Wie man Mixed-Reality-Erlebnisse wie ein Zauberer gestaltet

Wie man Mixed-Reality-Erlebnisse wie ein Zauberer gestaltet

Wenn ein Zauberer die Bühne betritt oder sich einem Publikum nähert und ihm die Einladung zur Show signalisiert, ist die Stille der Vorfreude im Publikum spürbar. Das Publikum ist von Magie nicht deshalb fasziniert, weil es sich dabei um eine Darbietung von Tricks handelt, sondern weil sie die Fähigkeit besitzt, Staunen und Ehrfurcht vor den Unmöglichkeiten hervorzurufen, die in ihrer physischen Realität stattfinden.

Mixed Reality verwischt die Bereiche der digitalen und physischen Realität und bietet eher einen Spielplatz für das Entstehen von Magie. Und es bietet die Möglichkeit, Magie in die persönliche Umgebung des Publikums zu bringen. In meinen Keynotes teile ich oft meine Formel für magische Momente. Magie ist die Summe aus tiefgreifenden Einblicken in das Publikum, starkem Storytelling und der richtigen Technologie. Und diese Technologie muss genauso unsichtbar sein wie die Fingerfertigkeit des Magiers. Schöpfer können mithilfe von Mixed Reality magische Momente schaffen, indem sie in einen robusten Aufbau der Welt, Einblicke in das Publikum und seine physischen Realitäten investieren und die Leistungsfähigkeit der relevantesten technischen Funktionen nutzen.

Emotionen lassen Magie real wirken

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Emotionen helfen Zauberern, die Aufmerksamkeit des Publikums zu kontrollieren. Sie sorgen auch dafür, dass sich Magie real anfühlt.

Während Illusionen Tricks sind, ist Magie so real wie die Emotionen, die das Publikum empfindet. Es ist die Erfahrung, die das Publikum macht, nachdem es magische Momente erlebt hat, die Magie Wirklichkeit werden lässt. Wenn es um Mixed Reality geht, können magische Momente viele Formen annehmen. Wie David Copperfield sagte: „Es geht nicht um die Illusion, sondern um die Illusion und darum, warum sie geschieht.“ Geschichtenerzählen weckt die Aufmerksamkeit der Menschen.

Curtis Hickman ist Mitbegründer und CCO von The VOID und Autor von Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experiences. Wenn es um magische Momente in der Mixed Reality geht, beschreibt er sie am häufigsten so, dass „die digitale und die physische Welt nahtlos zusammenlaufen und ein Erlebnis schaffen, das sich unmöglich anfühlt.“ Es ist dieser flüchtige Moment, in dem Benutzer vergessen, dass sie mit der Technologie interagieren, und völlig in das Gesamterlebnis eintauchen und echte Überraschung, Staunen und Ehrfurcht verspüren.“ Magie ist ein Gefühl, das wir für das Publikum erschaffen sollten.

Greg Madison ist ein ehemaliger analoger Zauberer, der nun seit Jahrzehnten als Interaktionsdesigner im Bereich Spatial Computing digitale Illusionen kreiert. Er erklärt, dass Mixed Reality noch mehr Möglichkeiten für Emotionen eröffnet. „Mixed Reality positioniert den Einzelnen auf einzigartige Weise sowohl als Zuschauer als auch als Zauberer und begibt sich auf eine persönliche Reise, um seine eigenen Superkräfte zu entdecken und zu enthüllen, wo die Magie steckt.“ Wie er möchte, dass sich das Publikum bei einem Erlebnis fühlt, ist eine Entscheidung, die er zu Beginn eines Projekts trifft. „Ich beginne damit, mir die Illusion vorzustellen, die ich erzeugen möchte, und berücksichtige dabei den Kontext, die Erzählung und die Emotionen, die ich beim Publikum wecken möchte.“

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Aus XEOPlays kommendem Mystery-Abenteuer „Follow the White Rabbit XR“.

