in eine andere teleportieren können, beschreibt Beauregard etwas anderes als eine Reihe von Blasen, die unabhängige immersive digitale Welten aller Art sein können.

Dies erfordert jedoch „Dinge wie Interoperabilität und die Fähigkeit, von einem zum anderen zu wechseln“, sagte er. „Das ist ein wirklich schwer zu lösendes Problem. Allerdings gefällt mir diese Vision des Metaversums viel besser als die Ein-Singular-Ruler-Version.“

Interoperable Fondsschienen

Interoperabilität ist der Ort, an dem es wieder um Geld geht. Sogar dezentralisierte Metaversen haben ihre eigenen Programme für geschlossene Fonds und Kryptowährungen – wie MANA von Decentraland und die SAND-Token von The Sandbox – die für alle Transaktionen verwendet werden müssen.

In einem umfassenderen Modell unabhängiger, aber verbundener Welten ist es schwieriger.

„Sie sprechen speziell von der Interoperabilität von Zahlungsschienen“, sagte er und fügte hinzu, dass jede Interoperabilität „eine wirklich schwierige Frage ist“.

Zunächst möchten Sie Anforderungen – und andere Personen, die sie erstellen.

„Um dies zu einer praktikablen Erfahrung des Zusammenkommens dieser Welten und der Interoperabilität zu machen, bedeutet dies letztendlich, dass Sie eine gewisse Koordination von Fragen haben müssen“, wie zum Beispiel, welches Finanzierungsmodell wahrscheinlich im gesamten System akzeptiert wird, fügte er hinzu.

Bewerten Sie das aktuelle System – gehen Sie zu einem Kryptowährungshandel, bewerben Sie einen Token und kaufen Sie einen anderen, der in einem bestimmten Metaverse verwendet werden kann – bis hin zu den Schmerzfaktoren, die Sie entdecken werden, wenn Sie nach Übersee reisen und sowohl die Handelsgebühren einer Bankkarte verwenden als auch zum Devisenstand gehen auf dem Flughafen.

„Die Linderung dieser Schmerzpunkte ist eine große Herausforderung, aber es ist eine, die sehr gut beherrschbar ist“, sagte Beauregard. „Das sind Probleme, die wir zu lösen wissen. Es erfordert nur die Koordination und letztendlich die Arbeit.“

Stablecoins sind nachvollziehbar

Eine gute Lösung, schlägt er vor, sind Stablecoins, da sie die „kognitive Belastung“ des Aufbaus Ihres Selbstwerts in einem anderen ausländischen Geld verringern – in dem Sinne, dass Kern-NFT-Sammler dazu neigen, sie in der riskanten Ether-Kryptowährung zu bezahlen {Dollar}. Schließlich gibt es Gründe, warum die primären NFT-Marktplätze Kreditwürdigkeit und Debitkartenhilfe beinhalten.

„Aber es gibt eine riesige Welt da draußen von Menschen, die nicht an Bitcoin oder Ether oder was auch immer denken“, sagte Beauregard. „Es ist wichtig, zu einer grundlegenden Rechnungseinheit zu gelangen, die die Menschen verstehen.“

„Es ist noch zu früh, um zu sagen, was am besten herauskommen wird“, sagt er. „Aber es läuft auf ein einzigartiges Problem hinaus, nämlich dass die Leute verstehen müssen, wie sie für das, was sie kaufen, Rechenschaft ablegen müssen.“

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