Epic Games schließt sich der 30-Millionen-Dollar-Unterstützung der britischen Firma an, die die Metaverse-Technologie PlatoBlockchain Data Intelligence aufbaut. Vertikale Suche. Ai.

Epic Games schließt sich der 30-Millionen-Dollar-Unterstützung einer britischen Firma an, die Metaverse-Technologie entwickelt

TRAGEN - Epic Games, das Milliarden von Dollar gesammelt und Partner wie LEGO gefunden hat, um bei der Schaffung der virtuellen Metaversum-Welt zu helfen, investiert auch Geld in ein Londoner Startup, das sich auf die Entwicklung von Metaversum-Infrastrukturtechnologie konzentriert.

Hadean kündigte am Freitag die Finanzierung durch das privat gehaltene Epic und andere Investoren wie den chinesischen Technologieriesen Tencent an. (Tencent ist auch ein großer Investor in Epic.)

Die Unterstützung sollte nicht überraschen, da Epic zuvor Haden ausgewählt hat, um einen seiner eigenen „MegaGrants“ zu erhalten, die an vielversprechende Startup-Unternehmen in der virtuellen Welt und auf dem Videospielmarkt vergeben werden.

Hadean nutzt auch die Unreal Game Engine-Technologie von Epic.

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Bei der Ankündigung des MegaGrant bemerkte Epic:

„Die erste wichtige Integration von Hadean und Unreal im Jahr 2019 sorgte beim rekordverdächtigen EVE: Aether Wars für Aufsehen, das eine Live-Demonstration von 3,750 weltweit verteilten Spielern beinhaltete. Neben bemerkenswerten Projekten mit Minecraft, Microsoft und Xsolla hat Hadean damit begonnen, seine kommerzielle Rentabilität auf eine Vielzahl von Branchen auszudehnen. 2020 startete ein bahnbrechendes Projekt mit dem Francis Crick Institute, um die In-vitro- und Ex-vivo-Modellierung des Coronavirus zu untersuchen, während Anfang 2021 ein erstes Projekt mit CAE stattfand, um groß angelegte Stadtsimulationen von über 2 Millionen Einheiten zu erstellen.“

Molten Ventures führte die neue Finanzierungsrunde an. 2050 Capital, Alumni Ventures, Aster Capital, Entrepreneur First und InQTel investierten ebenfalls.

„Die Rechenleistung von Hadean wird die erforderliche Infrastruktur bereitstellen, während wir daran arbeiten, ein skalierbares Metaverse zu erstellen“, sagte Marc Petit, VP von Epics Unreal Engine Ecosystem. „Die Technologie des Unternehmens ergänzt die Unreal Engine von Epic, indem sie riesige Mengen gleichzeitiger Benutzer ermöglicht und neue Tools für Ersteller und Entwickler freischaltet. Wir freuen uns, zum Wachstum von Hadean beizutragen, und freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit, um den Grundstein für das Metaverse zu legen.“

Bekanntes Epos:

„Wir freuen uns, Unreal Engine-Entwicklern dabei zu helfen, einfacheren Zugang zu verteilten Computerfunktionen zu erhalten, um realistische digitale Zwillinge zu erstellen,
„Groß angelegte Spielerlebnisse und fortschrittliche Simulationen mit der Aether Engine von Hadean“, sagte Kim Libreri, CTO von Epic Games.

Hadean wurde 2015 eingeführt.

„Die Mission von Hadean ist es, physische und virtuelle Welten zu überbrücken – um uns zu helfen, bessere Entscheidungen zu treffen und letztendlich die Qualität unseres Lebens in der physischen Welt zu verbessern“, sagte Craig Beddis, Mitbegründer und CEO von Hadean, in einer Erklärung.

„Die virtuellen Welten von heute sind eine begrenzte Erfahrung – klein, isoliert und unsicher. Deshalb sind dies die technischen Herausforderungen, denen wir uns heute stellen. Aber wir glauben, dass der wahre Erfolg und die Massenakzeptanz des Metaversums davon abhängen werden, wie einfach Entwickler in der Lage sein werden, ihre eigenen Erfahrungen in großem Maßstab aufzubauen, indem sie offene und robuste Metaverse-as-a-Service-Technologien nutzen. Wir freuen uns, mit Branchenführern wie Epic Games zusammenzuarbeiten, die unser Ethos und unseren Ehrgeiz für diese Realität teilen.“


Über das Unternehmen

„Hadean hat wichtige Metaverse-Komponenten entwickelt und mehrjährige Vereinbarungen im Unterhaltungsbereich (Minecraft, Pixelynx, Sony und Gamescoin) sowie mit Anbietern digitaler Zwillinge für Bildung und Unternehmen unterzeichnet. Hadeans Unreal Engine-Demo für 14,000 Spieler mit dem EVE Online-Hersteller CCP Games auf der Game Developers Conference 2019 ist nur ein Beispiel dafür, wie die Infrastrukturtechnologie des Unternehmens eine große Anzahl gleichzeitiger Teilnehmer in einer virtuellen Umgebung ermöglicht.“

Quelle: Hadean


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