Nicole Lazzaro, Präsidentin und Gründerin von XEOPlay, ist seit ihrer Kindheit von Magie fasziniert. Ihr erstes professionelles Projekt war die Produktion und Gestaltung einer CD-I, die Magie lehrte, und sie weiß, wie wichtig es ist, das Publikum genau zu verstehen, und war eine der ersten Personen, die die Emotionen in den Gesichtern der Menschen beim Spielen maß. Lazzaro befasst sich derzeit mit den Emotionen, die Magie in dem bald erscheinenden XR-Mystery-Abenteuerspiel „Follow the White Rabbit“ hervorrufen kann.

„Unser Ziel hier ist es, Wunder zu schaffen, die Emotionen der Magie zu erzeugen … und nicht Zaubertricks nachzubilden … Man wird keine Magie spüren, wenn das Publikum einfach einen Zauberhut bekommt“, erklärt sie, egal, was daraus hervorgeholt wird . Das liegt daran, dass der Spieler weiß, dass es sich um einen virtuellen Hut handelt. Um das Gefühl von Magie zu erzeugen, müssen diese Emotionen daher „von dem kommen, was die Spieler tatsächlich auf der Welt tun … Staunen ist eigentlich die Belohnung fürs Lernen.“

Unterschiedliche Maßstäbe können unterschiedliche Arten von Wundern vermitteln

Stephen Macknik, Professor und Partner von NeuroExperts und Co-Autor von Sleights of Mind, erklärt, dass „verschiedene Ebenen der Magie … unterschiedliche Arten von Wunder vermitteln“. Zum Beispiel mit Close-up-Zauberei „Du bist genau da.“ Sie können die Gegenstände mit der Hand greifen. Es befindet sich in Ihrem persönlichen Bereich. Es fühlt sich unmöglich an, dass [die Zauberer] Technologien nutzen.“

Close-up-Zauberei findet oft an einem Tisch statt, der mit dem Zauberer und dem Publikum geteilt wird, oder in ähnlicher Entfernung. Salonzauberei findet oft in einem kleinen Raum statt, der in seiner Größe einem durchschnittlichen Wohnzimmer ähneln kann. Bühnenmagie wird oft mit größeren Illusionen in Verbindung gebracht. In Wirklichkeit verändern sich die Gefühle, die Zauberer hervorrufen können, abhängig von der Nähe zur Aufführung und Ihrem Grad an Interaktivität damit. Dies wirkt sich sogar auf die Rolle aus, die Sie bei der Verwirklichung der Geschichte spielen können. Wenn es um Mixed Reality geht, können die möglichen Emotionen von Nahaufnahmen und Salonmagie bis hin zu großen Illusionen reichen, da Mixed Reality alles zeigen kann, von Portalen in andere Räume oder vollständige Transportmittel bis hin zu einer immersiven Umgebung, in der der Maßstab dramatischer variieren kann.

Susana Martinez-Conde, Professorin, NeuroExperts-Partnerin und Co-Autorin von Sleights of Mind, erklärt, dass magische Illusionen sich wie kraftvolle Erlebnisse anfühlen können, wenn Magier Alltagsgegenstände verwenden. Diese sind oft in Nahaufnahmen oder Salonzaubern vorhanden. Zauberer reichen diese Alltagsgegenstände herum, damit das Publikum sie inspizieren und physisch damit interagieren kann, damit sie erkennen, dass sie „echt sind und … nicht manipuliert wurden“. Ihre Herausforderung an die Schöpfer besteht darin, Wege zu finden, dieses Gefühl des Staunens beizubehalten, wenn das Publikum aufgefordert wird, die künstliche Realität zu manipulieren. Ein Ansatz zur Bewältigung dieser Herausforderung könnte darin bestehen, den Menschen zunächst die Möglichkeit zu geben, Gegenstände aus der realen Welt zu untersuchen, die zwar ihre physischen Eigenschaften behalten, aber in einem Erlebnis neue Reaktionen auf die digitalen Realitäten hervorrufen.

