Dungeon Full Dive Interview – Wie TxK Gaming Studios DnD 5e für VR neu erstellt

Dungeon Full Dive Interview – Wie TxK Gaming Studios DnD 5e für VR neu erstellt

Dungeon Full Dive stellt Dungeons & Dragons 5e auf einem virtuellen Tisch nach. Als wir dieses Jahr im Early Access auf Steam ankamen, haben wir einen genaueren Blick in eine praktische Vorschau geworfen und ein Interview mit TxK Gaming Studios geführt, um mehr zu erfahren.

VR hat in den letzten Jahren einige großartige Versuche im Bereich Tabletop-Gaming erlebt. Zwischen frühen Bemühungen wie Tabletop Simulator zu Rollenspielen wie Demeo, Dungeon-Volltauchgang (DFD) hofft, in diesem Markt eine weitere Nische zu besetzen. DFD wird als „Plattform“ statt als Spiel beschrieben und hofft, Dungeons & Dragons 5E direkt auf einem virtuellen Tisch für bis zu 8 Spieler nachbilden zu können. Durch den Peer-to-Peer-Multiplayer unterstützt es sowohl das Spielen auf dem Flachbildschirm als auch VR.

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Als jemand, der das unterstützt hat Kickstarter-Kampagne Vor zwei Jahren war ich nach der jüngsten Ankündigung neugierig, mehr zu erfahren. Als ich kürzlich mit CEO und Mitbegründer Khang Parm und Mitbegründer Tom Bockhorn in einem Videointerview sprach, fragte ich, wie die Entwicklung im Jahr 2021 begann.

„In Deutschland gab es auch einen COVID-19-Lockdown, der es illegal machte, Menschen physisch zu treffen. Damit endeten alle unsere Tabletop-Sessions und wir sind beide große Tabletop-Fans. Ich spiele seine Kampagnen, er spielt in meinen Kampagnen“, erzählt mir Parm und bezieht sich dabei auf Bockhorn. „Wir wollten weiterspielen und haben hier dann nach virtuellen Tabletop-Lösungen auf dem Markt gesucht.“

Leider füllte keine der verfügbaren Optionen die Lücke, nach der das Duo suchte. „Bei Roll 20 nenne ich es gerne PowerPoint-Multiplayer. Ich habe eine Session gespielt, aber danach aufgehört, weil es nicht so immersiv ist, wie ich es wollte“, erzählt er mir und nachdem ich zuvor Roll 20 ausprobiert habe, kann ich mir ein Lachen nicht verkneifen. Der Versuch, DnD mit einer modifizierten Version von Tabletob Simulator nachzubilden, erwies sich ebenfalls als erfolglos.

Screenshot des Dungeon Full Dive

Das Duo fasste die Grundidee der Plattform wie folgt zusammen: „Was wäre, wenn der DM (Dungeon Master) einen Knopf drücken könnte und alles Wirklichkeit würde“, begann das Duo mit der Planung.

Wir haben die Idee entwickelt, eine Plattform zu schaffen, auf der Menschen ihre eigenen 3D-Welten und ihre eigenen Tabletop-Abenteuer erschaffen, ihre eigenen Miniaturen erschaffen und etwas tun können, was noch nie zuvor gemacht wurde. Sobald Sie die Miniatur auf dem Spielfeld platziert haben, können Sie in die Perspektive der Miniatur wechseln. Das macht Dungeon Fill Dive eher zu einem Live-Action-Rollenspiel, als man es bei Tabletop-Spielen sieht.

Dies führte schließlich zu Kickstarter. Mit einem Ziel von rund 10,700 US-Dollar (10,000 Euro) übertraf Dungeon Full Dive dieses Ziel, indem es eine Finanzierung von 2300 % bei 250 US-Dollar (234 Euro) erreichte und damit zum am meisten finanzierten VR-Spiel aller Zeiten auf Kickstarter wurde. Parm erzählt mir, dass das Team auf 14 Personen angewachsen ist und sich zwei Jahre später nun auf den Early-Access-Start vorbereitet.

Als jemand, der wöchentlich ein Dungeons & Dragons 5e-Spiel spielt, fragte ich mich als Nächstes, wie schwierig es sei, ein so umfangreiches Spiel in ein virtuelles Tabletop umzuwandeln. Konkret wollte ich wissen, welche Freiheiten dies einem DM bietet. An diesem Punkt lädt Bockhorn einen Vorschau-Build für eine kurze Hands-Off-Demo hoch, wie Parm erklärt, dass DFD das verwendet Offene Spielelizenz.

Screenshot des Dungeon Full Dive

Während D&D 5e im Mittelpunkt des Early Access steht, wurde mir gesagt, dass TxK Gaming Studios später andere Regelsätze implementieren möchte. „Wir haben die Architektur so aufgebaut, dass wir auch andere Regelsysteme erstellen können oder es den Leuten vielleicht auch ermöglichen, ihre Regelsysteme zu modifizieren“, informiert mich Parm.

