Entdecken Sie die Welt mit Freunden im „BRINK Traveler“-Sommerupdate PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Erkunden Sie die Welt mit Freunden im Sommer-Update „BRINK Traveler“.

Da der Sommer in vollem Gange ist, gab es noch nie einen besseren Zeitpunkt, um die freie Natur zu erkunden – natürlich bequem von Ihrem Wohnzimmer aus. Heute, BRINK Reisender's neues kostenloses Sommer-Update von BRINK XR heizt den Quest Store mit aufregenden neuen Funktionen wie Unterstützung für offizielle Meta-Avatare und Multiplayer auf.

Seit BRINK Reisendererstmals letztes Jahr auf der Quest-Plattform veröffentlicht, es hat Menschen dabei geholfen, erstaunliche Orte auf der ganzen Welt zu besuchen. Von den herrlichen Ausblicken auf den Mount Morrison bis zu den malerischen Gipfeln des Crystal Crag, BRINK Reisender ist eine innovative Art, die Welt zu bereisen.

Und mit dem Sommer-Update erhalten Sie Zugriff auf zwei brandneue Funktionen: Multiplayer-Unterstützung und Meta-Avatar-Unterstützung. Jetzt müssen Ihre Exkursionen rund um die Welt keine Solo-Urlaube sein, sondern können stattdessen Ihre Freunde, Familie und andere Entdecker auf der ganzen Welt einbeziehen.

Wenn Sie sich auf Ihr nächstes Abenteuer begeben, können Sie wählen, ob Sie alleine reisen, sich mit Freunden und Familie treffen oder zufällig auf andere auf Ihrer Reise im neuen sozial ausgerichteten öffentlichen Erkundungsmodus treffen möchten. Diese neue Funktion wird von Meta-Avataren auf der Quest-Plattform unterstützt, sodass Sie sich vollständig ausdrücken können, wie Sie gesehen werden möchten.

Dieses Update enthält auch Text- und Audiolokalisierung in Japanisch, Koreanisch und Chinesisch (sowohl vereinfacht als auch traditionell) für alle Standorte in BRINK Reisender in dem Bemühen, diese Orte für alle zugänglicher zu machen.

Um mehr darüber zu erfahren, wie das Team von BRINK XR seine erstaunliche virtuelle Tourismusplattform entwickelt hat, haben wir mit den Mitbegründern Akin Bilgic, Brandon Riza und Florian Bernard gesprochen.

BRINK Reisender ist eine der visuell beeindruckendsten Apps, die im Meta Quest Store erhältlich sind. Wie war es, dieses Qualitätsniveau auf einem mobilen Chipsatz aufrechtzuerhalten?

Akin Bilgic: Es ist eine große Herausforderung, diese erstaunlichen Orte für VR so zu scannen und zu rekonstruieren, dass sie sich natürlich und so realistisch wie möglich anfühlen. Wenn wir unsere Arbeit richtig machen, finden sich die Menschen vollständig in diese Orte eingetaucht und nichts kann diese Illusion der Realität brechen. Bis zu diesem Punkt zu gelangen, ist ein riesiges technisches Unterfangen – mit vielen hocheffizienten Optimierungen, die wir hinter den Kulissen durchführen, damit diese Orte auf mobiler Hardware wie Quest, Telefonen und Tablets laufen. BRINK Reisender bringt die Quest-Hardware an ihre äußersten Grenzen, und mit fortschreitender Technologie sind wir bestrebt, diesen Orten weitere Details und Tiefe hinzuzufügen.

Am Ende des Tages geht es bei allem, was wir tun, darum, das Gefühl und die Emotion des Reisens in der freien Natur hervorzurufen. Und obwohl die Technologie offensichtlich sehr wichtig ist, um dies zu erreichen, tun wir alles, was wir können, um die Technologie so transparent und vor dem Benutzer verborgen zu halten, damit er sich darauf konzentrieren kann, sich in der Erfahrung zu verlieren.

Brandon Riza: Wir haben viel Zeit und Gehirnraum darauf verwendet, eine Photogrammetrie-Verarbeitungspipeline aufzubauen, die robust genug ist, um mit allen Standorten fertig zu werden, die wir darauf werfen. Wir überarbeiten unsere Tools ständig mit dem ultimativen Ziel, ein vollständiges Toolkit zu erhalten, das jede Art von Standort effizient und in sehr hoher Qualität handhabt. Mit jedem neuen Standort, den wir dem Erlebnis hinzufügen, kommen wir diesem Ziel näher.

