Von Myst zu Riven mit Rand Miller und Cyan beim Walkabout Minigolf PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Von Myst zu Riven mit Rand Miller & Cyan beim Walkabout-Minigolf

Was ist das schwierigste Rätsel in Myst? Was ist das Geheimnis eines zufriedenstellenden Puzzles? Kommt die Myst-Fortsetzung Riven zu VR? Fast 30 Jahre nach der ersten Vorstellung von Myst Island, wie ist es, diese Welt bei Nacht zu sehen und sie mit anderen zu besuchen?

Ich stellte diese Fragen Cyan-Mitbegründer Rand Miller zusammen mit Entwicklungsleiterin Hannah Gamiel und Kreativdirektor Eric A. Anderson, als sie mit mir eine Runde Minigolf spielten und Mighty Coconuts Walkabout Minigolf-Version von Myst Island spielten. Ich habe kürzlich eine durchgespielt fast endgültige Version des Tagesmodus des Myst-Kurses mit Mighty Coconut-Gründer Lucas Martell, aber der Nachtmodus bietet eine weitaus größere Herausforderung.

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In der unten eingebetteten bearbeiteten Aufnahme schloss sich Miller der Runde mit dem ursprünglichen Quest-Headset an, während ich mit Quest Pro aufnahm und wir spielten, bis sein Akku fast leer war. Um den Fokus auf die Entwickler zu lenken, habe ich mein Mikrofon nur wenige Augenblicke später in unseren Playthrough eingebunden. Obwohl uns der Kurs im harten Modus erdrückt hat, haben wir eine Reihe von Themen behandelt, die von der Marktgröße von AR vs. VR, Das Tabletop-AR-System von Tilt Five, Apfel VR, Riven VR, nutzergenerierte Inhalte, was ein gutes Puzzle ausmacht, wie gut sich die Quest- und Steam-Versionen von Myst VR verkauft haben und wie VR mit der Entwicklung der Technologie in den letzten 30 Jahren zusammenhängt.

Kommt Riven zu VR?

Riven, die Fortsetzung von Myst, ursprünglich veröffentlicht in 1997 verteilt auf fünf CDs. Cyan hat gerade angekündigt, dass sich ein Remake in aktiver Entwicklung befindet und "vollständig im 3D-Raum durchquerbar sein”Während einige andere Details wurden bestätigt.

„Was wir bisher gesagt haben, ist, dass es eindeutig ein Muster in der Art und Weise gibt, wie wir unsere Spiele und Remakes veröffentlichen, und dass die Leute nicht enttäuscht sein werden.“ Gamiel sagte über Riven.

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Myst freigegeben für Quest-Headsets Ende 2020 und kam zu Steam VR Ende 2021. Anfang dieses Jahres, Cyan Handtracking-Unterstützung hinzugefügt für das gesamte Spiel auf Quest.

„Wenn Sie mit dem Myst-Remake zufrieden waren, werden Sie wahrscheinlich auch mit dem zufrieden sein, was wir mit Riven machen“, sagte Anderson.

„Sagen wir einfach, wir werden ziemlich gut in VR“, fügte Miller später hinzu.

Andere Teile unserer Diskussion zeigten, wie Cyan für die VR-Version von Myst das Wächtersystem der Quest ausreizte, während er einen Kellerbereich räumte, sagte Miller, und „es war fast groß genug, dass man von Ende zu Ende gehen konnte, ohne gegen die Wand zu stoßen . So war es, es war wie ein echtes Weltraumabenteuer … man konnte herumlaufen und einfach in der Bibliothek im realen Raum von Wand zu Wand gehen … Es war so interessant, das zu tun.“

Miller, Gamiel und Anderson behandelten auch die Herausforderungen des Puzzledesigns und des Weltenbaus, während wir unsere 18 Löcher durchspielten und mit einem Blick auf Myst Island bei Nacht endeten.

„Wir entwerfen Rätsel, bei denen der Spieler am Ende, selbst wenn sie schwierig sind, nach der Lösung sagt: ‚Oh, das war meine Schuld. Das hätte ich sehen sollen. Das hätte ich bekommen sollen. Das hätte ich verstehen müssen.' Wir haben unseren Job gemacht. Wenn sie am Ende sagen: ‚Nun, wie hätte ich das sehen sollen?' Dann haben wir unsere Arbeit nicht getan“, sagte Miller. „So viel von diesem Computerspiel-Zeug ist dasselbe wie jede andere Art von Unterhaltung, bei der es um dieses richtige Gleichgewicht zwischen Frustration und Erleichterung geht.“

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