Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth fördert Freiheit und Kreativität PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Espire 2 zum Anfassen: Sandbox Stealth fördert Freiheit und Kreativität

Wenn ich mir eine Demo auf der Ausstellungsfläche der Gamescom anhöre, wird klar, welche Designphilosophie die Entwickler von Digital Lode verfolgen Turm 2: Geben Sie den Spielern so viel Freiheit wie möglich.

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Da der Veröffentlichung von Espire 1 im Jahr 2019, ist das Team von Digital Lode erheblich gewachsen. Diese Erhöhung hat das Studio eindeutig dazu gebracht, seinen Spielraum für die Fortsetzung des Spiels zu erweitern. Turm 2, das im November für Quest 2 veröffentlicht wird. Nachdem ich etwa 15 Minuten des Spiels gespielt habe, habe ich den Eindruck, dass Digital Lode kreative Lösungen fördern und ein Toolkit bereitstellen möchte, das zum Experimentieren anregt.

Daher gibt es jetzt mehr Optionen als je zuvor. Die Spieler können zwischen zwei unterschiedlichen Agenten mit unterschiedlichen körperlichen Proportionen und einzigartigen Stärken und Schwächen wählen. Sinder ist der Hauptagent, der alle erwarteten Stealth-Charakter-Beats trifft – er kann zwischen einer ruhigen Herangehensweise wählen, bei der er sich um Feinde herumschleicht und sie unentdeckt befriedet, oder sich für eine waffenstärkere Strategie entscheiden und sich auf jede Ebene tödlicher Action einlassen.

Rußig, der zweite Agent, ist ganz anders – am unmittelbarsten in der Größe. Sie werden auf genau denselben Karten operieren, egal wen Sie auswählen, aber Sooty ist körperlich viel kleiner als Sinder, was sich für einen ganz anderen Spielstil eignet. Ruß kann auf Bereiche zugreifen, die Sinder nicht kann, und ist im Allgemeinen besser darin, unentdeckt herumzuschleichen. Seine geringe Größe hat jedoch auch Einschränkungen. Er kann zum Beispiel kein automatisches Gewehr abfeuern – es ist einfach zu groß und sieht in seinen winzigen Händen komisch riesig aus. Wenn Sie versuchen, es trotzdem zu verwenden, machen der Rückstoß und die Streuung das Zielen nahezu unkontrollierbar.

Aber als Sooty spielte, war mir am meisten aufgefallen, wie sich der Designansatz von Digital Lode über die Mechanik der Agenten selbst hinaus ausbreitete, aber auch in die Umgebung um sie herum. Als Sooty bemerkte ich Gegenstände in niedrigen Regalen, wie zum Beispiel Munition, die ich völlig vermisste, als ich dasselbe Level wie Sinder durchspielte. Jeder Bereich ist mit diesen kleinen Anpassungen und Überlegungen gefüllt, die den Spielern viele Optionen bieten, je nachdem, als wen sie spielen und wie sie spielen möchten.

Espire 2 wird auch einen neuen Koop-Modus bieten, der beide Agenten nutzt und es einem Spieler ermöglicht, die Kontrolle über beide zu übernehmen. Du spielst kooperativ auf Karten aus Espire 1, die für kooperatives Gameplay überarbeitet wurden. Ich hatte zwar keine Zeit, es auf der Gamescom vorzuführen, aber halten Sie Ausschau nach mehr praktischer Berichterstattung über Koop, speziell vor dem Start im November.

Aus Espire 1 kehrt auch die Komfortoption „Control Theatre“ des Spiels zurück, die im Wesentlichen ein Tony-Stark-artiges HUD über Ihr Sichtfeld legt und als immersive und thematisch konsistente Vignette fungiert. Sie können die Intensität des Control Theatre nach oben oder unten anpassen, je nachdem, wie anfällig für Übelkeit Sie sind. Der Gründer und Entwickler von Digital Lode, Mike Wentworth-Bell, sagte, dass während der dreitägigen Demos auf der Gamescom nicht eine Person mit Übelkeit aus Espire 2 kam, trotz der reibungslosen Fortbewegung des Spiels.

Digital Lode hat auch direkt mit Meta zusammengearbeitet, um Unterstützung für Sprachbefehle im Spiel zu implementieren, die sich als Stealth-Mechanik integrieren lassen. Die Spieler können den Wachen und Feinden in jedem Level Befehle laut aussprechen, auf die sie angemessen reagieren. Einige Beispiele sind Sätze wie „Hände in die Luft“, „Einfrieren“ oder „Lass deine Waffen fallen“, aber es müssen auch keine spezifischen Sätze sein – die Sprachbefehle werden an Metas Server gesendet, die die Absicht bestimmen Ihre Worte und senden Sie eine Interpretation in Echtzeit zurück. Sie können sagen „Hände in die Luft“ oder „Hände hoch“ – das Spiel sollte in jedem Fall in der Lage sein, die zugrunde liegende Bedeutung zu verstehen.

Beide Agenten können die Funktion nutzen, aber sie ist besonders nützlich für Sooty, der mit seinem einsetzbaren Krachmacher aus der Ferne Befehle auf der Karte erteilen kann. Es war ein lustiges, innovatives Feature, das in der Demo gut funktionierte – ich würde mehr Zeit brauchen, um es bei der Veröffentlichung auszuprobieren, aber es war eine bemerkenswerte Verwendung einer Technologie, die bisher in anderen Quest-Versionen nicht genutzt wurde .

Ich konnte den Demo-Level zweimal durchspielen – einmal als Sinder und einmal als Sooty – und das reichte aus, um mir zu zeigen, dass Digital Lode diese Fortsetzung mit einem hohen Maß an Sorgfalt und Liebe zum Detail geschnürt hat. Wie Mike mir sagte, liegt der Fokus darauf, den Spielern die Freiheit zu geben, so zu spielen, wie sie wollen. Das Spiel belohnt Sie vielleicht am meisten für einen sauberen Stealth-Ansatz, aber das bedeutet nicht, dass Sie auch nicht daran gehindert werden, mit lodernden Waffen zu stürmen.

Wenn wir habe Espire 1 rezensiert, sagten wir, dass ein größeres Budget und mehr Ressourcen hätte es zu einem wegweisenden VR-Titel machen können. Es gibt noch viel von Espire 2, das wir sehen müssen, also behalten wir uns unser Urteil bis zur vollständigen Veröffentlichung vor. Nachdem man jedoch das Ausmaß der Fortsetzung aus erster Hand miterlebt hat, scheint es, als hätte Digital Lode alle Teile des Puzzles an den richtigen Stellen. Wir sind gespannt, wie es später in diesem Jahr weitergeht.

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