Einige unserer am häufigsten nachgefragten Orte wie Dschungel oder Ozeane stellen leider eine große technische Hürde für heutige Headsets dar. Laub ist für die Photogrammetrie bekanntermaßen schwierig genau zu rekonstruieren, und Wassereffekte können sehr prozessorintensiv sein. Wir versuchen, Standorte zu finden, die diese Art von Orten aufweisen und gleichzeitig auf einem mobilen Prozessor überschaubar bleiben. Für dieses Sommer-Update haben wir auch den Realismus erweitert, indem wir tiefer in einige atmosphärische Effekte wie Schnee und Nebel eingetaucht sind, um die Menschen besser an diesen beeindruckenden Orten mit einzigartigen Wetterbedingungen zu platzieren. Wir experimentieren immer noch mit weiteren Möglichkeiten, Menschen vollständig einzutauchen, und wir sind motiviert, die Technologie weiter voranzutreiben, um diese erstaunlichen Orte so natürlich und nahtlos wie möglich nachzubilden.

Was hat die Rezeption zu BRINK Reisender wie bisher?

AB: Die Reaktion der Community auf die App zu sehen, war unglaublich und lohnend. Virtuelles Reisen ist immer noch ein relativ kleiner und einzigartiger Anwendungsfall für VR, daher waren wir uns vor dem Start nicht sicher, ob der Markt und die Nachfrage für die Art von Erfahrung, die wir aufbauen, groß genug sind. Zum Glück hat die Resonanz unsere Erwartungen völlig übertroffen und definitiv bewiesen, dass es einen großen Hunger nach immersiven virtuellen Reiseerlebnissen gibt. Das inspiriert uns wirklich und ermöglicht es uns, die App mit neuen Funktionen wie Multiplayer, Narrative Experiences und vielen weiteren fantastischen Orten weiter auszubauen.

Einer der besten Teile für mich waren die Geschichten, die wir von Leuten bekommen, die uns dafür danken, dass wir ihnen Orte gezeigt haben, von denen sie dachten, dass sie sie aus gesundheitlichen oder finanziellen Gründen nie sehen könnten. Reisen ist ein so wichtiger Teil der menschlichen Erfahrung – wir glauben, dass es Ihr Verständnis der Welt, ihrer Menschen und ihrer Kulturen erweitert – und leider kann es für Menschen, die keine Zeit, kein Geld oder keine Gesundheit haben, äußerst unzugänglich sein. Daher bedeutet es uns sehr viel, diese Geschichten von Menschen zu hören, die unsere Arbeit zu schätzen wissen, die wir leisten, um die erstaunlichen Orte der Welt für alle zugänglicher zu machen.

Wie war der Prozess, Multiplayer-Unterstützung hinzuzufügen? BRINK, das zuvor nur als Solo-Erfahrung konzipiert war?

Florian Bernhard: Auf Reisen, auch alleine, trifft man immer wieder Menschen, die diese Leidenschaft für die Natur teilen. Selbst wenn es nur für einen kurzen Moment ist, haben diese Begegnungen offensichtlich einen erheblichen Einfluss auf Ihre menschliche Erfahrung insgesamt. Können Sie sich den Planeten Erde ganz alleine vorstellen? Es wäre ziemlich langweilig! Wir hatten immer im Sinn, unseren Benutzern die Möglichkeit zu geben, zufällige Leute zu treffen oder mit Verwandten zu erkunden. Außerdem war es eine der am häufigsten nachgefragten Funktionen seit unserer Einführung.

