Benutzer mit umfassenden Interaktionen zu begeistern, ist der Schlüssel zu einer ansprechenden und effektiven PlatoBlockchain-Datenintelligenz für VR. Vertikale Suche. Ai.

Das Begeistern von Benutzern mit umfangreichen Interaktionen ist der Schlüssel, um VR ansprechend und effektiv zu gestalten

Benutzer mit umfassenden Interaktionen zu begeistern, ist der Schlüssel zu einer ansprechenden und effektiven PlatoBlockchain-Datenintelligenz für VR. Vertikale Suche. Ai.

VR-Software hat Entwicklern viele neue Herausforderungen gestellt. Unter diesen Herausforderungen stehen umfangreiche Interaktionen im Mittelpunkt aller neuen Elemente, die VR-Softwareentwickler bei der Erstellung von Spielen oder allgemeinen Anwendungen berücksichtigen müssen.

Benutzer mit umfassenden Interaktionen zu begeistern, ist der Schlüssel zu einer ansprechenden und effektiven PlatoBlockchain-Datenintelligenz für VR. Vertikale Suche. Ai.Gastartikel von Enrique Tromp 

Enrique ist Mitbegründer und CTO von VRMADA, ein Technologieunternehmen, das weltweit VR-Lösungen für Unternehmen anbietet. Mit einer starken Leidenschaft für Computergrafik und digitale Kunst umfasst seine Karriere fast 20 Jahre in den Bereichen Simulation, Videospiele und interaktive Live-Erlebnisse. Heutzutage liebt er es, herausfordernde VR-Projekte anzunehmen und realistische Interaktionen zu schaffen. Sie können seine neuesten Arbeiten auf Twitter verfolgen @entromp.

Es ist keine Überraschung, dass alle meistverkauften VR-Spiele etwas gemeinsam haben: Ihre Interaktionen sind extrem ausgefeilt und es macht Spaß, damit zu spielen. Spiele wie Job-Simulator (2016) ebnete den Weg für moderne VR-Interaktion Beat Sabre (2019) haben uns gezeigt, dass einfache, aber ansprechende Interaktionen auch in diesem Medium große Studioproduktionen schlagen können.

Obwohl mein Hintergrund die Spieleentwicklung umfasst, habe ich den größten Teil meiner Karriere damit verbracht, Trainingssimulatoren zu entwickeln. Derzeit arbeite ich auf dem Enterprise-VR-Markt für Schulungen. Wie Sie sich vorstellen können, sind hier realistische Interaktionen von entscheidender Bedeutung.

Wenn ich eine bestimmte Interaktion entwickle, sei es für Spiele oder für das Training, strebe ich immer drei Dinge an: Es zu einer wirklich angenehmen Erfahrung zu machen, alle Arten von Interaktions- "Missbräuchen" zu antizipieren und zu polieren, bis sich alles richtig anfühlt und noch einige mehr.

Qualitativ hochwertige VR-Interaktionen sind der Schlüssel zu einem effektiven Training, da sie ansprechender und authentischer sind und neue neuronale Pfade entwickeln, die die Fähigkeit bieten, neue Aufgaben zu lernen und auszuführen. Sie arbeiten auf die gleiche Weise, wie gute Professoren unterhaltsame Lektionen gestalten, die Sie beschäftigen und die Aufnahme neuen Wissens erleichtern. Schlechte Interaktionen verursachen Frustration und verringern die Wirksamkeit des Trainings.

Benutzer mit umfassenden Interaktionen zu begeistern, ist der Schlüssel zu einer ansprechenden und effektiven PlatoBlockchain-Datenintelligenz für VR. Vertikale Suche. Ai.Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von VR-Interaktionen ist die Freiheit, die das Medium seinen Benutzern von Natur aus bietet. In traditionellen Videospielen verwenden wir Aktionsschaltflächen, um mit der Welt zu interagieren. Das Objekt und der Kontext bestimmen, was passieren wird. In VR verwenden wir stattdessen natürliche Gesten. Wir nehmen Dinge auf, wie wir es im wirklichen Leben tun würden, wir manipulieren komplexe Werkzeuge, wir können Dinge herumwerfen, alles mit unseren eigenen Händen.

Dies ist ein großer Paradigmenwechsel in der Art und Weise, wie wir Interaktionen entwerfen und implementieren, und stellt eine große Herausforderung dar, da Benutzer von Natur aus neugierig sind und Freiheit mögen - insbesondere in VR. Einige werden dem 'erwarteten' Verhalten der Anwendung folgen, andere werden von ihrer Neugier getragen und testen unweigerlich die Grenzen der Welt vor ihnen. Das Überraschen des Benutzers durch das Vorwegnehmen der kreativen Art und Weise, wie er mit Objekten interagiert, kann die Erfahrung angenehmer machen und das Gefühl erhöhen, in einer zusammenhängenden Welt zu sein, anstatt in einer skriptbasierten Erfahrung.