Erstellen Sie neue Regeln, die gebrochen werden sollen

Magie widersetzt sich oft dem, was in der Realität des Publikums als unmöglich wahrgenommen wird Effekte, die durch den Zauberer zum Leben erweckt werden. Mixed Reality gibt Entwicklern die Möglichkeit, vermeintliche Unmöglichkeiten in der realen Umgebung des Publikums sowie die vollständig immersive digitale Realität eines Erlebnisses zu überwinden.

„Während traditionelle Magie schon immer an die physischen Zwänge einer Bühne und die Anwesenheit eines Zauberers gebunden war“, erklärt Hickman, „überschreitet Mixed Reality diese Grenzen.“ Es lädt Benutzer ein, in eine Welt einzutreten, in der Magie nicht nur etwas ist, was sie beobachten, sondern etwas, das sie aktiv in ihrer eigenen vertrauten Umgebung erleben. Dieser tiefgreifende Wandel von der passiven Beobachtung zur aktiven Teilnahme trägt dazu bei, die Beziehung zwischen Publikum und magischen Erlebnissen neu zu denken. Es fördert eine zutiefst persönliche und immersive Verbindung, sodass sich Magie weniger wie ein flüchtiges Spektakel, sondern eher wie ein integraler Bestandteil der eigenen Realität anfühlt.“

Damit sich magische Momente real anfühlen, erklärt Lazzaro, müssen Zauberer die Situation gestalten, indem sie zeigen, wie die Welt funktioniert, und sie dann verstärken. Ein klassisches magisches Beispiel hierfür ist, wenn ein Zauberer Aktionen durchführt, die zeigen, dass eine Schachtel hohl ist oder dass er eine echte Frucht in der Hand hält. Dies schafft die Grundlage dafür, wie die Dinge funktionieren sollen, basierend auf dem, was das Publikum sieht. Ich habe Beispiele dafür für VR geteilt, die Hickman als „mentale Argumente“ bezeichnete. Emotionen wie Ehrfurcht können entstehen, wenn dieser Rahmen zerbricht und etwas scheinbar Unmögliches geschieht.

Mixed Reality bringt reale Räume und Objekte mit sich, deren Existenzregeln gebrochen werden können. Sogar Controller können in die Illusion integriert werden. Madison erklärt, dass ein Teil seines Prozesses darin besteht, „Requisiten zu identifizieren, um die digitale Illusion greifbar zu machen.“ Die Requisite fungiert als getarnter Controller, aber unbewusst ist es so, als würde man zu Beginn eines Zaubertricks ein Kartenspiel überreichen und so die Illusion in der Realität verankern. Wenn die Teilnehmer beispielsweise fliegende Wesen steuern, Zauber wirken oder Elementargottheiten beschwören müssen, würde ich einen Zaubererstab herstellen, der virtuelle und reale Elemente verbindet, anstatt den Standard-Controller als Controller zu verwenden.“

Kennen Sie Ihr Publikum, einschließlich seiner physischen Realität 

Wie ich in der Einleitung zu diesem Artikel erwähnt habe, sind tiefgreifende Einblicke in das Publikum Teil meiner Formel für die Schaffung magischer Momente. Wenn es um Mixed Reality geht, bedeutet dies, weit über das Verständnis der Wünsche, des Wissens und sogar der körperlichen Fähigkeiten Ihres Publikums hinauszugehen. Sie müssen die physischen Realitäten ihrer Umgebung verstehen, vom typischen Fußabdruck, in dem sie herumlaufen müssen, bis hin zu den typischen physischen Gegenständen, die sie möglicherweise bei sich haben.