Der erste Schritt bestand darin, sich für eine maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler zu entscheiden. Wir wollten nicht, dass sich der Raum zu überfüllt und hektisch anfühlt. Wir streben immer danach, unsere Benutzeroberfläche so einfach und reibungslos wie möglich zu gestalten – daher musste die Aktivierung des Mehrspielermodus im öffentlichen oder privaten Modus nur ein paar Tastendrücke entfernt sein. Wir wollten auch, dass unsere Spieler die Anwesenheit anderer stark spüren, also fügten wir verräumlichte Stimmen, einen Tastsinn (High Fives) und die Fähigkeit hinzu, Objekte wie Steine ​​und andere Gegenstände aus der Umgebung zu übergeben. Wir wollten auch, dass Benutzer wirklich die gleiche Erfahrung teilen, also haben wir Dinge wie Vogelschwärme, Flugzeugspuren und Sternschnuppen geräteübergreifend synchronisiert. Fotografieren ist in der Tat ein sehr beliebtes Hobby, daher haben wir einen Selfie-Modus sowie eine Weitwinkelkamera-Option hinzugefügt. Diese Version ist erst der Anfang, und wir haben so viele weitere Funktionen, auf deren Implementierung wir uns in den kommenden Monaten freuen!

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BR: Multiplayer hat der App wirklich eine ganz neue Dimension hinzugefügt. Während der gesamten Entwicklungsphase hatten wir am Ende vollständige Meetings in VR, reisten zusammen herum, während wir neue Funktionen testeten, und hatten im Grunde genommen einfach nur eine großartige Zeit, um die Erfahrungen auszutauschen! Wir ertappten uns dabei, wie wir hysterisch lachten, während wir herumalbern – genau wie wir es im wirklichen Leben tun würden, als ob wir alle auf demselben Kontinent oder in derselben Stadt lebten und am selben physischen Ort arbeiteten. Es hat auch wirklich Spaß gemacht, Freunde und Familie in die App zu bringen, sie herumzuführen und ihre Reaktionen in Echtzeit zu beobachten. Ich persönlich fand es erstaunlich, wie viel menschliche Emotionen die Avatare vermitteln können. Wir freuen uns, dieses Update zu veröffentlichen und mit anderen Reisenden an diesen coolen Orten abzuhängen.

Was war der schwierigste Teil beim Hinzufügen der Multiplayer-Unterstützung? Wie haben Sie dieses Hindernis überwunden?

FB: Unser Team hatte in der Vergangenheit nicht viel Erfahrung mit der Multiplayer-Entwicklung. Unsere Single-User-App in etwa drei oder vier Monaten in ein vollwertiges soziales Erlebnis umzuwandeln, war eine echte Herausforderung. Ich würde sagen, der schwierigste Teil war das Testen. Wir sind ein Remote-Team in verschiedenen Zeitzonen, und ich musste oft zwei Headsets und vier Controller jonglieren! Die Greifmechanik war besonders schwierig umzusetzen. Etwas so Einfaches wie das Überreichen eines kleinen Steins an eine andere Person stellte sich als ziemlich komplizierte Sache heraus, wenn es darum ging, mehrere Virtual-Reality-Instanzen zu synchronisieren. Ein weiteres Hindernis bestand darin, unsere benutzerdefinierten Handmodelle mit den Avatar-Händen zu synchronisieren, die von anderen Spielern gesehen wurden. Für uns ist es wichtig, dass Avatare die Absicht eines Benutzers klar zum Ausdruck bringen – zum Beispiel, wenn er ein Foto macht oder auf etwas in der Umgebung zeigt. Wir mussten unser vorheriges Handanimationssystem erheblich überarbeiten, um es an die Anforderungen des neuen Meta Avatar SDK anzupassen. Wir haben diese Probleme mit unzähligen Arbeitsstunden überwunden, angetrieben von einer starken Motivation, unserer Community das bestmögliche Erlebnis zu bieten.

Haben Sie Pläne, auch in Zukunft neue Standorte zu eröffnen?

BR: Unbedingt! Wir stellen uns vor BRINK Reisender Schließlich wird es mit so vielen erstaunlichen Orten gefüllt, dass Sie eine robuste Weltkarte benötigen, um sie alle zu sehen. Zu diesem Zweck sind wir gerade dabei, Orte auf der ganzen Welt zu erfassen. Wir scannen alle in der App enthaltenen Standorte selbst, was natürlich einen erheblichen Kosten- und Zeitaufwand erfordert – aber die resultierende Qualität ist es wert. Als begeisterter Kletterer/Bergsteiger freue ich mich darauf, viel mehr Zeit in den französischen und Schweizer Alpen zu verbringen und einige der Berge zu fotografieren, die ich gerne besteige. Wir haben einige wirklich aufregende Standortscans in Neuseeland und Norwegen im Gange. Wir werden natürlich weitere schöne US-Nationalparks und Denkmäler hinzufügen. Wir haben auch Pläne, Unterwasser-Locations, Höhlen und einige wirklich weit entfernte und erstaunliche Orte zu fotografieren, die nicht einmal echt aussehen! Freuen Sie sich auf viel, also bleiben Sie dran.

