Compound kommt auf Quest 2 an, während der Entwickler neue Plattformen namens PlatoBlockchain Data Intelligence vorstellt. Vertikale Suche. Ai.

Compound erscheint auf Quest 2, während der Entwickler neue Plattformen neckt

Der Retro-VR-Shooter Compound ist heute auf Oculus Quest erhältlich und sein einziger Entwickler bereitet sich auf die Zukunft vor.

Compound wurde 2018 für den frühen Zugriff freigegeben Auf Dampf und Updates vom Entwickler Bevan McKechni brachte es bis zur vollständigen Veröffentlichung im Jahr 2022. Es hat in mehr als 1,500 Bewertungen auf Steam eine „überwältigend positive“ Bewertung erhalten, wobei sein farbenfroher Kunststil und die Inspirationen der 90er Teil der Anziehungskraft für eine unterstützende Fangemeinde sind, die im Laufe der Entwicklung aufgebaut wurde. Jetzt verfügbar für Quest 2 und Quest Pro, Compounds wird jetzt von Spielern in Standalone-VR entdeckt.

Die Inspirationen der 90er von Compound

„Ein Großteil der Inspiration kommt von der hellen Pixelkunst der Spiele der frühen 90er, die ich auf meinem alten 286 gespielt habe: Day of The Tentacle, Commander Keen und Wolfenstein 3D. Es gibt auch einen sehr starken Einfluss von der Build-Engine-Trinität aus Duke Nukem 3D, Blood und Shadow Warrior.“ McKechni per E-Mail geantwortet. „Was das Gameplay betrifft, wurden viele der Mechaniken direkt vom 2D-Top-Down-Action-Roguelite Nuclear Throne inspiriert. Die hervorragenden Hotdogs, Horseshoes & Hand Grenades haben mich mit ihrem sehr physischen und zufriedenstellenden Nachladen und Waffenhandling inspiriert, und ich war daran interessiert, dies an eine schnellere Umgebung anzupassen. Es gibt sogar ein paar Anspielungen auf einige meiner Lieblingsfilme und Zeichentrickfilme der 80er Jahre.“

Für diejenigen, die nicht vertraut sind, wird Compound beschrieben als „ein randomisierter, Rogue-Lite, Free-Roaming-Shooter für Virtual-Reality-Veteranen. Ducke und weiche um feindliches Feuer herum in einem knallharten Retro-FPS mit mehreren Fortbewegungsoptionen. Bereiten Sie sich darauf vor zu sterben – viel – bis Sie gut genug sind, um das Herz der Corporation zu erreichen und zurückzuerobern, was allen gehört …“

McKechni schrieb: „Sobald ich 2016 das erste weit verbreitete Consumer-Headset in die Hände bekam, begann ich mit der Herstellung von Prototypen. Nach ein paar Fehlstarts entwickelte sich die Basis dessen, was später zu COMPOUND werden sollte, organisch, während ich mit der Kombination von Gameplay-Elementen experimentierte, die mir persönlich Spaß machten. Ich mag es nicht, zu früh zu viel zu entwerfen, da ich denke, dass es den Prozess der natürlichen Entdeckung des „Spaßfaktors“ beim Zusammenstellen von Dingen ersticken kann, aber ich habe ständig damit experimentiert, was sich richtig anfühlte, was ich erweitern sollte, was entfernt werden musste usw . Es war jedoch immer eine Selbstverständlichkeit, zufriedenstellende Waffen und Feinde zu haben.“

Portierung von PC VR zu Quest

Compound kommt auf Quest 2 an, während der Entwickler neue Plattformen namens PlatoBlockchain Data Intelligence vorstellt. Vertikale Suche. Ai.

Wir sind gespannt, wie Compound bei Quest-Käufern ankommt und ob der Entwickler in der Lage ist, ein viel größeres Publikum zu erreichen, als es in PC VR der Fall war.

„Ich weiß wirklich nicht, was mich erwartet. Ich bin mir bewusst, dass mein Spiel eine Nische ist und einige Arten von Spielern möglicherweise nicht anspricht, aber ich hoffe wirklich, dass jeder, der die gleichen Arten von Spielen mag wie ich, COMPOUND kennt.“ McKechni schrieb. „Die PC-Version hatte den Vorteil einer langen Early-Access-Periode, während der es viel Community-Interaktion gab. Ich denke, das hat viel dazu beigetragen, eine kleine Sekte auf lange Sicht anzutreiben. Ich denke auch, dass PC-Gamer etwas offener für Indie- und Retro-Spiele sind. Andererseits hat die Quest-Version das Potenzial, aufgrund der schieren Anzahl und Popularität von mobiler VR so viel mehr Spieler zu erreichen, und COMPOUND wird als vollständig vollständiges Spiel mit dem Vorteil von 6 Jahren Politur in der Öffentlichkeit erscheinen, was nicht der Fall ist gemeinsames. Deine Vermutung ist genauso gut wie meine! Ich werde zwar nicht versuchen, Vorhersagen zu treffen, die wahrscheinlich ohnehin sehr schlecht altern würden, aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht auf einen durchschlagenden Erfolg gehofft habe.“

Updates und neue Plattformen für Compound

Was als nächstes kommt, McKechni sagte nicht, auf welche anderen Plattformen Compound kommen könnte, neckte aber: „Ich bin sicher, dass die meisten Leute, die dies lesen, ein paar offensichtliche Vermutungen anstellen können.“

„Danach werde ich versuchen, alle Verbesserungen, die während des Übergangs auf andere Plattformen vorgenommen wurden, wie Optimierungen, Zugänglichkeitsoptionen und möglicherweise Lokalisierungen, rückzuportieren. Ich bin mir sicher, dass ich unterwegs einige neue Funktionen einschleusen werde, aber bis die Zeit kommt, kann ich nicht wirklich sagen, was genau das sein könnte.“ McKechni schrieb.

Mehr „VR-Shooter-Action im Retro-Stil“ ist wahrscheinlich von McKechni nachdem Compound fertig ist, und „ich habe tatsächlich bereits die nächste Generation von Pixel-Renderern entwickelt, die den Stil von COMPOUND übernehmen und ihn mit einer Vielzahl von visuellen und Leistungsverbesserungen auf die nächste Stufe heben. Es sieht toll aus und ich kann es kaum erwarten, es zu zeigen. Ich möchte auch versuchen, eine handgefertigte Einzelspielerkampagne mit Momenten langsamerer Erkundung zu erstellen, die mit vielen intensiven und gewalttätigen Kämpfen ausgeglichen sind. Wir müssen sehen, wohin das führt, aber ich werde auf jeden Fall früh und oft Prototypen zeigen, da ich denke, dass echtes Feedback unerlässlich ist.“

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