Hickman teilt mit, dass „Ersteller damit beginnen sollten, die physische Umgebung und die Perspektive des Benutzers innerhalb dieses Raums zu verstehen.“ Denken Sie darüber nach, wie digitale Elemente auf unerwartete Weise mit der realen Welt interagieren können.“ Eine Mixed-Reality-Illusion „zielt darauf ab, die Realität um digitale Elemente zu erweitern“, sagt Madison. Welche Realität erweitert wird, bleibt dem Schöpfer überlassen. 

Inhalte können Verbindungen zwischen physischen und digitalen Realitäten mit Ursachen und Wirkungen herstellen. Martinez-Conde erklärt: „Wir verbinden Ursache und Wirkung, wenn wir das nicht sollten … wie wenn wir einen Zauberstab benutzen und eine Wirkung eintritt, obwohl diese beiden Dinge in Wirklichkeit nichts miteinander zu tun haben.“ Madison stellt diese Verbindung oft her, indem sie physische Objekte verwendet, um „die Aufmerksamkeit zu lenken und eine sensorische Brücke zu schaffen, die dabei hilft, eine Aufhebung des Unglaubens zu erreichen … Der „magische Moment“ tritt ein, wenn das Gehirn anfängt, daran zu zweifeln, was physisch vorhanden ist und was ist virtuell und erschüttert dadurch unsere Gewissheit über die Realität selbst.“

Scheuen Sie sich nicht vor reflektierenden Oberflächen. Gehen Sie davon aus, dass es sie bei den meisten Zuschauern zu Hause gibt, und wenn Sie vor ihnen zurückschrecken, übersehen Sie ein Detail, das eine Illusion bewirken oder zerstören könnte. Einige Beispiele dafür, wie man sie nutzen kann, sind Martinez-Condes Idee, einen Spiegel zu nutzen, um die Art und Weise zu verändern, wie wir uns selbst in der Realität sehen. In Wirklichkeit drehen Spiegel unser Bild um. Wir können Mixed Reality nutzen, um dieses Bild aufzunehmen und es umzudrehen, sodass ein Zuschauer sich selbst so sieht, wie andere ihn sehen. Und „für echte physisch reflektierende Oberflächen wie glänzende Böden, Glastische, Fenster“ schlägt Madison vor, „Reflexionen unter Verwendung gespiegelter doppelter Geometrie mit etwas Transparenz zu erstellen und bei Bedarf einen niedrigeren Detaillierungsgrad zu verwenden.“

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Madison schlägt außerdem vor, 360-Grad-Fotos oder -Videos des physischen Raums als Reflexionssonden zu verwenden, um die Illusion zu verstärken. Hickman ist begeistert von den Möglichkeiten der Echtzeit-Umgebungskartierung mit hoher Wiedergabetreue. 

„Je genauer dies ist, desto besser ist die Grundlage für große Illusionen“, erklärt er.

Über die Integration physischer Umgebungselemente hinaus sollten Sie nicht die Macht unterschätzen, die es mit sich bringt, ein Publikum, insbesondere seine Hände, in die digitale Illusion zu integrieren. Lazzaro erklärt, dass es viele Emotionen gibt, die zum Leben erweckt werden können, wenn mit einem realen oder digitalen Objekt interagiert wird, indem man es hält oder sogar die Hände zum Wirken von Zaubersprüchen nutzt. „Es ist sehr persönlich“, erklärt sie, und es muss sich fließend anfühlen.

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Greg Madisons Tangible Maze – Quest Pro veranschaulicht den Sinn des „Fühlens der digitalen Illusion“.