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Nun, da Sie vollen Meta-Avatar-Support und Multiplayer haben, was sind einige Features, die von Fans verlangt werden und die Sie für Ihre Produkt-Roadmap in Betracht ziehen?

AB: Wir haben noch viel mehr Features geplant und in Arbeit! Was Sie heute in der App sehen, ist wirklich nur die Spitze des Eisbergs für das, was wir geplant haben. Plattformübergreifender Multiplayer zwischen Standalone-VR, PC-VR und unserer AR-Version für Telefone und Tablets ist in Arbeit, während wir das Multiplayer-Erlebnis weiter ausbauen. Wir haben auch einzigartige narrative Erlebnisse entwickelt, um Menschen auf virtuelle Touren mitzunehmen, die sich auf bestimmte Themen wie Nationalparks und den Nachthimmel konzentrieren. Wir sind bestrebt, weitere benutzerfreundliche Funktionen wie Handverfolgung, Sprachbefehle und einen Barrierefreiheitsmodus für Personen zu implementieren, die möglicherweise nicht in der Lage sind, Gesten und Controller vollständig zu nutzen. Und während sich die Technologie verbessert, werden wir das gesamte Erlebnis weiter ausbauen und Details hinzufügen.

Wenn Sie zum Schluss noch einen Ort hinzufügen könnten, der noch nicht dort ist, welcher wäre das und warum?

BR: Das Matterhorn, Punkt! Für mich gibt es kein ikonischeres und weltweit anerkannteres Alpenmassiv als das Matterhorn. Schon der Name selbst weckt Ehrfurcht. Ich habe einige Zeit in den Walliser Alpen in der Schweiz verbracht, um verschiedene Ziele zu besteigen, und das Matterhorn taucht von jedem Aussichtspunkt aus groß auf. Es ist einfach so ein tolles Gebäude, im wahrsten Sinne des Wortes. Ich freue mich darauf, es bald in die App zu bringen, und ich kann es kaum erwarten, dass die Leute es in unserer App erklimmen können!

FB: Ich würde gerne Orte hinzufügen, an denen Wasser eine Rolle spielt, wie paradiesische Strände mit Wellen, dynamische Flüsse und reflektierende Bergseen. Meine Wahl wäre ein Traumstrand auf den Seychellen bei Sonnenuntergang mit im Wind schwingenden Palmen, kristallklarer Küste und Meeresschildkröten.

AB:Die Welt ist voll von so vielen erstaunlichen Orten, die es zu erleben gilt – es ist unmöglich, nur einen auszuwählen! Ich freue mich schon sehr auf weitere spektakuläre Locations in Patagonien und Island. Wenn ich mich wirklich nur für einen entscheiden muss, wird es wahrscheinlich Torres Del Paine in Patagonien, Chile sein – teilweise, weil es ein unglaublicher Ort ist, mit riesigen, hoch aufragenden Bergen über hellblauen Gletscherseen, aber auch wegen der Erinnerungen, die ich habe Assoziieren Sie damit, dass ich gegen Ende eines langen Südamerika-Roadtrips dort war, den ich mit zwei großartigen Freunden hatte, die sich von Cusco, Peru, bis hinunter nach Ushuaia, Argentinien, der südlichsten Stadt der Welt, erstreckten. Das Hervorrufen der Erinnerungen und Gefühle vergangener und zukünftiger Abenteuer ist das, was es ist BRINK Reisender dreht sich alles um mich, und ich kann es kaum erwarten, das mit allen zu teilen.

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Das neue Sommer-Update ist jetzt live BRINK Reisender auf der Quest-Plattform als kostenloses Update für alle bestehenden Benutzer. Wenn Sie nicht bereits besitzen BRINK Reisender, Sie können es für nur greifen $9.99 und erkunde die Welt wie nie zuvor.

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