„Godmother of the Metaverse“ sagt, Web3 sei die nächste Stufe der sozialen Interaktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

„Godmother of the Metaverse“ sagt, dass Web3 die nächste Stufe der sozialen Interaktion ist

  • Web3-Gaming bleibt trotz der Baisse beliebt, sagt Cathy Hackl zu Blockworks
  • „Ich hoffe, die Zukunft ist mehr PokemonGo und weniger Ready Player One“, sagt sie

Cathy Hackl erlebte vor über zehn Jahren zum ersten Mal die Wunder der virtuellen Realität (VR) und war überzeugt, dass dies die Zukunft des Geschichtenerzählens sein würde.

„Godmother of the Metaverse“ sagt, Web3 sei die nächste Stufe der sozialen Interaktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.„Godmother of the Metaverse“ sagt, Web3 sei die nächste Stufe der sozialen Interaktion PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Kathy Hackl

Sie suchte nach Stellenangeboten in der Raumfahrt und fand sich im Cinematic VR Studio wieder Leuchtturm der Zukunft, später nahm sie eine Stelle bei HTC Vive – einem Unternehmen, das VR-Headsets herstellt – als VR-Evangelistin an. 

Nach ein paar weiteren Gigs im Space landete sie schließlich als Unternehmensstrategin bei Magic Leap, wo sie zum ersten Mal mit dem Konzept des Metaversums in Kontakt kam. Sie beschloss, ihre eigene Beratungsfirma zu gründen und tauchte in Web3 ein, mit besonderem Fokus auf Spiele, virtuelle Mode und NFTs.

Dubbed Hackl, die „Patin des Metaversums“, sprach mit Blockworks über ihre Erfahrung im Weltraum und die Technologie, die sie am meisten begeistert. 


Blockwerke: Wie würden Sie das Metaversum jemandem beschreiben, der es nicht versteht? 

Hackl: Versuchen Sie zunächst, dem Hype zu entkommen. Es gibt viel Verschmutzung rund um den Begriff, aber ich denke, was die Leute verstehen müssen, ist, dass es sich um einen Nachfolgestaat des heutigen mobilen Internets handelt. Das Metaverse ist eine weitere Konvergenz unseres physischen und digitalen Lebens, es geht um virtuelle gemeinsame Erfahrungen, die sowohl in virtuellen Räumen als auch in der physischen Welt existieren. Viele verschiedene Technologien ermöglichen das Metaverse, und es kann nicht von einem einzigen Unternehmen gebaut werden. 

Blockwerke: Viele Leute, die ich kenne, die das Metaverse-Konzept nicht ganz verstehen, sagen mir immer, dass sie von der Idee abgeschreckt werden, in eine virtuelle Welt zu wechseln. Was würden Sie diesen Leuten sagen?

Hackl: Es ist ein Missverständnis, dass das Metaverse nur VR [virtuelle Realität] ist. Ich hoffe, die Zukunft ist mehr PokemonGo und weniger Ready Player One. Die physische Welt ist Teil des Metaversums, sie wurde nur nicht vollständig aktiviert. Ein großer Teil der Dinge, die wir in unserem derzeitigen Leben auf unseren Telefonen tun, wandert in virtueller Form in unsere physische Welt. Ich glaube nicht, dass wir die ganze Zeit mit VR-Headsets in unseren Händen leben werden. Das ist nicht die Zukunft, auf die ich baue. Ich denke, es wird eher eine Art Wearable mit einer Schicht virtueller Daten sein. 

Blockwerke: Welche Trends sehen Sie derzeit in der Branche? 

Hackl: Eines der Dinge, die mir bei einigen der Marken aufgefallen sind, mit denen ich zusammenarbeite, ist, dass einige der NFT-Projekte [non-fungible token], die sie ursprünglich im Sommer oder Herbst fallen lassen wollten, sie halten wenig bis 2023 – je nachdem, wie sich der Markt auf der Kryptoseite erholt. Was ich nicht gesehen habe, ist eine Verlangsamung des Gamings – es gibt kontinuierliches Engagement, anhaltende Aufregung und kontinuierliche Investitionen in die Schaffung dieser Erfahrungen. 

Blockwerke: Auf welche Projekte freust du dich am meisten? 

Hackl: Ich freue mich auf die nächste Stufe der sozialen Interaktion. Gen Z und Gen Alpha sind sehr aktiv im Gaming und sehr stark daran beteiligt. Als ich meine Kinder fragte, was Roblox ist, antworteten sie mir und sagten: „Es ist eine Community, in der ich Zeit mit meinen Freunden verbringe und schöne Dinge baue.“ Also die Weiterentwicklung der sozialen Medien ist etwas, worüber ich wirklich aufgeregt bin. Von Seiten der NFT interessiert mich, wie die Blockchain-Technologie das Identitätsmanagement beeinflussen wird. Unsere Brieftaschen und unsere Avatare werden immer wichtiger, wenn wir uns auf Web3 zubewegen. 

Blockwerke: Welche Erfahrungen haben Sie als Frau in einem überwiegend von Männern dominierten Umfeld gemacht?  

Hackl: Es war nicht immer einfach. Ich habe das Gefühl, dass ich von der Community ein gewisses Maß an Anerkennung oder Wertschätzung erfahre, das war also wunderbar. Eines der Dinge, die ich mit der Tatsache zu erreichen versuche, dass ich so eine öffentlichkeitswirksame Figur bin, ist, dass ich möchte, dass andere Frauen und Angehörige von Minderheiten mein Gesicht da draußen sehen, weil ich nicht das typische Gesicht bin, von dem Sie denken wenn Sie an Technologie denken. Ich werde jetzt gerne virtuelle Kugeln nehmen. Damit mehr Menschen hinter mir stehen, mehr Frauen und Minderheiten das Gefühl haben, dass sie kommen und öffentlich machen können, was sie tun. 

Blockwerke: Welchen Rat würden Sie jüngeren Frauen und Women of Color geben, die in den Raum ziehen? 

Hackl: Wenn Sie die Möglichkeit haben, eine Gemeinschaft aufzubauen oder ein Projekt aufzubauen, sind dies wirklich aufregende Zeiten, um das Wasser zu testen. Ich sage nicht, dass Sie Ihren Job kündigen sollten, aber es ist eine großartige Zeit, um mit dem Experimentieren zu beginnen. Was mir aufgefallen ist, ist, dass viele Leute im traditionellen Web2-Bereich durch das Metaverse und durch das, was mit Web3 passiert, neu belebt werden. Sie wollen ein Teil davon sein.


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    Bessie Liu

    Blockarbeiten

    Reporter

    Bessie ist eine in New York ansässige Krypto-Reporterin, die zuvor als Tech-Journalistin für The Org gearbeitet hat. Sie absolvierte ihren Master in Journalismus an der New York University, nachdem sie über zwei Jahre als Unternehmensberaterin gearbeitet hatte. Bessie stammt ursprünglich aus Melbourne, Australien.

    Sie können Bessie unter kontaktieren lockworks.co.

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