In diesem Artikel werde ich einige der Interaktionen vorstellen, die ich entwickelt habe, und einige Gedanken zum Designansatz für jede einzelne geben.

Laborelemente

Ich beginne mit einem Science-Fiction-Labor, das Teil einer Sandbox ist, die wir intern entwickelt haben, um neue Interaktionsmechanismen zu erstellen und zu testen.

Die Lampe links zeigt 3 Griffe, die von innen oder außen mit einer Hand oder mit beiden Händen gleichzeitig ergriffen werden können. Es ist mit der Welt durch einen mechanischen IK-angetriebenen Arm verbunden, der von der Decke hängt, wodurch sein Bewegungsbereich auf eine Kugel beschränkt wird und der Kontext für seine Fähigkeit gegeben wird, in jeder Position platziert zu werden.

Von all den Änderungen, die wir vorgenommen haben, hatte das Hinzufügen von Haptik und das Glätten der Bewegung der Lampe bei weitem den größten Einfluss auf die Benutzererfahrung. Der Glättungsfilter vermittelt das Gefühl mechanischer Beständigkeit (dass es nicht möglich ist, ihn so leicht zu bewegen), und das Hinzufügen von Haptik verzehnfacht dieses Gefühl. Es ist auch sehr erfreulich zu sehen, wie der mechanische Arm der Lampe folgt, wenn Sie sie bewegen, und wie sie beim Loslassen ein wenig schwingt. Dies sind kleine Dinge, die wir aus keinem anderen Grund hinzufügen, als um den Benutzer glücklich und engagiert zu halten.

Der Laser hat ein anderes IK-Setup. Eines der Dinge, mit denen wir experimentieren wollten, ist das Gummigelenk, das den Kopf mit dem Arm verbindet und ihm zwei Rotationsfreiheitsgrade verleiht. Wir haben uns vom Avatar-Handgelenk im Spiel inspirieren lassen Einsame Echo und fand es eine coole Art, ein Kugelgelenk zu modellieren.

Der Laserstrahl wirft einen Strahl von der Spitze und erzeugt einen Polygonstreifen, der die Verbrennung simuliert, wenn die Oberfläche lange genug belichtet wurde. Rauchpartikel tragen ebenfalls dazu bei, ein bisschen mehr Details hinzuzufügen.

Laborbatterie

Dieser Clip zeigt einen Batteriewechsel in derselben Sci-Fi-Umgebung. Der Hauptzweck besteht darin, Objekte mit unterschiedlichen Einschränkungen zu untersuchen, die korrekt bearbeitet werden müssen, um die Aufgabe abzuschließen.

Der erste Schritt ist das Öffnen der Tür, während das Objekt nur um seine Achse gedreht werden kann. In der Welt verankert zu sein, hat eine sehr wichtige Konsequenz in der Greifaktion: Anstatt dass das Objekt an der Hand einrastet, ist es die Hand, die am Griff einrastet.

Der zweite Schritt ist etwas komplexer, da der Mechanismus, der die Batterie an Ort und Stelle hält, mit beiden Händen entriegelt werden muss. Wenn Sie versuchen, den Akku herauszuziehen, ohne ihn zuerst zu entriegeln, behält die Hand den Griff bei oder rastet in ihre Position zurück, wenn sie zu weit weggezogen wird.

Sobald das Schloss geöffnet ist, kann die Batterie herausgezogen werden. Dies wird erreicht, indem die Position eingeschränkt wird, sodass sie nur entlang der Röhre gleiten kann, bis sie frei wird.

Bohren

Die erste Herausforderung bei der Neuerstellung eines Bohrers in VR besteht darin, die erforderlichen Bedingungen zum Starten des Bohrvorgangs zu ermitteln. Schließlich gibt es im wirklichen Leben keinen physischen Widerstand, der jemanden daran hindert, seine Hand in VR durch eine Wand zu bewegen.

In diesem Beispiel sind folgende Bedingungen erforderlich:

  • Der Bohrer muss in das Material eindringen können, gegen das er gedrückt wird
  • Der Bohrer muss in einem richtigen Winkel zur Oberfläche ausgerichtet sein.
  • Der Bohrer muss langsam gegen die Oberfläche gedrückt werden, wenn der Benutzer den Abzug drückt.

Wenn der Benutzer versucht, das Werkzeug auf eine andere Weise als zu ziehen Während des Bohrvorgangs bleibt der Bohrer an Ort und Stelle und die Hand schnappt zurück, wenn sie zu weit von ihr entfernt ist.

Subtile Haptik spielt eine große Rolle in der Interaktion, wodurch Dinge wie die Bohrerrotation oder der physische Widerstand des Mediums glaubwürdiger werden.

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