Ich konnte nicht alle verfügbaren Rassen sehen, aber ich habe mir die Charakteranpassung genauer angesehen, etwa Kleidungsoptionen, Farben und wie die Charakterbögen automatisch Ihre Fähigkeitswerte berechnen. Charaktermodelle synchronisieren sich auch mit Ihren Lippen, um noch tiefer in die Sprache einzutauchen. Kurz darauf sind wir in die Dorfkarte mit erkundbaren Häusern eingestiegen, obwohl Parm bestätigt, dass „es viele handgefertigte Entwicklerkarten gibt“, nach denen man direkt suchen kann.

Sobald Sie im Spiel sind, gibt es zwei Möglichkeiten. Für das klassischere Tabletop-Erlebnis können Sie die Vogelperspektive nutzen und Figuren und Gegenstände direkt über die Karte bewegen. Oder Sie nutzen den First-Person-Modus und beobachten direkt, wie sich die Ereignisse um Sie herum abspielen, indem Sie Gegenstände direkt mit einem Magnetgriff greifen. Nach einem kurzen Moment mit einer spielbaren Laute erklärt Parm, wie Dungeon Full Dive eine beträchtliche Interaktivität bietet.

Sie haben Ihre Interaktionen, Sie können das Zeug abholen. Wir versuchen, es so zu gestalten, dass es nicht nur optisch da ist, sondern tatsächlich interaktiv ist. Wenn Sie einen Bierkrug sehen, können Sie tatsächlich daraus trinken. Wenn Sie eine Schüssel sehen, können Sie darauf schießen. Das ist im Moment nicht mit dem Kampfsystem verbunden, aber man kann damit viele Rollenspiele machen.

Screenshot des Dungeon Full Dive

Einfachheit ist offensichtlich das Ziel von DFD und dazu gehört auch das Würfeln. Aus einem Schnellmenü ausgewählt, können Sie fünf Würfe gleichzeitig für einen D2, D4, D6, D8 ausführen. D10, D12 und D20. Zeigen Sie einfach mit Ihren Controllern oder Ihrer Maus auf die Option, werfen Sie sie und Ihre Ergebnisse werden in einem Textfeld angezeigt, sodass Sie nicht zu genau nach Ergebnissen suchen müssen. Das alles sieht unkompliziert aus, während ein Initiative-Tracker automatisch anzeigt, wer im Kampf an der Reihe ist.

Ich bin auch fasziniert von den Werkzeugen, die DMs zum Geschichtenerzählen zur Verfügung stehen, wie zum Beispiel die direkte Steuerung von Monstern in Szenenszenen. Was die Atmosphäre angeht, erklärt Parm, dass man die Tageszeiten ändern und die Karten mit einem kurzen Tastendruck vom hellen Tag in die späte Nacht umwandeln kann. Der Ton passt sich automatisch an, und sie haben auch Pläne für Resonanzböden. Auf der Frage, ob DFD Wettereffekte wie Regen unterstützt, wurde mir mitgeteilt, dass diese Funktion geplant ist.

Was Kampagnen betrifft, geht Parm nicht davon aus, dass vorgefertigte Kampagnen für den Early-Access-Start bereit sein werden, sondern wahrscheinlich rechtzeitig für die vollständige Veröffentlichung. Allerdings erklärt er, dass man benutzerdefinierte Kampagnen über einen In-Game-Marktplatz an andere verkaufen kann, ähnlich wie beim Kauf von D&D-Kampagnenbüchern. Was das Modding angeht, bestätigt das Duo, dass Steam-Workshop-Unterstützung aufgrund der geplanten Quest-Veröffentlichung nicht hinzugefügt wird, Mod-Unterstützung jedoch „etwas für später“ sei.

Screenshot des Dungeon Full Dive

Selbst bei einem frühen Build kann ich sagen, dass es hier einiges gibt, und was die Zukunftspläne betrifft, betont Parm nachdrücklich, dass es sich um eine Plattform und nicht um ein Spiel handelt. „Wir wollen wirklich eine Plattform etablieren, auf der man alle benötigten Kassetten zu den Spielen abspielen kann“, sagt er und bestätigt damit, dass „viel auf der Roadmap“ steht. Ich habe gefragt, ob PSVR 2-Unterstützung wahrscheinlich ist, und er erklärt, es sei noch zu früh, um eine Entscheidung zu treffen. „Das ist etwas, das wir uns nach der Veröffentlichung ansehen können.“

Dungeon Full Dive erscheint dieses Jahr über Steam für PC VR, und Sie können sich über Steam für zukünftige Spieltests anmelden offiziellen Website. Wie für Quest 2 In den FAQ der Website heißt es: „Native Quest-Unterstützung ist eines der ersten Dinge auf unserer geplanten Feature-Agenda“ nach der vollständigen Veröffentlichung.

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