Die Kunst der Magie lebt von Subtilität

„Die Kunst der Magie lebt von Subtilität“, erklärt Hickman. „Seine tiefgreifendsten Auswirkungen sind oft zu spüren, wenn es im Verborgenen agiert, unbemerkt und dennoch tiefgreifend.“ 

Madison stellt nicht nur sicher, dass bestimmte Elemente wie Beleuchtung und Schatten die Realität verstärken, sondern bewertet die Stärke seiner magischen Momente auch durch die Suche nach subtilen Spoilern. „Überraschenderweise schließe ich gelegentlich meine Augen, um herauszufinden, was sich seltsam anfühlt, da mir klar ist, dass eine perfekte Illusion über das Visuelle hinausgeht …“ Es sollte richtig wiegen, sich anfühlen, sich verhalten und klingen. Es ist von entscheidender Bedeutung, lange Pausen einzulegen, da ein erneuter Blick mit neuen Augen oft neue Erkenntnisse darüber offenbart, welche subtilen Elemente die Illusionen zerstören oder verstärken.“ Als Beispiel hat er einmal den Prototyp eines Mixed-Reality-Roll-a-Ball-Spiels entwickelt, bei dem Spieler einen realen physischen Rahmen neigen konnten, um eine virtuelle Kugel zu steuern. „Ich habe einen Controller angeschlossen, um den Rahmen zu verfolgen, und was mein Gehirn von der ‚Realität‘ und ‚Präsenz‘ der Murmel überzeugt hat, war das taktile Feedback der Rumpelmotoren, das über das Objekt an meine Hände übertragen wurde, als die virtuelle Murmel rollte und an Grenzen stieß. Diese besondere Illusion kann man im Eleven VR Tischtennis oder im Walkabout Minigolf erleben.“

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Bild von XEOPlays kommendem Mystery-Abenteuer „Follow the White Rabbit XR“.

Mixed Reality ermöglicht und verlangt reichhaltige Effekte

Die nahtlose Verschmelzung physischer und digitaler Realitäten für ein Mixed-Reality-Erlebnis verstärkt den Bedarf an scheinbar realen Grafiken und räumlichem Audio. Die gute Nachricht ist, dass die Realität bereits real zu sein scheint und keine Rechenleistung erfordert.

„In Mixed Reality sind die Ausrichtung und Interaktion zwischen realen und digitalen Elementen entscheidend, und jede Fehlausrichtung kann das Erlebnis beeinträchtigen. Grafische Wiedergabetreue und Übereinstimmung mit der physischen Umgebung sind entscheidend – noch mehr als in VR“, erklärt Hickman. „Viele Leute entscheiden sich für einen Low-Poly-Look … Für uns bricht er die Illusion, weil er das Virtuelle klar vom Realen trennt“, sagt Lazzaro. Darüber hinaus konzentriert sich ihr Team auf Headsets mit Farb-Passthrough, um Welten miteinander zu verbinden. Auf die Realität kann sogar ein Filter angewendet werden, um sie mit dem Erscheinungsbild der digitalen Welt zu verschmelzen. 

Magie muss nicht überall in einer Umgebung stattfinden, um sich real anzufühlen. Bei Mixed Reality erklärt Madison, dass der digitale Inhalt im Mittelpunkt stehe. Dies ermöglicht es, „die umgeleitete Rechenleistung zur Verstärkung der bereits erwähnten teuren Effekte zu nutzen und so die Illusion zu verstärken“.

Überlegen Sie auch, wo und wann die Magie Ihrer Mixed-Reality-Inhalte zum Leben erweckt wird, denn es braucht Zeit, bis sich die Augen an unterschiedliche Entfernungen gewöhnen. Macknik erklärt weiter: „Wenn man etwas aus der Nähe betrachtet, laufen die Augen zusammen und drehen sich nach innen aufeinander zu. Aus der Ferne kreuzen sich meine Augen nicht so sehr … Ihre Augen ändern automatisch ihre Akkommodationsstufe.“ 

Wenn die Gefahr besteht, dass Ihre Illusion durch technische Einschränkungen wie unvollständiges Tracking oder den Vergenz-Akkommodations-Konflikt beeinträchtigt wird, sollten Sie Möglichkeiten integrieren, die Einschränkung durch einen Effekt im Inhalt selbst zu maskieren.

Laura Mingail ist Gründer von Archetypes & Effects sowie Stratege und Zauberer mit Fokus auf innovative Formen des Storytellings und Technologien.

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